如今不少游戏大作系列很多并非一经问世便大获成功,有不少系列初代推出后反响平平,反而是到了第二作吸取经验诚意满满后才一飞冲天。
那么今天我们来聊聊那些扭转乾坤功不可没的“游二代”。至于那些初代本身就起点极高,以至于后续游戏成长空间有限的作品,则留着以后讨论吧。
街头霸王2
作为所有街机格斗游戏的祖师爷,初代《街霸》的粗陋如今看来无以复加。对《街霸2》爱不释手的玩家但凡见识过初代《街霸》的尊容,通常会吓得多玩两盘《街霸2》压压惊,并表示很难想象那短短数年间CAPCOM发生了什么。
绚烂多彩的画面与音效、极具个性的8名选手、拳拳到肉的打击感、轻中重的经典键位设计、准确的跟踪程序下流畅的出招……从街霸1到街霸2,格斗游戏的理念和手感提升了绝对不止一个世代,因此也轻易造就了那个万人空巷的时代,并直接改写街机历史,令全球电玩界被格斗潮流席卷。即便被誉为艺术品的《街霸3》和最新引擎技术的结晶《街霸4》后来相继问世,也没能撼动《街霸2》的地位。直到今天,《街霸2》仍然吸引着大量玩家对战与研究,并一直保持在街机格斗游戏投币率前十名中。
刺客信条2
毕竟是育碧大厂的旗舰级大作,初代《刺客信条》的表现其实并非那么不堪。故事设定极其带感,战斗系统也五脏俱全,只是一堆上好的原材料却被经验不足的厨师搓出了一坨味同嚼蜡的料理。糟蹋了明明很有深度的世界观设定与精心打制的沙盘世界,而作为其后一大发展方向的“观光”要素,大马士革与耶稣撒冷的塑造也没能给人十分惊艳的感觉。
不过这一切都在2代的三部曲中得到了全面改观:文艺复兴中的佛罗伦萨、威尼斯、罗马等地无一不令人流连忘返;达芬奇、马基雅维利等历史名人成为你的同伴;各种暗杀技能极大丰富,变化繁多,让玩家的龙傲天心理得到了极大满足。2代三部曲至今仍是系列口碑最高,如果要补习刺客系列,没人建议从一代玩起,用二代的“前情提要”回顾一下即可。
生化危机2
《生化危机》初代的成功也许是极其偶然,因为CAPCOM自己都很不看好这款一股B级片味道的杀僵尸游戏。但《生化危机2》则不是,它是在初代获得意料外成功后,CAPCOM立即动员了社内所有精英,投入了最大的资源和创意的旗舰级项目,BETA版不满意甚至二话不说就推翻重做,可以说是一款几乎不可能失败的作品。
生化2在故事上增补了大量可扩展的设定,令伞公司台面下的水越来越深,并成功打造了系列最具魅力的反派威斯克和最具魅力的女性艾达王。在游戏流程上用心得让人无话可说,表里男女主角合计四条主线,还有极具挑战性的“第四幸存者”和“豆腐模式”,丰富到流泪的隐藏要素令二代可玩性远超前作。
可以说,没有素质极高的《生化2》巩固地位,生化系列能否有今日成就未可知也。因此2代也是被重制呼声最高的一作。而从最近CAPCOM的反应来看,很可能已经立项。
超级马里奥兄弟
尽管《超级马里奥兄弟2》这个游戏确实存在,但明眼人一看就知道是毫无诚意的骗钱之作,也没人真的把它当做“2代”。名满天下的“超马”按照马里奥族谱,实为系列初代《马里奥兄弟》——国内俗称《水管兄弟》的第二作才对。
初代《马里奥兄弟》中,首次确定了马里奥和路易吉这对兄弟的职业(水管工)和职业技能(欺负乌龟)。但是《超级马里奥兄弟》则将玩法和要素都发生了翻天覆地的质变:高速型横卷轴ACT,丰富多彩的道具,无处不在的隐藏要素…直接将MARIO这个名字打造为史上最知名的游戏IP,是二代发家的最典型代表。
神秘海域2
说到神海系列,首先跃入脑海的情景不是《神海2》西藏雪山的香格里拉,就是《神海3》的沙漠亚特兰蒂斯……唯独《神海》初代,一时似乎浮现不出一个特别鲜明的轮廓。这倒也没错,毕竟对很多老玩家而言,《神海1》的表现当时无非就是个画面好一点的男性版《古墓丽影》。而顽皮狗自己也承认,《神海1》时他们只使用了PS3约30%的机能。
待到《神海2》面世之时,显然吃透是PS3性能,而各种崭新创意也完全开花结果的情形:大气磅礴的世外秘境,精雕细琢的宝物收集,酣畅火爆的关卡设计……《神海2》毫无悬念地夺取2009年度最佳游戏、最佳画面、最佳美工、最佳故事、最佳游戏性等十余项大奖,以及此后合计150多项业界奖项,超越350万的销量和150万在线玩家。也令其成为PS第一方游戏的代名词,此后,“神海”一词就一直作为PS游戏开发的标杆般的存在。而玩家们不得不认准了顽皮狗这个金字招牌。
皇家骑士团2
作为游戏鬼才松野泰己的代表作——《Tactics Ogre》之所以被俗称为《皇家骑士团2》,只能解释为松野没有按序列号命名的习惯,其实它在故事和世界观上完全是和前作《Ogre Batter》是一脉相乘,均为松野自创的“塞提基内亚神话”冰山一角。
即便以今天的眼光来看,《皇家骑士团2》也是堪称是最完美的游戏之一。不遗巨细的庞大设定和数值设计,分布在45度棋盘上高低差地形、天候、种族、特技等变幻莫测的即时战略性,史诗般的剧本架构和多线分支,在SLG模式中融入RPG叙事手法,借鉴电影式的运镜来推进剧情等都堪称创举,可以说是将游戏性与艺术性结合得最为出色的究极战棋游戏。
但可惜的是,《皇骑》的辉煌也止于2代。当主创松野泰己被SQUARE挖走打造另一战棋巨作《FFT》之后,Quest打造的皇骑续作始终无法达到2代的高度,逐渐成为历史的尘埃。
真三国无双2
今年是《真三国无双》15周年。这个系列的最大成就在于做出了“百万军中取上将首级”的快感。那些特别喜欢《三国志》里武将单挑的玩家毫无疑问会爱上这个游戏。
不过说到无双系列的资深玩家,大部分应该是从“352”或“352猛将传”开始接触。而居功至伟的《真三国无双1》则甚少人提起,那是因为“351”只有28个武将,8个战场,动作模组也少的可怜,仅仅是枪、戟、剑等数种差异,在战场上还不能任意选择势力,三国以外的武将更是连剧本都没有……总之“瑜不掩瑕”的地方一堆。而352开始才真正做出无双游戏的真正形态,白金殿堂的高评价标志着媒体和玩家真正认可了这款名作,也令光荣首次尝到游戏销量超过百万的甜头。随后发售的《真三国无双2猛将传》更是青出于蓝,其成功直接令“猛将传”也成为光荣骗钱的一个传统项目。
352优秀的素质和硬派的游戏性,令它成为无双系列名扬海外的一座里程碑,但它同时也是光荣变身为“暗耻”的一大契机。此后光荣各种无双连发,无节操商法层出不穷,为玩家带来无尽的苦难。
怪物猎人2
早在初代《怪物猎人》诞生之际,该游戏的设计就属于异类了。在游戏越做越酷炫越来越夸张的时期,MH却反其道而行“开历史倒车”。MH描绘了人龙并存的蛮荒时期人类的狩猎光景,没有能力升级,没有二段跳,没有黑科技,全靠个人技艺,面对巨大龙族的压迫感和危机感……这种自然主义至上的设计确实令人耳目一新。但同时也不可否认MH1只能算是实验性的半成品,在联机作战、平衡调整、细节设置等很多地方都不成熟。直到2代才全面升级,脱胎换骨,令一介小众游戏逐渐开始成为资深玩家津津乐道的话题之作。
并且,MH在2代也终于找到了其最佳定位——那就是掌机(PSP),便携掌机在多人同乐的门槛和便利性上发挥了无与伦比的先天优势,令MH一口气成为几乎所有人都在玩的“国民游戏”。以致于二代之后的MH一直作为掌机界的杀手级软件,发挥着左右业界的影响力。
梦幻模拟战2
前几日刚刚体验了《梦幻模拟战》那久违15年的雷人新作,深深感到相见不如怀念的真理。曾几何时,《梦幻模拟战》好歹也有着位列“日本三大SRPG”之一的崇高地位。那时的MASIYA公司可谓才华横溢,人才济济。漆原智志的人设、岩垂德行的音乐皆为极品。树状的转职结构与混合带兵制令游戏重复游玩度极高,根据玩家的选择,《梦战2》主角还可以发展出三条截然不同故事路线:光明势力、黑暗势力、以及“两边都不鸟老子才是爷”的霸者路线,让玩家深深体味昔日挚友此刻之敌的人间悲喜以及霸王之路的孤独。
《梦幻模拟战2》当之无愧为系列巅峰之作,论素质绝不输给任天堂《火炎之纹章》系列。只可惜时过境迁却晚节不保,令人唏嘘。
半条命2
时至今日,FPS玩家们对Valve和G胖最大的怨念无非就是《半条命3》,而这一切归根结底还是《半条命2》过于经典引起的。《半条命3》迟迟难产,很大程度上也和背负着“超越前作”的巨大压力不无关系。
既然现在FPS百花齐放,《使命召唤》《光环》等优秀作品无数,为啥玩家还对《半条命2》念念不忘呢?当然不光是因为它“经典”该游戏的最大特色是极具真实感的物理表现,以极具创意的细节取胜。比方说重力枪的物理效果,你在其他厂商游戏中是体验不到的。优秀的物理引擎和大量脚本下的高互动性和高AI使得《半条命2》这款游戏可以模仿,超越很难。
《半条命2》荣获过50多个年度游戏级别的大奖,对于这款游戏的死忠玩家而言最怕的不是再多等几年,而是《半条命3》无法重现前作的辉煌。
其实有着历史意义的优秀二代游戏还有很多,《战神2》、《忍龙2》、《幻水2》等等不枚胜举,甚至是街机《吞食天地2》笔者也非常喜欢。不过还是留给玩友们讨论吧,你认为最杰出的“游二代”是什么呢?(来源:爱玩网 编辑:Sen)
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