看了好多长老的文章后,发现错误成出不穷,而且他们多处还声称已经过了65级,但是实际分析结果,多数地方这只是为了让人觉得文章可信度高.也许太多练长老的不希望别人说他们职业不好,但很多问题是他们必须知道的.
一:席琳长老的吸血怒击:
这是被众多长老所看不起的技能,我在某篇文章上还看到他是这么说的:"吸血怒击把一部分伤害转成给自己加血,是会减少攻击力的,是没有效率的队伍."这里我需要纠正,我真不相信他有65级,不过吸血怒击的技能解释是不太好,系统说是当受到非远距离攻击的时候(其实这里的意识就是说只对近战系有效果),把造成的一部分伤害转成回复自己的血,这里要注意的是不是说以牺牲攻击为代价,而且是把一部分伤害,就是伤害已经产生了,所以吸血怒击的最终解释是:--只对近站系有效,当你攻击越高的时候将吸得越多的血(就是伤害一部分转化的意思,伤害越大转得越多),是没有减攻击力的.否则CK放技能等于吸一次急救术的血,难道就减了一次急救术的伤害?同等于N个人给怪加急救?那谁用啊,这点所有的战士都知道,
另外很多人说吸血没用,还说要攻击很高才行,甚至用来和强愈比,认为和强愈差不多,我要再纠正下,差远了,远到不能比,所有去过3章体验的都知道,一个不满20级的新人,加过新手区的仅1级吸血怒击后,就凭那点攻击,打同级怪完全不用加血,3,4级可以平刀回三四十,3刀就吸上百的血,加上速度激发后,20分钟吸几W,当遇到爆动的时候,CK开始放技能,这时候,高级吸血怒击将超越急救术所加的HP效果,而且这是被动加血技能,不产生仇恨直,这样遇到大场面,CK一次放技能,你再给他加一次急救,只要不是他RP差到一次都打不中,相当于一个时间内用2次急救,时间只用了一半,辅助MP只用一份,超级省魔.就算3章削弱技能CK命中,这也合情合理,否则在很多区域,比如巨人,和打派坦的时候就不怎么要加血了,而且,CK的蓝本来就是不可能补满的,小刀本来就是以平刀为主,加上速度激发后,20分钟一回合几W的数据是不会变的.
二:主教和XL的净化技能
我看到有个长老说,这也是没用的技能,有怪要麻痹只要用催眠就好,这真是我听过的最夸张的事,催眠用于中断,不是个完整的控场技能,特别是队员在打怪的时候,催眠一打就醒,就算你技术已经出神入画,可以在怪一麻痹你就催,你还要时刻注意正在和队员交锋怪是不是要麻痹了,麻痹后催掉他,被队员打醒,然后你在注意是否又要放麻痹,告诉你,去傲慢的队伍就算2个解除麻痹的都不嫌多,对于战士来说,近战遭遇麻痹的机会很大,而且主教或XL也会被麻痹,甚至因为全体麻痹而灭团的都大有人在,麻痹是最久的定身技能,要一两分钟时间,哪怕你是血牛或者是铁甲,也是必趴无疑.再者,长老只有那么点智力,加上催化都嫌催不住,怎么会让长老来催呢?当然也许你说自己已经70+了很好催,但是长老一出身就是70吗?最后连WS团都会被麻痹,更不用说长老一个人来催眠了,说长老控场比WS好,打死我都不信,再说傲慢的WS平均魔攻是2000,长老好象连1000都不到吧
三,治疗
长老不适合治疗,没有群体治愈,有的长老说用单体就可以,但是你去傲慢看看,到处是群体怪,一打就掉半血,怎么可能来得及等一你个个加完?而且又浪费MP,大多长老认为自己的师法速度是其它人的2倍,所以可以用单体治疗来解决,我还要纠正,长老高人类3智慧,高XL4智慧,就是比XL多20%速度也就是不过1/5,长老放一个,XL还差1/5放完,根本不可能在XL放好一个的时候你能用2个技能,数据是实实在在的,而长老比主教1/6都不到,哪怕是兽人,长老也来不及在兽人使用一个技能的时候放出2个,何况2章以后出了纹身,即使再穷的人也可以纹+3智慧的,材料加工本费100W都不到,加上先知状态后,XL速度都过了650,再加上2章推出的吃蛋提高60%速度,这就快近千了,比一章的长老速度快多了,1章的长老速度远远不及如此,总不能因为2章长老速度过了1100就说其它人会加在尸体上吧,难道1章的长老速度都不够吗?而且兽兽加血少吗?遇到群体伤害的时候一次加9人大大减轻压力.给其它辅助加血提供了充足的时间,他的加血只是不是即使时的,但是加的量很多,而且也挺快.
三,控场
我不知道为什么会说长老控制场好,控场是长老的弱项,前面速度上已经说了,2章以后所有职业速度都不是问题,控制分为爆动控场和练级控场,爆动控场以催眠中断为主,它要求师法者有极高的命中率,就是智力要高,主教和长老催眠同级却低了整整4智力,加催化也很冒险.另一种是以足定为主,比如练级中由QS引怪,CK打怪,或者在没有QS的时候控制怪物乱跑的技能,长老9级足定也做不到.
四,747
很多长老说灭团是因为不带长老,要是有个长老就不会灭团,这里再纠正下,先知/战狂+主教+XL的队伍比任何一组组合+长老的战力都高很多,在这种情况下,如果先知/战狂+主教+XL的队伍无法支持,那么换上长老更是百分百无法支持,打个比方,一个练级点,前面组合安全率是90%,换上长老就只有70~80%,如果一个队伍本来就只有80%安全率,换上长老就只有60%,你那么容易挂,就是因为那个练级点不适合你,你要换个地方练了,否则前面的队伍你都撑不住,换上长老你一定要飞的.那还不如你坐市场更安全.换上长老后,没有双解麻痹,没有催化来提高加血和定怪机率,没有足定来在没有QS的情况下阻止怪物移动(先知的MP不足用来加足定,)没有吸血,本来很多地方可以打下来的,换上长老后因为战力下降就有可能飞回去,再跑来可能就没地方练了,虽然灭团是有可能的,但是按一周计算,不可能一天死一次,而且强力组合一周就算灭1~2次,整体练级效果也远远超过组长老的,何况主教93%复活,长老起飞一次到重新抵达练级点也浪费了大量的时间
五、魔力催化
有些长老说这是战士团的无用技能,我只能认识为该长老只玩过1章,魔力催化在战士团中效果同等于灵活思绪,灵活思绪你也不可能加给战士吧,催化不仅大大提高加蛋后的加血效果,更把手中的水晶仗顿时升华成邪灵仗的效果,定怪催怪异常的准,反爆动必用技能.
六、与WS组团
有的长老说,WS的MP比魔催重要,说WS组XL没效率,该组长老.哪个WS不想活了组长老的?XL的一次魔力催化后,提高75%魔攻,而不是提高一个固定直,特别是WS等级提高,魔攻增加后,用催化效果更为明显,WS挂蛋打怪是2下,不加就要打4下,组长老简直就是费魔费蛋,而且要打4下啊,怪早就跑过来了,还要劳烦长老加血,且长老无足定,一回合比XL多回2次回复术的量,这哪里够啊,而且早就糟蹋在前面加血里头了,比如我组XL,一回合打100个怪,组长老攻击减半只能打50个怪,而且算上其中需要加血,能打25个不坐747就不错了,蛋钱还要用2倍,越打越亏,3章灵活思绪还有地方买,就只有魔催买不到,加在死息上面的魔催属性还不及1级魔力催化的一半威力大,1级魔催都有50%攻击提升,连2级狂爆的魔力提升都不够,WS最需要的是在怪近身前把怪击倒,别说是XL,拿100,1000个WS来选,先知和长老2个职业,也是有100,1000个WS选先知,虽然说WS一直都在用魔,但是不能把WS用魔和CK比,CK放一个技能用蓝条消耗一段,WS只消耗一丝,CK放一个技能的蓝条消耗等于WS放10个技能(这可以去组个WS和CK看看),而且WS精神高,MP上限和回魔速度比CK大的多,且WS有个被动技能可以提高回复术的效果,比如回魔给CK是1比1,回魔给WS差不多是1比2,而且3章WS又多了一个移动站里MP回复加快的技能,3章后给WS加上全套技能后在野外练级一直满魔
七、和弓手组队
很多人说,长老和弓手组组好,这里依然需要纠正,长老没有攻击技能,曾经试过一个加过长老状态包括神圣属性后打毁灭的确怪,不加蛋用了20下,而同一个人加过XL状态后只用了12~13下,所以在弓手团中组长老和WS团中组长老的问题类似,何况长老仅多回200多的MP,一次回复术就要用掉100多MP,根本不够应负全团,因为弓手主要以爆击为主,不象CK团特别依赖速度激发,否则除非你组上3辅助,说下先知+长老的组合,去龙洞傲慢带先知长老没解麻痹的根本就是在找死,先知加完状态要休息,如果你让他去足定,下一轮就无法加状态,弓团以爆击为主,爆击提高2倍以上的攻击,所以XL在状态上完全符合要求,弓团多采用双XL,组队的时候状态一人分一半,加完状态后2人都不用休息,可以一起加血一起加魔,否则去龙洞傲慢如果用先知+长老你就得多带个辅助解麻痹,而且如果你是去野外,先知加完状态要休息,怎么再跟你们到处跑?效率何在,多数说带长老的是因为说长老跑的快,但是要知道,长老跑再快也没弓手快,而且弓是远距离的,连先知都可以组得上更不用说其它职业了
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SP:不管长老是否满意目前的结论,但这些确是事实,先知,战狂
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