新浪游戏 >> 零度观察 >> 晶合时代

从纯语言学的角度讲,“游戏公司”这个概念只是两个语素的累加——“游戏”与“公司”。
在两者之间是否允许偏颇与取舍实难断言,但我们即将接触的晶合时代确实更强调后者——至少在印象上,他们对于市场、
销售的关注远远大于对“游戏”的兴趣。

“游戏公司应该是这个样子吗?”
这种偏重可能与我们的常识有一点错位。但不必议论什么,因为——
真正有意义的存在对于形式是宽容的。

  ——题记

晶合时代软件技术公司总经理张友利


   
●晶合时代公司现在是“两条腿”走路,总结起来说就是做一个完整的流通渠道
●我不赞成把某个产品的推出作为晶合发展的一种里程碑,企业的发展需要依赖
 各个环节的 不断构筑
●晶合的经营理念是“以人为本”,因为我们坚信:做什么事都要从做人开始
“两条腿”走成游戏巨人——
                           访谈全文 >>
也是一种情感的故事
也许没有灿烂的情节
但它的主题
——信任与责任——
却因为朴素和坚强而如此动人

点击这里继续您的关注
 
暂停你的思考,睁开你的眼睛,用最直观的方式来了解晶合时代——
  副总冯立群   晶合小熊   策划人之一   策划人之二   热火朝天的销售部   策划总监银代人  
  美工小组   漂亮的媒介专员   评测三剑客   OEM一   OEM二   晶合怪杰  
晶合时代的总经理张友利先生说:晶合时代公司的的运营模式是"两条腿走路"
--渠道销售与代理发行并重。到底这是怎样的"两条腿"呢?
我们还是请晶合公司的相应的主管人员来介绍一下吧。
渠道篇A
··
··
发行篇B