新浪游戏 >> 零度观察 >> 晶合时代
从纯语言学的角度讲,“游戏公司”这个概念只是两个语素的累加——“游戏”与“公司”。 在两者之间是否允许偏颇与取舍实难断言,但我们即将接触的晶合时代确实更强调后者——至少在印象上,他们对于市场、 销售的关注远远大于对“游戏”的兴趣。
“游戏公司应该是这个样子吗?” 这种偏重可能与我们的常识有一点错位。但不必议论什么,因为—— 真正有意义的存在对于形式是宽容的。