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战士在生的一边去制造死亡,法师站在死的一侧去博取生存,道士则在生死之门来来往往……
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战士在生的一边去制造死亡,法师站在死的一边去博取生存,道士则在生死之门来来往往
我对升武器的看法 
林先生 2004-07-28 13:43【我要投稿】
 

  大家好,我是粤秀4服的高飞※远走,在这里献丑了!!!!嘎嘎!!!!!!

  玩传3最让人兴奋的事情莫过于升出一把好的武器,但是往往新进一把武器后对它期望越大,反而失望越大而对一把武器没怎么去注意,反而升的很好,在这里我把我的一些感受说一下,大家一起探讨探讨

  1:武器天命论

  一把武器在它被爆出来的瞬间已经决定了它能最高成功多少次,这个言论在以往的文章里我看到有某位大侠提到过,说实话,我一直就有这种感觉.比如一把命运,我升3次失败1次,方式方法都没错,而且为了达到最高的成功率,我都把最好的矿最好的首饰都放进去了该失败照样失败,而另一把命运,同样是用同样的方法升级,成了又成,一不小心就到了MAX+12的程度,这样的事情在我升了20多把刀中让我深深的感受到了,所以我很赞同那位前辈的话,升武器只要照自己的方法去升,基本成功失败已经定局了,天生如此嘛

  2:人物幸运论

  当一把武器要被升级的一瞬间,会用很多种因素套上一个公式去计算它的成功率,人物的幸运值就是其中之一.不知道大家有没有这种感受,你今天打BOSS爆了一个稀释,你今天有一段时间打什么什么都出点好东西,就是去组玛杀个老鼠爆的钱好象都比以往多(开个玩笑),那就是你当时的幸运值很高,我升级武器的时候往往都是先找一个号去升一把没把它当把牌出的刀,成了的话接着把要升的武器直接放进去往往成功,而有一次我有3把验月都需要升级了,放一把失败一把,我想我那天的幸运值肯定很低,这就是大家一直讨论的幸运值问题

  3:事前杀BOSS论

  很多人升级武器前都去杀个BOSS然后回去一升,刀成了,于是很多人迷信的认为,升刀前应该去杀BOSS,但是很多人去效仿了,往往并不那么如人所愿,该失败还是失败,但为什么有这种言论呢?我给大家分析一下

  每把刀在要升之前都有个经验值,有的时候超过本身经验值一点点,有的时候低于经验值一点点.我通过我的升刀经验是这么认为的.在升刀的计算公式里,这个经验值也在计算范围内.如果一把刀的经验值低于本身经验值超过0.02,那么他的成功率将会很高,反之高于自身经验值0.02那么他的成功率也将会很高,显而易见,在+0.02%--0.02%之间就是失败率最高的时候.当升刀前去杀BOSS的时候,BOSS给你的经验往往很高(首先刀还在继续长经验的时候去)所以一般会超过那0.02%所以才出来的那个言论.而有很多人片面的认为刀不论什么时候只要去杀BOSS会增加刀的幸运值,大家有没有想过,游戏是程序设计的,需要的是计算方法,不会凭空出来个刀的幸运的(人物幸运是随即的).其实一把刀在马上到100%经验的时候去杀个经验高点的怪物确实是一个不错的方法,但请大家能看明白我说的意思.这个百分数也将会进入到那个换算公式里

  4:开刀对象论

  很多人认为一把刀升完后应该找什么什么怪物开刀,或者有的升的刀比较不错的人很洋相的对别人说,他的开刀对象是什么什么.其实一把刀在升完后不论你拿什么开刀它的结果都是一样,因为它个成功跟拿什么开刀没什么关系.有用大补贴外挂的人可以知道,刀升完后外挂会显示你的刀成功率是多少,13%无论你砍什么都是失败,反之,其他的数字不论是73%还是110%还是100%都是砍什么都成功.赤月挂机上显示的是武器的强度,当武器强度是2的时候那它的命运就是失败.所以我不赞同拿什么开刀这一说,如果大家有相反的意见可以来齐鲁豪杰天翔服务器,升完刀后我告诉你是成功还是失败好了

  5:PK失败论

  有人提出升刀前不能pk不能红名灰名或者黄名,否则升刀的成功率极低,这里我给大家一点解释.第一点里我提出过人物都有个幸运值,幸运值高的话成功率就高.传3官方说过,如果人物红名,死亡后爆出物品的几率将比普通人的几率高出很多,那可以这样来理解,当人物红名后他的幸运值会降低,然后自然升刀的成功率也会降低.所以出现了升刀前不杀人的学说.但是我可以告诉大家,只要不黄名,不红名,单纯的灰名是不影响自身的幸运值的,因为灰名不计算pk值,只有杀了人后才开始计算(这点是我从传2得到的经验,传3应该也是如此)

  6:黑铁持久论

  有朋友说升刀的时候用多少多少的黑铁比如334445556等等等等.根据本人绝对权威的论断(做过不少实验)不论你用多少的黑铁与你的武器的成功率没有任何关系只跟升级持久的时候有关系.我有3把刀升10级以上的时候没有矿都用是胡乱放进去的,照样成功,首饰我就不说了,没法做实验,反正只要照一种稍微好点的首饰每次放5个一样成功(不过要注意首饰的级别一定不要跟武器当前的级别差到23级以上,官方说的哦).所以大家其实不用苛求用多少持久的黑铁,看谁卖的黑铁便宜,买3块放进去就行了.

  所以一把刀的成功率应该这样来计算武器本身成功率(百分比)+人物幸运值(百分比)+刀的经验值多的或者少的经验值(假设超过或者低于0.02%为10.02%以内为0)+首饰级别计算出的数值(低于武器等级为0在23级之内为1)=武器的成功率(百分比)

  当然公式里应该还有一个条件就是时间的随即数,这点应该是无法预测的,那么你的刀最后的命运如何就已经决定了

  看到这里不知道大家有什么看法,是不是心有成竹的准备去做个实验验证一下了?经验是大家积累的,希望大家把自己的经验都讨论出来,让我的那个公式没有知道的因素更加全面一些,希望大家都有把MAX+15的刀

  在这里当然是要感谢一下一直以来支持我的几个好朋友,有冷泉、魔法贝贝、夕阳、梦幻情人、ghost天羽、小雪芊芊、血战、灵犀一指。

  强烈批评4服岁月家族的人,他们称不上人,反正就是垃圾。你们要欺负人就冲着我来,别老在堵门引怪

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