银月游侠,一个二章初的没落职业,在二章将要结束,三章即将来临的时候渐渐的展露头角(当然,也有很多人转练鹰眼,但那不在本文的讨论之中),
众所周知,二章开初时,银月是最难练的一个热门职业,相对初章的怪物,银月的特点所在,奔跑速度在怪物的提速之下变得毫无优势可言,SOLO成为了历史,游侠也该改名。当然,有大团支持或者有固定弓手团的玩家还能轻松的组队练级,但这已经使很大一部分缺乏在线时间或者在线周期不稳定的SOLO族放弃了这一职业,本人作为一名银月永远的支持者,在二章初期也坚持了下来,联系了3名同为弓手的朋友,在一名先知的配合下组成了4弓小团继续练了下去(由于家庭比较富裕,而又是旧工作刚辞去,比较闲,就弄了3台电脑,朋友不在就代他上号练级)。
转入正题,因为目前已经更新到了三章,很多练功点都变化了,目前还是发现,毁坏城堡适合小弓团和60以下的歌舞弓团练,而结界之心适合过70的大歌舞弓团长驻,当然弹药一定要跟上,进去一个工匠是必要的。还有墓和庙我也逛过几圈,感觉怪的物理抗性都不怎么样,比较脆弱,而且没有麻痹之类难解的状态,不过毒还是挺麻烦,没主教的话会很烦人。因为一般能坚持到现在的弓手基本都已经满级,练级也没什么好说的,主要说说PK。
PK在天堂2里主要分为野战和城战
1。野战
所谓野战,也就是说在平时无分战场的情况下所发生的战争,在这个期间所有先发攻击的玩家都将紫名(有点废话了,那个,哎哟,别拿黄瓜丢我,要丢也丢A晶啊T_T),弓手在野战最忌讳首先紫名,毕竟是个轻装职业,只比法师的防高一些,而且血量也不是非常多,又没有刺客那种爆发性的破坏力,首先紫名所带来的后果就是成为众矢之的(人家当然喜欢挑软的柿子捏了)。在局部开始混乱的时候,选定一个攻击目标,以法师为主,再者辅助,最后战士,慢慢的一个个射杀,当然在这期间要发挥RH的特点,也就是跑带打,这应该在平时练级的时候就练就的本领,切忌站在一个地方傻射,那样只会成为对方弓手法师的打击目标,当然,如果受到对方远程职业的攻击,那就把他带到自己人比较多的地方,或者发挥银月的特点,跑,一直跑到自己白为止(有人会说我窝囊,你说是趴在地上比较窝囊还是站着射人比较爽?)。总的说来一点,就是时刻注意自己的血量和身边敌人的职业分布,别在一堆远程系的敌人面前就大大方方的顶个大紫名,也别在刺客的追逐下硬顶着打,跑几步,让自己的辅助系队友有机会加上血,或者让机器比较差的敌人点不到你的名字,都是保全自己最简单的办法。
2。城战
顾名思义,就是攻城的时候,守城当然没什么好讨论的,反正就是杀到手软,而当双方面都不是城主的时候,弓手的作用就是守旗了,一队进退自如的弓手能让任何一队冲击敌人旗子的队伍头疼。而当都无法冲下对方旗子的胶着期或者旗子全被拔掉的混战期,弓手的游击性质就可以淋漓尽致的体现出来了,围追敌人落单的队伍,堵截从城里赶来增援的敌人,都非常的轻松,当然还是要继续施行敌进我退,敌退我追的战略思想,弓手在冲击对方阵地的时候,切忌去攻击对方的旗子,首先,攻击旗子不管什么职业都必须靠到旗子边上去攻击,这就等于把弓手的优势抹杀掉,沦为一个近战职业(当然,一面倒的情况下你也可以上去解解手瘾……),弓手就在稍微远一点的地方逐个射杀从旗子下复活出来的敌人,这是件非常爽的事,首先,刚死回阵地的人基本都会短暂地楞一会,再者,死回去的人全身没有一个Buff,这就像满Buff弓手射杀一个蓝怪一样简单,当然,千万别杀爽了,被人攻击都忘记跑,被敌人盯上了还是要往自己的队友身边跑一跑,毕竟你不是个骑士,你没有也没必要顶着打,做到保全自己才能多杀敌人,毕竟死一次Buff就全消失了。
最后,提供一些我选择装备上的心得
首先,个人最青睐青狼轻装,首先分析一下这套装备的属性,加精神=增加了回魔速度,加智力=增加了魔防,加15%施法速度,加物理防御,这套装备相对来说各项属性都比较平均,而抵御弓手的天敌法系职业也有了不少作用,而且相对末日轻装来说,血量多了近400,增加了存活率。
其次,末日轻装是目前的主流弓手装备,但是3点敏捷所增加的5点跑速还是弥补不了近400点的血量损失,那样还不如穿青狼重装,还加了7点速度,而回避只能在竞技场上不加血的1对1有点用处,在战场上对弓手来说感觉不是太有作用,毕竟都有辅助在加血。
当然,这只是我的个人观点,选择装备上还是需要通过多次的战场考验才能找到最合适自己的一套行头,顺便说一下银月的纹身,一般情况下千万别纹减体质的,少点攻击在PK的时候看不出什么影响,纹减力量就行了,或者干脆什么都不纹,只纹一个加智慧减智力的染料就行了,加智慧增加对睡眠定身之累属性的抗性,减智力是减少恶性魔法的成功率,银月的恶性魔法只有一个缠绕之足,用不用都无所谓,还是不容易被定身比较好。
多参加战斗,别老是傻练,天二的PK技巧是通过战斗磨练出来,并不存在无敌的职业,每个职业到了战场上都能够发挥自己的作用。
把自己的力量奉贤给自己的联盟吧!
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