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辅助职业技能详解

gwxl1982 2004-05-19 10:15
编者按:

  原作者:flykillo

  修改:gwxl1982

  转自:天堂2探索频道

  原作者:flykillo

  修改:gwxl1982

  转自:天堂2探索频道

  第一章:人类.精灵.黑暗精灵三个种族的辅助系职业分析

  (主教.先知.长老.席琳长老)

  (共通技能可学该技能的等級)

  武器精通-被动-提升攻击力与魔法攻击力.(40.44.48.52.56)

  法袍精通-被动-提升装备法袍時的防御力.(40.44.48.52.56)

  轻盔甲精通-被动-提升装备轻盔甲時的防御力,及吟唱.攻击時的MP回复速度.(40.44.48.52.56)

  魔法抵抗-被动-提升魔法抵抗力.(40.44.48.52.56)

  魔力強化-被动-提升MP最大值.(40.48.56)

  快速施法-被动-提升魔法吟唱速度.(40.56)

  快速魔力回复-被动-提升MP回复速度.(44.52)

  快速恢复-被动-降低再次使用魔法的等待時間.(48)

  主教特有的技能:

  安魂曲-主动-使周围不死生物无法率先攻击.(40.48.56)

  镇魂曲-主动-停止周围不死生物的攻击.(44.52)

  净化-主动-治疗麻痹,并可以治愈中毒和出血.(48.52.56)

  怒气平静-主动-解除目苗的攻击欲望.(48)

  不死生物束缚-主动-麻痹不死生物,使其暂时无法行动.(48.56)

  终极急救术-主动-迅速恢复目标HP。(40.44.48.52.56)

  活力激发-主动-恢复HP,并可以治疗中毒和出血。(48.52.56)

  先知特有的技能:

  重盔甲精通-被动-提升装备重盔甲時的防御力,及吟唱速度增加.(40.44.48.52.56)

  体力力強化-被动-提升HP最大值.(40.44.48.52.56)

  火之抵抗-主动-暂时提升对火的抗衡力.(40.44)

  充沛活力-主动-暂时降低负伤几率.(40.48.56)

  魔法障壁-主动-暂時提升魔法防御力.(44.52)

  神佑之体-主动-以神的恩宠提高目标对象的HP最大值.(44.48.52.56)

  神佑之魂-主动-暂時提升MP最大值.(44.48.52.56)

  速度激发-主动-暂时時提升攻击速度.(44.52)

  灵活思维-主动-暫時提升魔法吟唱速度.(48)

  狂战士之魂-主动-暂时提升能力成为狂暴状.(52)

  长老才有的技能:

  毒之防护-主动-暫時提升對毒的耐性.(40.44)

  敏捷术-主动-暂時提升回避力.(44.52)

  席琳长老才有的技能:

  风之防护-主动-暂时提升对風魔法的耐性.(40.44)

  魔力催化-主动-暂時提升魔力.(44.52)

  唯一职业沒有的技能:

  终极治愈术:回復HP(主教:40.44.48.52.56 长老:48.52.56 席琳长老:48.52.56)先知除外

  力量强化-主动-暫時提升攻击力.(40)主教除外

  伊娃之吻-主动-能够长时间在水中闭气.(52)主教除外

  心灵盾牌-主动-提高对状态魔法的耐性.(40.48.56)主教除外

  精神专注-主动-降低吟唱魔法時,因损伤而停止魔法的可能. (44.52)主教除外

  二职业共通技能:

  (主教&长老)

  催眠-主动-使攻击目标沉睡.(40.44.48.52.56)

  天堂之拳-主动-对不死系怪物造成伤害.(40.44.48.52.56)

  高級复活-主动-将死亡对象复活,并恢复30%经验。仅能对队伍成员使用(40.52)

  终极治愈术-主动-恢复目标的HP .(主教:40.44.48.52.56 长老:48.52.56)

  (主教&席琳长老)

  终极集体治愈术-主动-快速回复队伍全员HP.(主教:40.44.48.52.56 席琳长老:48.52.56)

  淨化-主动-治愈效力3以下的麻痺、中毒状态.(44.52)

  (先知&席琳长老)

  树精之足-主动-使目标无法移动.(40.44.48.52.56)

  引导-主动-暂时提升命中力.(40.48.56)

  死之呢喃-主动-暂时提高致命一击的威力.(40.48.56)

  弱点侦测-主動-暂时提升致命一击的几率.(44.52)

  (先知&长老)

  回归术-主动-传回到村莊.(先知:40.56 长老:44.56)

  祝福之盾-主动-暂时提高盾牌的挡格机率 .(40.48.56)

  强愈术-主动-暂時提升HP回复速度.(48.56)

  (长老&席琳长老)

  回复术-主动-恢复MP .(40.44.48.52.56)

  风之锁-主动-使用风的精灵来揪缠敌人,减缓其攻击速度.(40.48.56)

  总结:

  主教:有最多最高級的治愈系列魔法,不死系的克星,队伍真正的补血机,但是缺少強化魔法

  先知:有最多样化的強化魔法.无论是进攻还是防御型的,辅助技能非常全面,独有的狂战士之魂更能大幅度提高战士的战斗力,还有神佑之体、神佑之魂和速度激发等独有技能, 都是令队伍的战斗能力大幅度提升,祝福之盾大幅度提高盾牌的挡格率,骑士们的福音, 但缺乏高級治愈系魔法,靠低阶治愈术不知道夠不夠用>_<

  长老:介于主教及先知之间,技能多偏向強化防御方面的能力,独有技能敏捷术非常适合配合使用匕首的刺客类职业,而祝福之盾却很适合拿盾的职业,所以长老在配合团队方面的灵活性方面是非常高的。

  席琳长老:介于主教及先知之间,技能多偏向強化进攻方面的能力,由于拥有进攻类强化技能也拥有终极的治愈术,所以在进攻式的团队中是非常完美的一员。

  第二章:技能详解

  [1]人类先知

  人类牧师二转的职业为主教与先知,由于主教基本没有强化技能,只有终极的治愈术,所以技能的分析也就没什么太大的必要,往专职补血机方向去提升技能就是了。下面我们来讲讲先知的技能。

  引导:

  提高目标的攻击命中率,这个可以慢点学,效果不太明显。

  弱点侦测

  刺客类职业的最爱,放了可以增加致命攻击,优先选择!!太好用了。

  死之呢喃:

  攻击中的致命一击的威力,配合弱点侦测效果会更好,建议优先学。

  神佑之体:

  增加HP最大值

  (如果在满HP的情況加下去,在魔法消失時你的血量还是保持在最大值,被怪攻击也是从最大血量开始减,很不错的技能)

  神佑之体:

  (如果在满MP的情况加下去,在魔法消失時你的MP還是保持在最大量,消耗MP時也是从最大量開始減)

  祝福之盾:

  用在骑士身上效果超优,有拿盾的加了挡格率真的变得很高,对低级的怪物的几乎是100%的挡格率必学技能,优先学。

  回归术:

  还没測试是否可用于队伍成员身上,不用带回卷減少重量,有闲点或者不想带回卷的人就学吧。

  狂战士之魂:

  从牧师时代就有的技能,增加攻击力、攻击速度、降低防御力,很实用的招数,人类独有,尽量让攻击型职业加。不过忘了具体的提升数值...大家要原谅我...555555555

  速度激发:

  这个技能超优的,配合狂战士之魂使用,效果超好

  提升的数值忘了,不过加上这技能后拿单手剑的攻速比匕首(沒加技能情況下)的攻速还快数值,不知如何计算,不知道再喝个攻速药水效果会不会疯掉...

  魔法屏障:

  加上去魔防马上暴增90以上(我的魔防363加上去后为470)估计数值是按百份比提升的,约提升25%

  火之防护:

  由于火攻的怪物不多,这个可以暂缓学习,而且需求SP蛮多的。

  强愈术:

  牧师时就有的技能,我只学了1级,加了后走路的时候每次回复HP9点,坐下是恢复12点,技能等级

  高了回复的数值也会更高,建议学。

  伊娃之吻:

  如果你一直是偷渡客就升吧,实用不大。

  催眠术:

  与树精之足堪称牧師两大牵制招数,实用性非常高,成功几率比树精之足还高,不过被睡着的受到攻击会醒來

  树精之足:

  同上..不过本人建议事先升满树精在升满催眠。

  [2]精灵长老

  精灵长老的技能是介乎于先知与主教主间,那么在先知已经说过的技能在这就不再重复了。

  回复术:

  恢复MP的技能,看上去是蛮不错的,具体实际效果我没测试过。

  风之锁:

  降低敌人的攻击速度,SOLO的时候是倒是可以用下,团练的时候用不上,这招最适合的是PvP。

  敏捷术:

  提高目标的回避力。绝对好用的技能,当然,对骑士这类型例外...能提高不少回避力,建议学习。

  [3]席琳长老

  席琳长老的强化技能跟先知相近,所不同的只是比先知少了强化防御的技能而多了两个终极治愈法术,在这就不再赘述啦。

  第三章:组队辅助技巧(原作者:wanglion1)

  1.所有“辅助技能”设在同一页..十个辅助绝对夠用比较沒用的刪除(例如依娃之吻)

  (因为强化技能加持时间为10分钟,所以每10分钟加一次就行,不用随时随地要用..等到要用的時候切到那一页1次全+完)

  2.放法要有顺序..一定要先加自己..再加队友

  加的順序我都是看我的组队名单..从上而下..照顺序加

  (这样的好处是..你开始闪燈的時候..表示大家的都“快要”开始闪了..请准备放)

  简单版适用于五人以下小队)

  就全都加..很简单..手不怕酸就加吧..攻击系不用+魔力催化之类的东西(一些针对性的技能最好加上,例如人类牧师有的狂战士之魂给战士加,精灵长老的迅捷术就给刺客类的职业加,死之呢喃之类的也最好加上,这样清怪的速度就超快了)

  复杂版: (六到九人大队)

  攻击系的(除了巫師..神使之外)..都是加+攻击+防御+风走即可

  “如果是小房间..风走可省略..大房间则一定要放..可以增加清怪速度”

  法师系的(巫師..神使..)..此两种只需要+魔力催化+风走+防御(神使让他自己+)

  “不管大小房间一定都要风走..不然怪物转头稳咯屁..沒時间跑..”

  其他的技能不用放,因為多人的大队伍清怪很快,其他的技能其實幫助不大,而且每10分鐘放1次..手會超酸。

  当神使牧师就是要帮人

  不过..遇上好队友(会看情況不会乱开怪)的话根本不用常补

  像我组队..都只要我一个..就能撑全队7个战士1个巫师

  mp不会不够用

  当然要有好队友

  队友不用強..但是要懂得什么時候该水开怪..

  有默契的建议除了神使之外..大家轮流开..谁满血就上

  这样很省mp

  我举例吧

  补单人的法术治愈术..花mp45可补280血

  补全体的花mp43可补全队120

  (一队9人..扣掉自己和巫師还有7人..每人补120就是“120x7=840”滴血,不过要注意怪的憎恶度)

  大家会算了吧?

  不管妳防再怎么高

  补单体就是亏本..mp45才280滴

  全体却是mp43有840滴

  或许有人会说..轮流开怪?那有人防超低怎办..

  这時候你的mp因为前面所做的步驟..还有剩下很多..几乎全满的状态

  拿來使用“急救术”连补 也夠用

  況且這种情況比较少..

  (通常是我放技巧放不停..怪转头追我=.=)

  当然..你们听起來好像我们神使牧师很累

  事实上我觉得还好

  因为放全队9个人大概需要3分钟的時间(追着队友跑浪費很多時间=.=)

  剩下的7分钟我几乎都在休息..

  因为如果用我说的这种“轮流开怪法”

  我们只需要站在房间正中央..放集体治愈术即可

  不需要追着队友跑

  所以那7分钟是很轻松的

  反倒是战士们要转面转来转去..还要考虑先打哪只怪..有時感觉他们还比较累

  因为都沒有中场休息时间

  我们还有7分钟可以休息..只累那+状态的3分钟而已

  所以各职业都有累的地方..默契最重要

  第四章:辅助系特别需要注意的-憎恶的概念(原作者:hanslovegina)

  在天堂2,憎恶等于在其它线上游戏上的“侵略度”。我会在这里简单形容憎恶的概念。假设你打两个人,你强打其中一人,而弱打第二人,哪个会憎恶呢?当然是两个都会,不过你强打那个会较憎恶你。怪物就和上面第一人一样。怪物就会打那个扣它较多血的角色。这个数值成为[憎恶度]。

  其实游戏中,[憎恶度]的意思比上面还复杂。除了会扣怪物的血的人外,治疗和辅助都会增加怪物对施法者的[憎恶度]。简单来说,做出一件会影响怪物的事情也会增加[憎恶度]。所以,治愈=攻击怪物。如在游戏中你对怪物做出400点的攻击,而治愈师又对你作出400点的治愈,就会造成一样的[憎恶度]。相对而言,如果攻击者只对怪物作出300点的攻击,而治愈师做出400点的治愈,怪物对治愈师的[憎恶度]会大过攻击者的[憎恶度],所以怪就会改打治愈师

  在天堂2,补助法术也是一个问题。在猎杀怪物的途中,如你施放补助魔法,一部分的怪就会攻击你,特别是那些以全队为目标的补助魔法。对9人施法就等于将怪对你的[憎恶度]九倍化。技能如树精之足或者催眠术也会增加怪物对你的[憎恶度],无论成功或失败也会。如该数值大于攻击者对怪的扣血量,怪就会转打施法者。

  憎恶就等于该怪应该打那人。怪是会攻击在它眼中最大[憎恶度]的角色。当你一知道憎恶的概念,组队打怪就会方便好多。控制[憎恶度]是轻松组队打怪的秘诀。如怪的攻击力不强,控制[憎恶度]失败的影响也不太大。

  不过,一般而言,组队是很强的,所以会打强劲的怪。也就等于,如控制[憎恶度]失败,就是灭团。如治愈师死亡,肉盾也会死亡。肉盾死亡,攻击者也会死亡,如此类推。

  那么,如何好好控制[憎恶度]呢?我们慢慢学吧。

  我们先看看肉盾这角色。肉盾应该是拥有全队中最大的[憎恶度],这就会控制[憎恶度]。例如,肉盾应该做先攻,增加怪对肉盾的[憎恶度],肉盾当然也要不停打怪以提升[憎恶度]。

  我们假设有三只怪打肉盾,而每只会作出100点的攻击,那就等于一共有300点攻击,不过,你最多只能对一只怪造成110点伤害,所以,在这情况中,你正在接收的300点伤害也给予110点伤害,如治愈师对你作出300点的治疗,怪就会转打治愈师。如三只怪也很强呢?那治愈师就会死,当然之后就是灭团咯。

  怪应该打治愈师的吗?所以身为肉盾的你,应该用尽浑身解数去提高[憎恶度]。目前在天堂2有挑拨和强力挑拨、憎恶怨气等技能,肉盾应该一直想这个概念[治愈师可以让我不死]。至于治愈师,你应该多注意[憎恶度]。你不是攻击员,不过你又会间接地因为治愈而增加[憎恶度],而且治愈师或者补助魔法的[憎恶度]远远多于物理攻击。所以大多数治愈师在组队中可以感受到控制[憎恶度]的重要性。

  治愈师的治愈=怪的伤害。你一定要记住治愈和攻击也会早成[憎恶度]。例如,如你治愈的到的数值多于攻击者的伤害,我们就叫这个数值做[Over-Heal](来自Over-Hit)。因为多了100点的Over-Heal,怪就会改变目标。这个好象好有道理,不过,在和怪的对打中,千万不要补给魔法,除非是肉盾面临死亡的危险,否则还是等待怪死亡后才进行补给。所有治愈师都应该一直抱着这个心态:我是队中的生命的来源。

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