现实生活中的小伙伴经常会因为面对“钱”这个困扰人类数千年的难题,感觉到痛苦不堪而选择进入游戏世界来放松一下身心,万万没想到的是在游戏的世界里,“钱”这个概念同样对玩家起到了“虐你千百遍”的属性,所以小编今天就给各位看官们盘点一下哪些游戏还是那么见钱眼开呢?
1.《全面战争》系列
全面战争系列游戏咋看之下是一款策略战争类游戏,可当你一步步深入玩耍这款游戏之后,你就会发现这款游戏实际是一款经济养成类游戏。为什么会这么说呢?盖建筑要钱、招募士兵要钱、养兵要钱、升级科技要钱、升级建筑要钱、买卖物品要钱、特殊情况发生也要钱!整部战争游戏完完全全是建立在由金钱堆砌而成的基础之上的。
如果玩家由于自己的过度开发或者管理金钱不当,有可能导致的情况就是长期被攻城拔寨,城池沦陷,人们群众暴乱,陷入不断的镇压和防守当中,不论你是天赋将才的管理人才,还是善于排兵布阵的三军总帅,也是抵挡不了连年征战带来的兵疲民乏和国库空虚,最为头疼的是数国围城给予玩家带来的沉重打击。本来一场以少胜多的硬战是能极大的军事奇迹和鼓舞人心的历史事件,可如果每次都指望这样的事情发生,那玩家甚至都可以去世界军事名校就读咯!所以可想而知,钱在全战系列有多么重要了吧。
2.《无主之地》
一把好枪,在无主之地中的重要地位是不言而喻的,即便在当初达到顶级的游戏玩家们,依然会乐此不疲的组队刷大龙虾,原因也是那么简单和单纯,就是想要获得一把上好的好枪。顶级的玩家是这样,那么初级菜鸟们的情况又是如何呢?更加在乎的是钱!如果我们简单的列举出无主之地的游戏安排思路,我们大概会获得一个这样的宏观设计理念。
不断的接受任务,并且在这样的一个过程当中不断的消耗弹药和其他防具,最终无论任务是否达成,这些损耗都需要玩家自己来买单,而如果任务达成以后,因奖励而得到金币却又不是十分可观。万一在游戏期间玩家死亡,系统会相应的扣除一定的金币作为惩罚。所以对于游戏前期来说,钱视乎成为了一个不得不谈的“庸俗”话题,但又是那么具有吸引力。
3.《骑马与砍杀》
作为一个类欧洲中世纪的骑上文化下的游戏产物,骑马与砍杀有着充足的理由吸引着一批又一批的国内玩家对它痴迷,事实上市场的反应也正契合了这一设想。在那块拟欧洲大陆的新生地图上,作为一个刚刚出道的无名之士,想要混出点名堂确实需要常人无法想象的努力,很难相信有多少玩家是不靠作弊码踏进这款,成也英雄败也英雄的英雄大陆。
对于一般人的成长之路都会受困于钱这个问题,正所谓一分钱难倒英雄,有时候玩家甚至要做出洗劫村庄这样的事情,可也有可能因为自己的兵力不足被村民反洗劫......没钱就等于没兵,在游戏里等于是真理,所以由此可见,钱是有多么的重要
4.《真三国无双7:帝国》
真三系列算得上所有真三系里面最需要钱的了。需要钱在很多玩家心中说不定已经是盖棺定论了。帝国系里的真三虽然依旧是保留了原著风格,但是由于近几年越来越多的游戏走向策略化的趋势,KOEI TECMO似乎也开始妥协了,千呼万唤出现的帝国篇章满足了很多玩家们的猎奇心理,虽然形式上可圈可点,但是关于钱的考虑确实给玩家们带来了一些新的难度,
由于每回合内的活动数量只能限定为一个,所以如果这回合需要收集金币,必然会导致其他军事活动处于停歇状态,然而最最关键的地方却是,收纳人才居然要一定数量的钱粮,名声越大,所花费的拢络资金就更多,在这样的一个无线恶性循环之下,带给玩家的必然是陷入无限筹钱的苦恼当中。
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