5.《古剑奇谭》
本来一款国产RPG游戏,在最初的设定上就不会太注重金钱这个概念,反而在剧情上会花费很多玩家的时间,随着这些年不断丰富的游戏技术和场景设定,武器、道具、药物等一些花边元素渐渐成为游戏本身十分重要的元素。
可正是这些元素在大部分情况下需要金币这个概念去换取,所以曾经打怪赚钱这一个脑残的设定又会重新出现在单机游戏中,因为痴迷某一件道具而努力刷怪,有时候甚至都会忘记当初接触游戏的初衷。对于这样的情况,可能同样不是游戏开发者所想见的吧。
6.《FIFA14》
经理概念的融入对于原先只注重比赛内容的FIFA产生了一次全新的变革。更加真实化的游戏理念已经对FIFA玩家照成前所未有的感官刺激。管理球员、转会、训练、升级场所这些活动都是需要资金,而这些资金大部分情况下得依靠球队的胜利来获取,所以相比之前我们谈到的那些恶性循环,fifa在游戏的良性资金运作下还是处理的相当成功的,这无疑也归功于现代足球高度商业化的运转模式,给予了游戏更多注重于现实感的的高度模拟仿真。
7.《模拟城市5》
对于前作《模拟城市4》来说,模拟城市5在很多粉丝心中的地位一种特殊的地位,已经不能仅仅成为系列作品的一部这么简单了,更多的意味甚至都照成了一个共识,那就是共同喊出他们心中对这部《模拟城市5》的肯定与支持,《模拟城市2013》瞬间成为了原系列作品第五部的新代号。
《模拟城市5》这样的一款游戏,逃不出金钱这个概念视乎是与生俱来的宿命。当是对于在模拟经营城市类题材的游戏里,模拟城市觉能称得上一款良心之作了。增ALT+W的按键组合相信是让人快速完成城市建设最为便捷的方式了,增加100000到国库的快感,多按几次都是停不下来了享受,不管怎么做视乎都得到了允许一样。一旦金钱上得到了满足以后,其他的建设都是快感之后的奖赏罢了。
8.《刺客信条》系列
钱确实能在刺客信条里为玩家解决很多不必要的麻烦,不过更多的时候钱在刺客信条里的作用就类似于一个观赏品,因为可以购买一些历史建筑,商店、起到强化基地设施一类的作用。虽然前期还是蛮需要一些钱作为动力,但是中后期以后钱的流通作用就逐渐被观赏作用取代了。尤其是在商店类武器都获取到极品的时候,其他顶级装备只能通过完成任务来获取之后,钱的作用就已经成为截图时候的一个荣耀表现了。
9.《DAYZ》
生存类游戏最为重要的就是资源了,虽然游戏里面并没有金钱这个概念,但是恰恰正是资源这个属性强化了“钱”这个概念本身,因为钱本身就是社会资源的一种表现。所以在DAYZ中当玩家拼命生存和积攒资源的时候,其实就是赚钱的另一种表现了。难道能说不是吗?如果只是单纯的把钱看做屏幕里的一些数字的话,那么不是显得略微单调了吗?虽然手中没钱,但是钱在心中的最高境界,可能是DAYZ给各位玩家上的一课吧。
来源:逗游 编辑:大天使
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