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CK路在何方??

CRAPT228 2005-05-23 10:43

  三章开始几天了,我70的大地,耍老这么多天都没找到CK的路在何方!!CK弱了是不挣的事实,到底有好弱,可以大家在论论!

  以下比较只针对无状态而言。首先是我们谈命中,有人说CK是一个靠偷袭的职业,那好偷袭需要的是撒子?命中和瞬间的攻击,对于现在的CK既没攻击又没命中,偷袭补刀都还要看运气的职业,存在在意义何在?我70的大地打72的剑斗出现了奇迹般的5个技能中了1个,唯一命中的是正面的背刺,也许有人会说是我运气背,不过我真的希望我是最后1个5个技能中1个的人!

  在说攻击,现在就连以前的辅助职业都可以和CK叫板了,有在CP值,现在的先知,长老,主教,根本不在甩1个CK的攻击,原因:攻击太弱,命中太低根本没威胁,一个妖精之足或睡眠就可以从容不迫的从你面前走掉,更甚者还可以和你玩上几把,不得不说这是一个攻击职业的悲哀!遇上巫师系职业,一句话玩死你,睡了你在毒,你能咋样?别人根本不担心你冲上去那几个技能,半数是耍的花枪打不到人,对其一点威慑性的压力都没得,(CK)因何存在。

  对于以前说靠微操的人,不知道你们是否亲自操作过还是只有理论?在对战的时候你有好多机会在别人背后放技能,除了你偷袭的那2下外。(偷袭都还看命中,而且攻击低!!)当在对攻的时候,别人的职业也是随时正面对着你的即使你在对战时走位,别人的职业也会跟随你的移动而始终保持正面对着你,你哪个背面放技能的夹角绝对不可能小于35°,那会增加多少命中?我想玩CK职业的会很清楚。(2章背后用背刺有致命几率加层都不是100%命中)

  在说技能,天堂里面CK是唯一一个技能有命中限制的职业!不知道NC是怎么想的,有人说CK在单位时间输出攻击最高,但是不知道你们考虑过除去攻击目标的防御和自身命中影响后,CK技能真正产生的伤害有多少?可以说你2个技能放出后别人可能豪发无伤而或是中1个技能,中2个简直是奇迹,对于一个靠偷袭的职业来说,好不容易把握住的一次攻击机会最后以“没有击中对手”而结束,不知道你们是什么感觉?相反,攻击型职业剑斗,攻击虽然不快,但是别人血多,防高,技能攻击高而且命中100,而或是暗骑士(现在骑士职业还提高了盾防对致命攻击的防御效果)的晕击,在你绝对不能保技能命中的情况下攻击对方,反而可能中个晕击别人刷蛋砍你都痛,还不考虑黑豹的存在。

  对于CK职业的速度也许是唯一让CK还可以骄傲的,不过说实话,要在战场上靠速度偷袭而不被人察觉,就现在NC所赋予CK的速度远远不够,你跑得在快也快不过弓和魔法,这就意味着你的偷袭必然要付出相当大的代价(记住,你的偷袭不一定打得到人,偷袭后你是被睡还是被晕那就是命运的安排了,靠你的速度绝对没法在别人反击前脱离对手攻击范围,除非别人是傻的,既没留意到你的偷袭还傻起不反击你)

  最后一句话,对于一个既没命中又无攻击的“攻击型”职业来说,路永远是坎坷的,而且没有方向!

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