血盟 也就指是网络游戏中的社群系统,同时也是单机游戏与网络游戏之间的最大区别,在天堂2中血盟系统不单只有社团功能同时还被赋予一些特殊的游戏功能。
第一点 先把血盟的基本概念和基本说明一下
血盟是由唯有的1个盟主,招收其他玩家组成血盟团体。同时任何人都可以建立血盟只有唯一个资格限制条件是建立血盟玩家的游戏人物需要人物等级LV10以上。既然能建立血盟,当然血盟也是可以解散的,但是当血盟解散血盟时会有一定的惩罚。
第二点 血盟等级以及功能性
在天堂2中血盟是有升级制度的。当盟主达到一定的血盟升级条件+拥有血盟升级物品,就可以提升自己血盟的等级。
下面是具体的血盟升级条件
血盟级别 1 升级血盟所需要SP 30,000点 所需要经费 650,000 天币
血盟级别 2 升级血盟所需要SP 150,000点 所需要经费 2,500,000 天币
血盟级别 3 升级血盟所需要SP 500,000点 所需要物品 血盟之证*
血盟级别 4 升级血盟所需要SP 100,000点 所需要经费 1,000,000 天币
上面提到的血盟特殊游戏功能性
初级血盟 级别0 所具有功能 加入血盟成员 管理血盟频道 开除血盟成员 委任代理人 解散血盟 执行血盟任务
一级血盟 级别1 所具有功能 使用血盟仓库 管理血盟仓库 血盟公告 增加成员总数 执行血盟任务
二级血盟 级别2 所具有功能 参加根据地投标 拍卖血盟根据地 设置根据地设施 管理血盟根据地 增加成员总数 执行血盟任务
三级血盟 级别3 所具有功能 登记血盟徽章 赋予成员封号 血盟战申请 血盟仓库存量增加 设置血盟房屋设施 管理血盟房屋设施 增加成员总数
执行血盟任务
四级血盟 级别4 所具有功能 根据地及城堡的占领 设置攻城阵地 统治者封印 设置城池设施 管理城池 增加成员总数 执行血盟任务
五级血盟 级别5 所具有功能 创立同盟 退出同盟设置血盟房屋设施 增加成员总数 执行血盟任务
以上是一些 血盟的基本概念和基本功能的一些介绍
第三点 介绍些血盟盟主经验
首先盟主的职业选择是很有学问的,从上面的血盟升级,就知道需要技能点SP来作为提升血盟条件的。所以盟主职业选择必须选择技能相对比较少的职业,以提供SP的消耗。所以盟主职业一般来说会选择战士系列的。这样可以减少盟主自身练级的难度,HP相对法师也比较多死亡率也可以减少。个人推荐选择
人类骑士。1 形象比较好 2 HP量较多 3 技能比较少 实用技能多 4 团练单练都比较合适。
盟主实际上考虑原则 能够提供较多SP的职业为第一选择。
具体的攒SP的粗略指导
攒SP基本的一点就是减少技能的分配,基本上攻击技能不需要进行学习,但是为了不太难打怪有保持一定战斗力可以学能够增加防御和攻击的被动技能
也就是说被动技能,为学技能的首选,因为就算团练带盟主,因为盟主的攻击力防御力太弱攻击伤害不高,能分到的SP和EXP都获得很少。所以学习一定的被动技能还是必要的.在没有技能支持的情况下.为了弥补攻击力低下的问题,就需要及时升级装备,这时候就要发挥集体的作用,筹集资金购买武器,及时升级血盟。
盟主号的几种形式
实际盟主号 盟主号即时管理血盟并且同时进行打SP升级血盟作用。适合人数不太多的,比较年轻的血盟。现在有些血盟已经开始有新的做法,盟主号公练制度。前提条件血盟建立不以一个人为核心而是,由几个相互信任的玩家组成,这样的好处
1可以保证盟主号的练级时间进度。2可以随时有人,可以及时血盟处理盟员的问题.
代表盟主号 也就是盟主号只是用来积累SP升级血盟,进行升级而不管理血盟,这种方法适合有一定规模和基础的血盟,血盟管理由幕后盟主或内阁来进行管理,和事务处理。同样也可以采取多人共练的方法。
单人制盟主号 就是苦累自己背,在没有整体支持只能靠自己苦练,处理事务。也是最初期的盟主个人奋斗的阶段。
第四点 血盟的组织结构
因为血盟的都有人数限制,而当血盟发展到一定程度会超过所以会出现主盟带分盟的情况。一般来说初期可以再每个村庄建立1级分盟,因为天堂2在初期大范围迁移集中练级还是很有难度的,而且重复多投资分盟的建设也会消耗大量的资金,初期主要线路建立小分盟,积累资金,再40%盟员能脱离新手村后,再提供资金集中建立主盟系统。从而把并排型结构整改为为金字塔结构,以便日后血盟壮大后的具体操作。同时建立血盟联系网。利用游戏中附带的社区系统或再建立论坛。建立QQ群给予整个分盟,主盟能及时进行交流。同时利用新的语音技术在游戏中相互交流。【推荐使用
TeamSpeak语聊平台】。
血盟的组织是血盟工作核心内容如何协调,组织好直接关系血盟的兴衰。
血盟管理原则
1 资金透明化 既然是社群系统,就会出现跟现实中一样的会碰上资金流动问题。特别是 血盟的建立需要大量的资金。血盟的运作也需要一定的资金来支持。如果在收支方面不进行透明话处理,会让盟员有猜疑,当达到一定时候甚至可能让整个血盟土崩瓦解。套句老话就是,亲兄弟明算帐。这样才能有个很好的制度。
2 职能分配 建立一个盟是需要多人共同努力建立的,因为人的能力是有限的,所以想盟主一个人解决所有的问题是不现实的。所以应当适合把管理权利的分配各个相应职能部门,以管理方便,不过也要切记不可以分的太细。这样就会造成管理层臃肿。
3 公平公正 建立公投制度,牵涉整个血盟利益问题时候采取公投制度,让盟员来决定自己命运,盟主只起到管理,协调的作用。切不可当一时霸王,专横蛮干。
4 明确外交规则 在天堂2中外交技巧也十分讲究。确定盟军是长期发展的重要因素,决定盟友后。将会提高血盟实力。互相协调沟通,加强物品流通,提高资源利用率,这是在不需要极速虚拟膨胀血盟本身,同时最快速度提高血盟实力,的最好方案。切记背信弃义。随意更换盟友。
5 虚拟膨胀人数 如果血盟运作正常,血盟到一定阶段会出现人员猛增但是就会出现一个超级隐患就是管理队伍跟不上人员增长,这个问题是困扰刚刚壮大的血盟的最大问题。所以队伍的扩充需要控制在管理队伍能程度上进行增加。
血盟的结构
现在比较典型一般的血盟结构如下
------------盟主--------------|
财务部报名-外事部报名-综合后勤部-军事部-人事部报名 |---内阁==全体盟员
-----------各个分盟------------ |
-----------分盟主------------- |
解说下各个部门联系:全体盟员公投为最大权利 。内阁对全体管理人员进行监督,但是不能干预正常事务盟主协调,各个部门工作。
各个分盟组建。直接接受各个部门监管,不再另行建立单独部门。
第五点 血盟攻城 盟战简述。
同样天堂2中有攻城概念并且有实际的游戏功能,而且获得城镇管理权后,可以获得相应的资金税收,调整税率。下面作一些具体资料介绍
攻城战基本说明
初期阶段
·游戏刚开始的阶段,是由NPC血盟占有城池。
·按照攻城战守则规定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池时,该城池便属玩家血盟所有。
·占领城堡的血盟盟主在攻城结束24小时内要指定下一次的攻城时间。如未指定则系统会自动设定内定的攻城时间。
·占有城池的血盟在解体后,城池将会回复到初期状态。
攻城时间
·攻城时间只有城主可以决定,向侍从长NPC申请即可完成。
·只可设定一次攻城时间,设定后无法再变更,请谨慎决定。
·占有城池的领主在占领城池后24小时内,要指令下一次的攻城时间。如未做确认,系统会自动设定攻城时间为占领城池后两周的同一天晚上10点开始。
(但是所有的攻城战会考量实际状况,而选择在周末才会开打)。
·城池在下一次攻城时间开打前不会受到任何攻击损害。
·下一次的攻城日期为占领城池后的下下礼拜六及礼拜日的其中一天。换言之,占领城池的血盟最多可以安全占有城池15天。
攻城战开始
到了约定的攻城时间,各血盟就可以开始展开攻城行动,同时以下事项将会跟着发生。城堡的内部及外围领域会被指定成为战场。在城堡里以及最靠近城堡的村庄内NPC,其中一部份在攻城的期间将停止平时的功能,而最靠近城堡的第一个村庄的重新开始机能将被转移到第二靠近城堡的村庄。也就是说,在攻城期间当中,使用第一个村庄重新开始的人,会出现在第二个村庄中。在城堡里的所有角色当中,不在防御方的名单当中者,死亡后则会全部从第二个村庄重新开始。但是攻城方的血盟主可以在战场上竖立旗帜(阵地),作为血盟成员重新开始的地点。而一旦攻城战正式展开,外城门就会自动关闭。
攻城期间,玩家可按照各自立场可区分为攻城方、守城方,以及不在名单上的中立方;若依据相对的立场则可分成我军、敌军、无关者,而这个关系在攻城战进行之后是可以再改变的。
·攻城的一方与守城的一方互为敌军,相同的血盟或同盟的血盟是为我军。
·彼此不同盟之攻城方,彼此血盟之间是毫无关系。
·不在名单上的第三方,不论是属于攻城的一方或是守城的一方,对于双方来说都是毫无相关的。
·不在名单上的第三方,彼此之间是没有关系的。
·攻城方的名字会用蓝色显示,守城方的名字会用红色显示,第三方的名字会用紫色显示。
·即使不按[Ctrl] 键,基本上仍然可以对敌军或没有关系的第三方做出攻击的动作。
·使用范围攻击时,对于目标周围的敌军与第三方,都会造成伤害。
·在战场内,不论杀死任何人都不会计算PK值,亦不会因杀死敌军而成为犯罪者的状态。
·即使敌军退到战场外,仍然维持战争的状态,因此并不会有PK惩罚。
·即使第三方退到战场外,名字的紫色状态将会维持10秒。
·在战场内死掉的时候,经验值下降的惩罚会降低。
·在战场内死掉的时候,装备掉落的机率将会降低。
·城主可以控制城门的开关,而且随着城堡的规模壮大,可以增加城门的数目。
·城门在攻城期间也会变成是被攻击的对象;反之,攻城以外的期间则不可能被攻击。
·无法对城门施展辅助或者诅咒性魔法。
·武器威力对攻击城门的破坏力是有相关联的。
·破损的城门在攻城期间无法修理。
·城堡的主人变更的话,城门会重新建造,此时城门的HP会变少。
攻城阵地(旗帜)
·设置攻城阵地(旗帜)的技能,在血盟盟主获得攻城战参加技能的同时即已获得。
·这个技能只有攻城方名单上的血盟盟主可以使用。
·这个技能只有在战场上的特殊场地内才可以使用,而且在攻城期间内只能使用一次。
·攻城阵地(旗帜)在攻城结束前,若未被毁灭则可以继续存留下来。
·攻城阵地(旗帜)拥有一定程度的HP,可以对它进行攻击。
·无法对攻城阵地(旗帜)使用辅助或者诅咒魔法。
·攻城阵地(旗帜)的功能,可以增加所属血盟成员的 HP、MP恢复速度。
·要使用设置攻城阵地(旗帜)的技能的话,血盟盟主的身上至少要有1万金币,而这个金币将会作为设置攻城阵地(旗帜)的费用来使用。
·有攻城阵地(旗帜)的血盟,可以在攻城阵地(旗帜)与第二个村落之中选择其一作为重新开始之处。但若是攻城阵地(旗帜)倒塌毁灭时,就只能由第二个村庄中重新开始。
内城居住区
·城堡防御方的血盟,可以在内城里的居住区及第二个村庄当中,选择一个当作重新开始之处。所有在防御方名单中的血盟皆适用。
关于胜利的条件
·攻城战的时间为2个小时。
·内城堡是占领城堡之血盟的居住地,另外城堡里还有圣物的存放室。
·圣物的存放室里面,有着记载着谁是城堡的拥有者的圣物。
·攻击方的血盟盟主在圣物的面前施展统治者封印成功的话,圣物就会认可新盟主,而得到圣物承认者,就会成为城堡的新主人。
·在圣物上封印的技能为血盟盟主专属的技能,也就是说唯独血盟盟主可以进行圣物封印。
·封印圣物的过程中若受到妨碍而中断的话,则可立即重新开始再做一次封印动作。
·防守方的血盟盟主与被视为同盟的血盟盟主,不可进行圣物封印。
·攻城战终了之前,圣物易主被称作是'中间胜利'。
·攻击方在得到中间胜利的瞬间,攻城方与防守方就会互换角色,之前占领城堡之血盟的所有状态,包括重新开始点,皆会全部移转给新的守城血盟。
·占领城堡成功的血盟所属阵地(旗帜)将会消失。
·中间胜利的同时,除了成为新的守城血盟(同盟)的角色以外,其余城堡内的角色将被强制移动到重新开始点,若战场上没有阵地(旗帜)的话(含之前曾经守城的血盟),则被强制移动至第二个村庄。
·之前占据城堡的血盟,若不曾设置阵地(旗帜)的话,则可以在战场上设置新的阵地(旗帜)。
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