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2016或许是NBA历史上最有影响力的一年:勇士72-10神奇创史、詹姆斯带领骑士4-3逆天改命夺冠、泛96巨星谢幕(科比、邓肯、加内特)、阿联重返NBA、姚明/奥尼尔/艾佛森泪洒名人堂……

对于篮球迷们来说,看到这一幕幕足以载入史册的篇章实在幸福。若你恰巧又为玩家的话,或许今年还有一件大事不容错过——那就是年货大作《NBA2K17》。

随着NBALive竞争力的下降,NBA2k早已成为当今最优秀的篮球游戏。可这真是好事吗?玩家选择的单一,让制作组不再担心销量,从而将大步革新的策略转为小修小补,看似年复一年的“换皮”也不免让玩家产生疑问:那个曾经数次实现自我超越的NBA2K,会不会在第18部系列作品上带来惊喜?
从序章开始说起
NBA2K17在游戏发售之前推出了免费的“序章”,玩家可以提前体验到游戏的2KU(教学模式),其中操作讲解比较人性化,从实战出发也容易让玩家接受。

另外,还可以提前玩到本作重头戏——MC(生涯模式)开头部分,科比的意外出镜也抓走了不少眼球。甚至“序章”中就包含了对应的奖杯。而内购、存档则可以无缝继承至正式版。

先来聊聊操作吧
虽然NBA2K17动作模组变化甚微,但核心机制却有不小改变。
进攻方面
总的来说,像把2K15+2K16整合,既有15的crossover move也有16的speedboost(老玩家们很熟悉),更强调玩家控制摇杆的变化来创造更多组合动作,突出节奏的重要性,更贴近真实篮球。(某种意义上篮球也是靠节奏的运动)

关于“投篮时机(手感)”这个大家再熟悉不过的判定,以往“完美出手(绿圈)”好似锦上添花的存在,按出来很提士气,没按出来也不会对比赛走势造成影响。而NBA2K17却不一样——要求玩家按出更多的“完美出手”,因为“非绿圈”的命中率大幅下降。(尤其是名人堂难度)

当然相比于NBA2K16,NBA2K17中按出“绿圈”的判定似乎也稍微放宽了,可能否精确做到每一次(或者尽可能多)“绿圈”也变成高手和菜鸟之间的分水岭。
哦,对了,这次好像就连上篮也加入了“绿圈”的判定,如果时机太过离谱,可是会出现上空篮不进的尴尬……
所以,即便是2K老司机,除尝NBA2K17也得老老实实去自由练习中摸索全新的过人组合/投篮时机。不过,自己练习的时候是一回事,真正开始比赛能不能发挥出练习的效果,又是另外一回事了……

防守方面
本作更加强调“防守站位的选择”,这关乎到两点——抢断和盖帽。

假如防守球员的站位恰当,就算能力数值一般,也将大大提升抢断成功的几率。同样,如果在防守进攻队员时,站位覆盖到了相应的防守范围,干扰进攻/盖帽的几率也会增加,比如一个能力80左右的中锋/大前,控制好距离,场均3个补防追帽很轻松。
体力槽
目前,NBA2K17体力槽对进攻/防守的影响远超过NBA2K16。进攻端,1 on 1三四个动作下来体力就已经见红,如果没有甩开防守人,基本就被逼迫停球了。防守端更不可能像之前一样全场加速跑。

所以无论是在常规对战还是在MP(公园模式)中,攻防两端熟练运用过人技巧,果断选择出手、传球,并且合理分配体力值,都显得尤为重要。
顺便提一下,制作组年年说要解决的物理碰撞依然是鸡肋的存在。
登哥场场要“撒盐”,库里依然“变态准”
球星是NBA联盟的核心价值。同样,高度还原球星在球场的表现就是NBA2K17的核心价值。

登哥(詹姆斯•哈登)球场上给人的印象有哪些?XJBD、撒盐、老辣的欧洲步碰瓷、慢悠悠靠节奏撅着大屁股突破,或是后撤步跳投……这些种种都是球星真实写照,而NBA2K17很好的抓住了他们的特点,并且最大限度在游戏中的表现贴近现实。从而让你潜移默化的意识到“窝槽…我刚才好像做出了登哥的招牌动作”。
库里也是,游戏中只要使用得当,三分线一步、两步、甚至半场的出手照进不误,和现实中“变态准”如出一撤。

当然还有杜兰特、詹姆斯、欧文、伦纳德、甚至是已经退役的传奇巨星们,NBA2K系列每年都在不遗余力地丰富动作捕捉,力求在游戏中还原最真实的球场。
画面?这从来都不是重点
尽管宣传片的效果貌似一代比一代强,可大家都心知肚明——NBA2K15开始,系列画面来到次时代,却好像也宣告停止了前进步伐。就笔者所体验PS4平台来看,NBA2K17的画面水平基本与NBA2K16持平。

除了甜瓜(卡梅隆•安东尼)依然一副苦瓜脸,球员面相普遍有显著提高,流汗效果、面部表情也保持一贯水准。可在体型上却又不如NBA2K16匀称,甚至出现肌肉萎缩的情况……难道制作组没有意识到:把这些身强体壮的运动员做成“小细胳膊”是一件很出戏的事情吗?

场馆还原度是系列的强项,无论是灯光、地板、观众、替补席、裁判、拉拉队、教练,都尽可能还原了真实中NBA场馆的存在,但也不禁引发出一些吐槽:这些观众的建模似乎近几代就没怎么换过,实在有点说不过去哈……
当然,MC/自建球员的捏脸还是有一定可玩性,毕竟玩家们可以打造出独一无二的角色。不过估计大部分人捏出来的不是大众脸,就是大丑。

值得一提的是扫脸,由于支持手机app联动扫描,所以相似度照以往有了很大提升,大家只需要按照步骤用手机进行扫脸操作并且成功上传,就能把自己帅无敌的面相复制到游戏中去了,虽然有点麻烦,但就效果来看还算不错。(前提是你自己本身得是个大帅比)
附联动扫脸App名称:【MYNBA2K17】,支持iOS和Andirod。(Appstore需要使用美区账号下载)
MC/MT模式
不得不说,不管是足球还是篮球类游戏,似乎都很热衷于“一球成名”。在NBA2K16与大导演Spike•Lee跨界合作制作MC模式,虽然剧情老套无聊到让人想一路跳过,但制作组似乎要坚定的在这条路上走下去。来到NBA2K17,走了导演Spike•Lee,又请来演员Michael B•Joradn饰演架空角色——正义青年老杨,作为玩家的好基友一起闯荡NBA。

虽然基本套路没变,但个人认为舍去大导演噱头之后,NBA2K17的MC模式剧情相比之下平淡不少,但也变得更加真实、纯粹,更贴近一个“NBA球员的日常”——努力训练,然后赢得比赛,随后数据、名誉、大合同水到渠成。

不过,很重要的一点必须要吐槽:本作竟然无法跳过剧情动画,尤其是新开第二个甚至多个MC存档的时候,所有剧情仍然原封播放一遍,实在痛苦……
而MC模式本身,显然是对前作的查漏补缺,玩法不变的前提下,更好的打磨细节,比如:简洁明了的界面、更多的对话选择、社交活动不再繁琐、训练的自由度更高……等等,都体现出制作组想继续把“一球成名发扬光大”。

另外,重点强调养成要素+氪金充值似乎成为能否“玩的爽”的一道门槛。如果玩家只买了游戏却没有购买VC币的话,MC角色能初始能力值只有55,而提升能力需要花费大量VC币,这就意味着玩家要从低难度一场一场积攒微薄VC币,花费很长一段时间养成角色才能挑战更高难度。(要是有大神用55能力直接打名人堂就当我没说这段)
MT模式则是一如既往让人沉迷,因为它有点像现实中收集球星卡的感觉,并且还能用自己收集的卡片组建球队,进行比赛,同时还可以充值购买更多卡包、交易卡片,并义无反顾陷入这套循环,为了就是组建最强球队。

制作组这次也大幅度丰富了卡片的种类,提升收集的广度。并且不遗余力的邀请刚刚退役人气爆棚的科比加入豪华版封面,提供各种预购奖励。不过说句实话,这种年货游戏+氪金充值的模式不知道还能让制作组坚持几代,毕竟很人多在前作深度体验之后,很难再把动力延续到下一部年货中去了。
该保留下来的,一个也没少
除了前文提到的改变,NBA2K系列一直以来的传统也悉数保留:各种线上对战(网络有时候不稳)、2KTV、传奇经理、终极联盟、赛季、季后赛、街球模式、经典球队、各大品牌的经典球鞋、甚至是每一代都不一样的歌单……这些传统分别在曾经的某一代加入到NBA2K系列,并得以在NBA2K17继续发扬光大。

结尾
尽管NBALive苦苦追赶是那么苍白无力;尽管NBA2K放慢了自我超越的步伐;尽管优秀已经变成了习惯,不再惊艳;尽管有再多尽管……又到9月末10月初,又见NBA2K年货出山,熟悉的配方,熟悉的味道,作为篮球迷和玩家的你,依然没有理由错过。
*感谢PlayStation中国提供评测用游戏与主机
(作者:Dcy 编辑:okami)
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