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敏格PK中的指导思想
醇于武 2004-05-17 08:09 我要投稿
 
 

  影响PK胜负的因素很多,本文所探讨的并不是敏格在PK中如何取得胜利的具体战术,而是探讨敏格这一职业和加点特点在PK中如何才能发挥出最大的功效。

  首先,我们要明确以下概念:

  1、敏格。本文所定义的敏格是指120级时BP上的敏为253(即全敏),力量为178,体力为75。反映在五围上的数值为:1735 957 434 113 569。

  注:力量与体力的BP最佳比例一直是个另人头疼的问题,体力上使用75点BP不一定是最合适的,但其指导思想是在保证不损失太多攻击力的前提下提高其生存能力。

  2、120级时物理系和魔法系的MP。以120级为例,纯攻敏物理系的MP为1032,纯敏魔和纯防魔的MP为3056。

  注:以纯人和法师为例是因为,倘若物理系在120内加过血那MP一定会少上述数值,而传教、巫师咒术等职业的MP一定少于法师(没有哪位非法师的魔法系职业会是满魔吧?)

  3、10技能所需要的MP。

   物理系:连击:55,诸刃:82,乾坤82,乱射:50,气功50。

   魔法系:法师单50,强100,超200,传教:单150,强180,超240。巫师:洁净:100, 恢复同传教。咒术师:单50,强100,超200,祈祷52.

  4、PK时的MP。PK时MP减半。技能使用所需要MP不减半。

  以下讨论基于各职业在同等级的情况下。

  大家都知道,作为格斗,其得意技之一为战栗袭心、普通技之一是为气功弹(费话哈哈,当我没说)。--其实我这里所探讨的主要问题就是格斗中的敏格在PK中的如何合理使用上述两种技能。

  无论单团P还是单P,陪伴敏格的最佳宠物就会石化或睡和战栗的敏蜂(您可能有不同意见,但请看完文章后再发表高见。谢谢)

  先说团P,PK开始时人前宠后,因为满敏,在PK中应该具有很大程度的先手权。(您可能要说了,5者一定比你快,没错!但讨论谁出手最快将是另个一个话题。)第一回合用十级战栗去战栗对方你认为容易战栗并值得战栗的人!敏蜂咒攻(睡或石)对方可能被用于护卫的宠。第二回合,人继续战栗对方的人,蜂继续咒攻对方的宠。这时被战栗的那个人基本已经废了。为什么已经费了等下会说。两回合过后一般来说你和你的蜂应该还活着,并且双方掉血情况也比较普遍了。你和你的蜂还活着是因为一般来说作为一个聪明的队伍,开始时是不会把攻击点定在一名格斗身上的,而且你的血量也是很可观的。第三回合,人放十级气功,蜂定点移动。三个回合下来,你在队中所起来的作用应该是很可观的了。

  现在说一个上面提到的为什么你同一个人后,那个人基本上就废了。

  对于物理系,120纯攻敏人MP是1032,PK时MP减半为516,你战栗他一下MP又减半为258,再战栗一下他的MP将变为129。参见上文的物理系的十级技能MP消耗。您认为除了普攻,一个拥有十级技能的物理系战士在两回合后还能做点什么!当然战士们也不一定使用十级技能,但被战栗后他对技能的使用一定会捉襟见肘了。

  对于魔法系,120级纯人MP为3056,PK时减半为1582,被战栗后MP为791,再被蜂战栗后MP将变为395。请再参见上文法师十级魔法的MP消耗,看下一名拥有十级技能的法师还能做点什么!。。。还能做很多事情,比如再放3个强。-_-#但对于传、咒呢?我们发现他们将不能第二次使用超!因为首先传、咒不会满魔,其次他们的十级超耗魔巨多。

  综上,我们看到,对于一名敏格来说,最值得你去战栗的是对方的传、咒,其次是重装,再次是法师,最后是弓手。不建议去战栗5者。(这里只说下有代表性的职业)另外,以上的讨论是假设大家都是在120级,并且是纯人基础上,如果不是纯人,等级又小于120,那战栗所达到的效果将会更加乐观。

  在文章开始我就已经提到,本文所探讨的只是敏格在PK中如何才能发挥出自己职业和加点特点的最大功效的方法。而以上战术思想能否顺利实施,蜂咒攻中与不中,战栗能否成功又将是另外一个话题,与本文所探讨的指导思想无关。当然攻格和血格也会战栗,但毕竟没有敏格出手快,先手权在某种程度上意味着制约权。而先手的战栗比后手的战栗也更有制约权。格若把自己在团P中的指导思想定位于就是放气功,我认为攻格和血格都比敏格要强。

  对于单P,在下就不罗嗦了,我只列一下技能和宠物,各位达人根据上文团P的指导思想自然明白单P时应该如何制定战术。

  技能:乱舞,气功,战栗,崩击,明镜,攻反,魔反,调教,抗睡,抗乱(没学阳炎限制了战术了灵活性)

  宠物:敏蜂,神盾。

  本文只用于交流和探讨,我知道您会有不同意见,但我并不企图说服您。只是希望您能就格斗这一职业进行纯技术性的交流。

  谢谢大家看完!

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