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来之颠峰的震撼

菩提飞鸟 2003-12-22 13:50

------圈点《天堂II》

序言
  五年前的启划,三年的制作,Unreal的引擎,UO之父的加盟。最后我们收获了什么?
  58种职业,数百种的魔法技能,ZONE慨念的打破,《魔戒》般的攻城战。最后我们感受到什么?
  再现中古魔幻世界的绮丽;深究种族职业元素的平衡;揽尽绚丽壮观奇罕的场景;享受荣耀情感魄力的冲击。
  这就是《天堂II》(下文简称L2)一个来之颠峰的震撼。

  L2的游戏背景,历史含盖以及龙与底下城的延续,笔者就不多提。很多关于L2的前瞻相信玩家朋友们早就了解过了。笔者在韩国L2服务器打拼了近4个月,先就把L2的一些可圈可点的地方做一简单的评论。

第一章:感官效果
  在这方面,NC算是下足的工夫。
  游戏画面:大到山脉海洋的地况地貌,小到武器剑身的锈迹刻纹,无一不做的细致到位。任何画面中的贴图都完全写实。从人物造型上平滑的肌肤到场景中一砖一瓦的凹凸表现,都是那样的唯美和厚重。在玩L2的这4个月中,截图成了我游戏的另一个乐趣。无论是在我奔跑游走的时候还是在我杀怪御敌的时候,哪怕是呆坐城池中兜售战利品的时候,我都会习惯性的去截下一副一副美丽的画面。任何角度、任何场景、任何状态下的图画都是这么的让人震撼和向往。相信很多关于L2的介绍文章也会不约而同的在L2的画质上做大篇幅的介绍。最后总结:来之L2的第一感动就是极度唯美的画面。
  游戏音质:第一次开始玩L2的时候,游戏登陆时的音乐就足够让我陶醉了!L2中4个月的生活让我开始习惯了夜晚的虫鸣,潺潺的水声,兽人的咆哮,龙谷的战鼓,骨架的碰撞,刀剑的摩擦,钝器的敲击,高楼的钟声。这些成了不忍抛弃的伴侣。当这些成为游戏的一部分,我开始鄙视那些从不戴耳机开音箱的玩家。没有这样真实唯美的音质,如何体会身临其境的感动。最后总结:音质和画面表现完全的合拍。

第二章:种族职业
  L2提供了5个种族58种职业的选择和过度。这么多的选择会不会让人迷惑和无从下手呢?很多网游玩家开始接触一个新游戏的时候总喜欢在职业种族方面询问同一个问题:你知道哪种职业最厉害吗?如果你想在L2中为你的肤浅问题找到答案,你肯定会失望的。L2中的职业划分很细腻也很完善,任何玩家都可以在里面选到一款适合自己个性风格和习惯的职业。L2的种族职业划分以及转职系统很象大家读书一样:一开始学习基础知识,为以后的学习打好基础。然后高中开始分文科理科。接着上大学开始选择专业。最后确定自己独有的发展方向。由于L2是一个很典型的3代网游,所以在职业划分以及平衡性上着力于组队中的定位而非个人能力的孤立。换句话说:你要在游戏中找到适合自己性格特点和操作习惯的职业,才能将这个职业的潜力发挥到最大。那么对于新手如何去找呢!L2现在提供了2次转职,你只需要一直按自己的爱好去选择,最后成型的职业将会是你真实需要的再现。L2提供了丰富的职业发展方向,同样一个系的职业可以根据个人的喜欢在不同发展方向上演化成大相径庭的2个结果。而这同种职业又会因为玩家操作的习惯和操作水平不同而呈现截然不同的风格。举个例子:在韩服我是用的精灵法师,然后转职成精灵神使,再转职成精灵长老。那么我的发展路线是一开始喜欢用法术系的职业又想兼顾MP和速度优势,所以选择了精灵法师,接着我喜欢辅助系职业,于是转职成了精灵神使,2转后的长老就是一个集辅助回复神圣系于一体的专业辅助法师。而我在组队中的定位就是兼顾了助攻、回复、正负两面魔法的辅助等等。但由于我的微操还过的去,所以我可以在队伍中完全施展我的功能,但换一个人同样操作我的人物可能就会有很大变化,比如他注重回复,那么助攻和辅助魔法施展不利就直接导致整个队伍的升级速度和安全。最后总结:你自己的人物将具有你自己的性格。

第三章:装备与金钱
  L2中的装备和金钱可以说是每个玩家的生命线。L2中的装备分普通、D、C、B、A、S六种级别。而武器种类包括剑、钝器、弓、法器、魔法书、匕首、抢、爪等。防具分魔法袍、轻甲、重甲。首饰上也有耳环、项链、戒指等。庞大的装备系统提供了各种配合和辅助效果。L2在装备设定上有个很有趣的地方:装备的穿戴完全没有种族职业和等级的限定。这就给玩家的选择提供了一个很自由的空间,玩家可以根据自己的喜好和游戏方式去搭配这些装备,甚至可以创造很多新的游戏方法!比如:在传统意义上法师应该注重MP优势和魔法攻击的提高,那么对于装备当然是倾向于魔法装备。但L2中你完全可以做一个手拿双剑,身披铠甲的法师。说到这里有玩家一定会说:那样不就成一个文也不行,武也不行的废人了!其实不然。这样装备的法师适合SOLO一些高级怪物并且很容易和等级高的玩家配合杀怪。同时做为战士也可以选择魔法长袍来提高自己MP上的优势,从而使用更多次的攻击技能,达高更高的杀怪效率。这样的变数在游戏中还有很多。又比如同样价格,同样属性的3种不同武器出售。别以为是游戏制作者单纯提高玩家视觉变化的设计。不同的武器虽然属性价格一样,但针对不同职业,不同种族以及不同杀怪组队环境,在选择上也不一样。如果我是精灵法师,组队时候我会选择用匕首杀和我等级相差不多的怪。如果我是人类骑士,组队时候我会选择钝器杀比我等级高的怪。至于为什么?留给玩家自己去体验了。
  L2中的金钱获取是很困难的。而且每次购买一样装备都会消耗你大量的金钱。而金钱的获取和积攒,以后使用的决策就成了游戏中一个新的研究点。什么级别买什么装备用什么武器?什么职业买什么道具用什么辅助都需要费脑筋去思考。因为一次购买上的失误可能会导致玩家修行进度甚至安全性方面的巨大变化。换言之,正确合理适合自己的赚钱方法和钱财的使用以及商业头脑的发挥会让一个玩家在游戏中游刃有余,事半功倍。
  在L2中装备和金钱的平衡点是玩家一个需要深入探询和研究的问题。在这方面,笔者至今都还没找到一个适合自己的资金操作方法,惭愧惭愧!

第四章:仇恨度
  在2代网络游戏中对于怪物的分类方法有一种是根据怪物的是否主动攻击玩家来分的。简单的分为主动攻击类型和被动攻击类型。在早期的几部3代网络游戏中对怪物的类别也分主动攻击,被动攻击和协同攻击。但都没有用一种慨念来具体阐述其形成原因。而在《轩辕剑online》这款游戏中就很具体和抽象的归纳了一个慨念:仇恨度。这个慨念产生以后就能很容易的结合类似攻击类型或者阵营观念等表面上没有联系的一些游戏设置,并对其做出了很合理的解释。L2沿用了仇恨度这个慨念。
  简单来说,仇恨度是一个度量参数,这个参数可以存在于玩家,导致的结果可能会是因为种族差异而形成敌对阵营;也可以存在于怪物,导致是结果就可能是有些怪物主动攻击,有些怪物被动攻击又或者怪物不断的改变自己的攻击对象。L2的仇恨度慨念是作用于怪物的。比如:我是辅助法师,当一个战士和一个怪物在打拼的时候,怪物对打击它的战士会产生一个仇恨度,而这个仇恨度高低和怪物受到的伤害成正比。如果我在这个时候给这个战士补充HP或者施加正面辅助魔法。那么怪物也就同时对我产生了另一个仇恨度。这个仇恨度高低与我辅助战士量的多少成正比。一旦怪物对我的仇恨度高于那个战士,那么怪物就会放弃战士而把伤害对象指定我,并开始对我进行攻击。换句话说:怪物只攻击使它产生仇恨度最高的玩家。
  正是基于仇恨度这个慨念,于是乎L2的杀怪组合开始变的多种多样,甚至可以做到无损杀怪(无损杀怪指玩家在没有受到怪物任何伤害的情况下杀怪升级)而且利用这个慨念可以很容易理解一些无法解释的魔法效果。比如L2里人类骑士有一个技能,技能作用是虚拟的产生一个伤害值给选定对象。实际表现是对怪物使用这个技能以后,使怪物判定玩家给了他一个很大的重创,但实际上并没有造成任何伤害。按以前的思路来说,这个技能完全没意义,因为现实效果是没有伤害到对方也没有对对方造成任何的负面作用。但是换在L2来解释,这个技能造就前期人类骑士成为组队领导者的地位。因为拥有这个技能就可以很快速的提高怪物对自己的仇恨度,俗话称:吸怪。在这里要随便解释一下人类骑士这个职业的特点:HP上限高,物理防御高。完全就是一肉盾的材料。相比起同队其他队员来说,人类骑士拥有强壮的身体,适合承受怪物的攻击以保护其他队员的安全。解释到这里,聪明的读者应该能体验到其中的奥妙了!而L2的仇恨度慨念还并不仅仅是体现在怪物根据所受伤害判断攻击对象这么简单。L2近一步扩展了仇恨度的慨念并延伸到种族区别上。在L2中怪物对不同种族的玩家有不同的固定仇恨度基数。也就是说在玩家没有攻击怪物之前,怪物对玩家就已经有一个仇恨度了,而且根据玩家种族的不同,这个仇恨度基数也是不一样的。比如:生命系的怪物对精灵的仇恨度基数就比对人类要第一些,所以人类骑士更容易吸引生命系的怪物。现实中表现出的差异就是要想把生命系的怪"吸"的牢,那么人类要占优势。根据这样的一个慨念,我们在选择怪物和选择队员的时候有了更多更科学的依据。往往事半功倍的效率就是因为有了科学合理的游戏方法。

总结:
  笔者虽然有一定L2实战经验!但欠缺的东西也很多,同时在上文中也可能有所疏漏。毕竟还是定性在分析而已。无非想借挫笔抛砖引玉。L2在职业系统、道具系统、工会系统、政治系统和经济系统上都算"博大精深"很多值得探究和娱乐的地方。希望大家能早日接触到这款难得的好游戏。

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