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支持合理利润拉经济
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仁义武修 2003.05.29 08:08
 

  在这几天修理的过程中,碰到了很多事,接触了很多人,做了很多事,说了很多话。现在回想起来,做了很多错事,说了很多错话。我在这里无意分辨什么,只是说,最近一天在线16小时,天天被人塞树,和很多不理解的人的争辩,我确实失去了冷静,在很多时候办事没有经过大脑。在这里,我要对大家,为了我的不成熟,说声对不起。特别是来调解我和月影,香烟矛盾的人,说声对不起。我的倔强和小孩子脾气确实让你们也头痛了。

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  总结武器修理价格调整的最终目的,我归纳出两条:支持合理利润,拉动魔力经济。

  在前边我发的帖子里,我试图对我调整武器修理价格的目的进行说明。文笔不好,言不达意,加上自己也没有完整的结论,我没有向大家完整的表达自己的意思。希望大家耐心看完这篇帖子。

  武器修理的唯一成本就是魔。按武器等级*10费。也就是说,4级武器40点魔修一次,8级武器80点魔修一次。有时候发生意外,失败或受伤。以我的感觉来说,当修理和技能级别同级的武器的时候,一般是两次失败。修理比技能等级低1级的武器,失败1次。修理比技能等级低3就保证不失败了。具体点说,我武器修理9级。修9级武器,一般来说三次修好,8武器两次修好。6武器级以下不会失败。(当然这只是一般,什么时候,意外都会发生,我刚修2武器,直接黄伤了,郁闷。)修理的最后利润就是:修理费用-武器等级*10*几次修好的-意外失败的受伤治疗费用。

  以我个人来说。修理最多的4-5武器,修一件,可以保证350以上的收入。6,7,8,9的可以保证500左右的收入。综合下来,一小时,能够挣8000.在这里再插句话,前几天我得出几级几百的时候,一小时只有5000+,是不正确的。因为我是按我一天的修理总收入/在线时间,完全没有算到被人扔树之后没有修理的时间。作为一个御用9级武器修理,一个小时8000的收入,各位说说,合理还是不合理。

  魔力的经济体系很完善,也存在着供需关系和经济规律。就修理时间和收入的关系先分析一下,中午12点到下午2点,晚上7点到9点,公认是修理黄金时段。因为这个时候来修理的修理人多。很多修理工也会在这个时候进行修理。修理总量看起来很多,因为修理工多,人均收入和平时是持平的。因为就算是所谓的冷门时间,甚至是深夜,也会有人修理,修理总量少,但因为修理工少,所以加夜班的人,也不是收入很低的。修理工和资深修理应该体会到这个现象。

  根据经济规律做一个推断。假设修理利润很高,就会有很多人通过修理来挣钱,干修理的人逐渐增多,由少量到适量到过剩。总利润不变的情况下,因为修理过剩,所以个人收入降低,部分人退出。部分人退出,个人收入增加,部分新人加入修理,退出的部分人看到修理收入增加又会来继续修理。几个循环过后,修理工只会越来越多。一旦突破某个限度,就会出现现在医生的局面。我的话不是在危言耸听,现在天天都能看见免费修理冲级的修理工,今天我还看见两个医生转的修理呢。一旦如此,可以预见,恶性竞争导致御用退出。现在新浪没有御医还出来治疗,带内心的了吧。低技能医生的泛滥,导致天天可以看见治疗掉魂的人在医院哭骂。医生这个活生生的例子摆在面前,一个超高利润的行业,带给整个服务器的是一场灾难。

  反过来说利润过低,恩恩,看看矿工就知道了。当时说矿工是最富有的帖子真是害死人呀。

  几级几百这个价格虽然很低,但换个角度来看,修理一件武器,只要几十点魔,收入却是几百,就算是失败,受伤,成本,利润比也是1:5吧。这个数字,恩恩,现实中卖毒品军火的也没这么高啊。武器修理又不需要象采集一样跑N远上班,又不需要象制造一样收集材料,这个利润很不错了吧。

  再从战斗系的角度来看看修理价格。修理工有时候都弄不清楚价格的变动,更别说战斗系了。以前修理价格虽然统一,对外却不很透明。我们根据武器市场价格和卖店价制订的修理价格,不是每个人都能明白,或者明白了,也不同意的。一件武器都是修完了,才知道是多少修理费。7级武器就700,和7级武器1000,相差300,不是很大的差距,也确实可以接受。但是,顾客心理却有了微妙变化。就象799的衣服和800的衣服,一件是七百多,一件却是八百。再加上修理工之间,传教半价,重装八折,片上朋友半价或六折,修理最终费用在一样的价格体制下还是有区别,甚至非常巨大。以前,一个修理修一个顾客的传教的7杖是500,同样一个顾客的弓手去另一个修理哪里修7弓的时候,收费却是1000,我们修理黑了钱么?顾客又怎么想第二个修理呢?很多战斗系认为修理黑,并不是仅仅因为修理价格高,还因为修理价格的不透明和个人折扣行为导致的价格差。几级几百,我认为简单明了,每个人都会简单记得,也不会有什么口角。就算修理工个人折扣,也是摆明放在桌面上的,不会影响顾客修理价格的整体认识。

  修理是一个服务行业,过高的收费不能带来太大的利润。3.5时代过去了,修理的暴利也应该随之过去了。现在经济不景气,我们应该以新的眼光看待修理利润。应该进入薄利多销的时候了。

  当然,修理也可以维持高价格,我可以不修,不可以降价,反正你装备在我手上,你少一分,我不还你装备了。最后的结果,就弄到象现实中的医院一样。以前我感冒还跑医院打针开药,现在一包感冒通就顶过去了。

  大家都同意现在经济不景气。认为开销太多,收入太少。这个确实是一些客观原因造成的,打石头泡魔大,昭的少了。去龙城,杀牛的多了。战斗系的消耗越来越大。制造每个人都开,每个人都没销路。制造系的收入越来越少。采集跟着不景气。一边是需求一步步扩大,一边是销售一步步困难。修理做为一个服务行业,是连接战斗系和生产系的一个桥梁。在这种时候,应该适当减少点自己的利润,推动制造和生产之间的紧密交流。

  就战斗系来说:减少修理价格,卖得起好装备,更用的起好装备。装备使用等级增加,清敌快,消耗少,单位时间内经验多了。练级消耗的时间也少了。多的可以练练低宠,打打石头,或者换小号去做生产。生产系:东西卖得快了,收入增加,又更多的钱养大号。而且不愁销路后,也不用通过低价倾销来扰乱市场了。也不用更厉害的杀采集系的价了。采集系也跟着活了。在经济搞活之后,对于修理来说:单价降低,来修理的人增加,装备等级提高。收入也会增加。现在修理吃不饱,不是因为价格不够高,是太高了,修的人少。

  适当降低一点价格,拉动了服务器整个的经济。就算是修理们牺牲一点点,各位修理能不能放弃一点点呢。再说,这只是目前的状况,别的星系的修理也说了,他的修理一小时能挣1w呢。经济起来了,高等级的人多了,武器等级也随之提升,修理人数也增加了。最后得利的,还是我们修理啊。

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  最后,我还要对我没有和各位修理商量就降价表示道歉。可是,也听听我的小狡辩吧。去修防的时候,一件5袍,一件6袍,6袍耐久之有3X/7X了。我讨价还价半天,某人硬A我1400。我不用同行之间帮忙的招牌,你也不用这么坚持原则吧。后心涨了半天,上线几级几百修修,马上有人问候我母亲大人,就有人塞树编造我和非人的不正当性关系。我脾气臭又倔,你不说我,我修修也就下线了。你不让我这么干,还一再辱骂我,我就和你顶上了。大家也看到了,我是先几级几百的修了才发的帖子。说的好听是修的时候在写,说实在了就是给自己的行为遮羞。第一篇帖子很多地方漏洞很多,错误百出,也请捏着鼻子看完的人多多包涵,不要再因为我计算上的误差死扣了,我确实算错了很多。我人比较笨,这篇帖子也不会不出错,大家看见错别字笑笑就好,领会精神。再次对我的莽撞行为,跟大家道歉,也跟所有因为我的原因,被塞树影响了生意的同行,抱歉。

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