环境:
三章墓穴小团的兴起,大团的没落,对各职业的分别有不同的影响。
1收集者:要赚的必备职业。
现在怪掉材料和钱也变少了,在大家习惯长期吃弹的情况下,跟本已很难赚。再加上收集者收同级的怪机率很高,加上能收a装材料和武防卷,有收集和没收集的团队收益真是天和地比,因此收集者可能变为每团的必备职业。
2佣兵:练功效率更大,佣兵升级赚钱比以往更强。
墓穴的环境,好像为枪团而设,拉一堆怪往通道走,再来展示枪团的威力,使枪团的练功效率比以往更大,唯一问题是枪团效率太高,所需拉怪的房间可能要3个,使其它团练功的地方减少。
3诗人、舞者:大大减弱,但仍为出团所需。
各诗人和舞者的恶梦来了,歌舞所扣的MP互相影响,使两个75的歌舞最多也只能唱跳5支歌舞,而且效率大减,状态消失时间颇长,使练歌舞的人十分麻烦。但由于有歌舞的加乘下还是相差很远,因此诗人和舞者还是高效率团的所需,而由于舞者普攻强大,两舞者一诗人的团也大增,在麻烦和后继技能不佳的情况下,日后练诗人的人可能少之又少,诗人可谓雪上加霜~
4骑士:时不予我,还是绝处反弹?
小团兴起,大团未落,加上打绿怪的经验不减的情况下,需要一个高防骑士的需求大减,反观组剑斗或其它战士的职业,练功效率更为上升。骑士很可能只能在龙洞大团和打王时继续发光。练功看来,不点一把+X的武器,在小团下的地位不会比其它战士占优。
5席琳长老、先知:吸血定冈山,先知大复活
小团所需的后缓,是足够的++和足够的补血,由初章到现在,先知固然是小团的王牌辅助,因此各冰封了的先知又解封起来。而黑老的吸血和其攻击辅助,使小团在补血上,能有足够的MP给收集者作出支持。
6长老:大团没落,情况不稳。
和骑士的情况一样,在打绿怪的经验不减的情况下,补血的需求和暴走的机会下降,加上小团的人数有限,若以枪团来说,黑老和先知可谓首选下,长老的需求大减。唯盼辅助系的人数不多,在没选择下白老仍可有出团的空间。
(注:由于墓穴怪为不死系,长老的天之箭可能是新出路,但没经试验,不在此说)
7剑斗:能攻,能守小团位置明显。
在小团下能同时当开怪和攻击输出的,剑斗成了不二之选,小团要求的是更精简必须的位置,一个同时能攻守兼备的职业,当然是小团所需。
摸鱼时间够了,暂说这么多,以上浅见希望与大家分享,当然以上是以一般情况来说,各大大的高强技巧、独特装备、纹身不在考虑之内^^
吃午饭中的分隔线-------------------------------------------------
又来摸鱼一下:
8行者:针对改弱,但仍为出色的攻击手。
三章的一连串改动,明显是针对小刀而来,因此小刀和二章比整体攻击是下降了,但是小刀只要配合位置,仍然是队中出色的伤害输出者。而cp值的引入,把小刀在pk上的优势大大减弱,今后操作小刀的技巧大增。
10主教:黑暗里的曙光。
和长老一样也是大团走向的主教,由于很多辅助也没有,所以在一般的情况下,主教的地位也不太被重视。然而这补血的优势刚好和佣兵团的大量出血情况配和,使先知、黑老和主教成为了佣兵团的三大辅助,以现时练主教的人数不多的情况来看,找固定枪团,可能是主教今后的出路。加上先知常被人用娃娃机代替,在枪的中大团下,主教的地位很有保障。
11巫师:未知数的机遇。
不论傲塔、龙洞、墓穴,也新加了一个物理防御的特性,就是使战士打得玟吃力。这可能是NC想组队时玩家多考虑巫师吧,但目前还未组上巫师,因此巫师的威力还是未知数。但加上新增的魔力爆击技能,巫师只会比过去这么多章来得强。
吃过饭,又要工作了,有机会再来摸鱼一下^^
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