《刀剑神域》系列游戏为川原砾所著系列小说衍生而来,加入了全新的剧情和人物,为玩家进一步扩展了整个《刀剑神域》的世界。那么其中特有的一些名词都是什么意思呢?今天就为大家分享一篇“tony60413”讲解的《刀剑神域》系列专有名词科普,一起来了解一下吧,希望对刚刚接触这一系列的玩家有所帮助。
NERvGear
进入SAO游戏的媒介,执行游戏时会切断与现实身体的神经感应,称为“完全潜行”
NERvGEAR五年前的前身(即初代机)有着跟实验室一样的大小,而这部则是第一款民用机型
基础设计者为茅场晶彦
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NERDELS
构成本作根骨的虚拟实境技术,经由头盔产生多重电场,直接对大脑感觉区传送五感信号以创造虚拟空间,拦截往延脑传送的运动讯号,防止现实身体的动作,并用以操作虚拟体
全名:「Nerve Direct Linkage Enviroment System」
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SAO
全名:Sword Art Online,既是本作名称,同时也是本作最初的游戏
游戏建立在空中浮游城市:艾恩葛朗特(アインクラッド,Anincrad)上,开发者为茅场晶彦
而SAO变成死亡游戏的元凶同时也是茅场晶彦
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艾恩葛朗特(アインクラッド,Anincrad)
SAO主要都市,为浮游城堡
其每层楼有城镇(村庄),森林,湖泊,洞穴等不同的场景
而每层楼都有一座迷宫,迷宫设有各种陷阱和怪物,以及通往下一层楼的魔王房间和转移门
当新楼层被打开时,玩家可利用在每层楼中央都市的转移门传送至该楼层的中央都市
另外,从艾恩葛朗特外围跳下去即为死亡判定
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SAO死亡游戏的宣告
SAO开发者——茅场晶彦在SAO开放首日即对游戏内共一万名玩家发出SAO已遭自己封闭,并自己为唯一能改变此游戏的人
除了SAO无法自由登出外,其玩家在现实世界中进入SAO的媒介-NERvGear若被外力卸除,其高出力微波将直接损坏大脑
而在游戏中死亡,NERvGear也同时以高出力微波将玩家的大脑破坏
解放条件为到达并打败艾恩葛朗特第100层的魔王
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关于受困玩家在现实世界中的处置
这方面并没有具体的解释,所以确实遗忘掉这点
在SAO成为死亡游戏之后大约一个月后,曾有大断线事件
而这大断线事件就是政府单位将受困玩家在现实世界中的身体搬移到医院所引起的
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起始之镇
SAO第一层的中央城市,同时也是艾恩葛朗特中最大的城市
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黑铁宫与生命之碑
黑铁宫为起始之镇中心的建筑物,黑铁宫最初的用途是作为玩家复活用的
但在茅场宣布SAO为死亡游戏之后,其中心出现一块"生命之碑"和一座监狱
生命之碑记载着一万名玩家的ID,死亡的玩家会被画上等线,并在后方写上死亡时间和死因
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痛觉
基本上是没有痛觉的存在,被怪物打到或是被剑砍倒也不会痛
但是会有一种类似痛觉的感觉在,其实有点难解释.......
绝对不是那种酥酥麻麻的感觉(?)....而是一股真的非常奇怪,又不舒服的感觉
玩家可以自行设定痛觉强度,在ALO世界中桐人的痛觉强度曾被须乡伸之调整为最高
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组队(Party)
SAO的组队系统人数上限为6人
除了有些许的攻击力加乘外,在SAO变成死亡游戏的当下,组队为能够降低死亡率的最好方法
与组队产生的系统外技巧则是切换(Switch)
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剑技(Sword Skill)
SAO中最为主要的强力攻击手段
依据武器种类与系别的不同,有多种技能
其发动方式非常简单,只要依照技能起手摆出姿势,系统就会自动以技能牵引玩家的武器直接命中怪物
需特别注意的是,剑技发动完成后有硬直时间,这段时间为玩家最脆弱的时间,除了容易遭到怪物反击之外,也特别容易受外力攻击
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