所谓换皮网游就是厂商把一款已运营的老游戏,换成另外一个名字当成新游戏来运营的网游。现在旧版网游换名复出已经是业内公开的秘密,最厉害的是有一款游戏前后共有七八个“马甲”,这种换汤不换药、新瓶装旧酒的做法比山寨、抄袭更令人愤恨。
玩家们的眼睛是雪亮的,一款游戏垃圾再改名也是改变不了垃圾的结局。厂商有这种投机取巧的精力不如好好做一款高质量的游戏。
不久前有一位网友微博爆料,称《还珠格格OL》不过是原有旧游戏披上马甲的坑爹之作,甚至连人物设计都没有更换。这条微博引来了不少业内人士的关注,换马甲的现象在游戏业内一直存在,换个名字改改NPC就能当做一款新游推出。
随后武神世纪也对此事进行了澄清,称《还珠格格》还在研发中,网络传言《还珠格格》是其他产品改编或者换名的事情纯属谣言。《还珠格格OL》和《武神》出自不同的研发团队,从游戏引擎、美术画风、玩法等多个方面是和《武神》完全不同。。[详细]
该游戏于4月6日开启了首轮测试,但是,随着测试开启,有玩家发现,《神域》的游戏内容与深红网络开发的《猎国》高度相似,并在《神域》论坛向GM求解释。而官方客服回复是,目前游戏开发人员流动频繁,游戏中的部分内容相似或研发方向一致是不可避免的。
总体说来,主要是两方面的原因,使游戏厂商对改名换名之行为津津乐道,“马甲”网游层出不穷:
2011年CGWS数据显示,全年1月-12月间共有339款网络游戏进行了测试或版本更新,而6.5分至7.5分的游戏占到783次测试游戏总数的73%。而对于这一产生这一分数段游戏数量较多的主要原因,是近年来网络游戏同质化现象较为严重。
一方面游戏本身没有太多显著的游戏特色可言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品;另一方面游戏制作不注重细节,游戏内经常出现任务断档、BUG等导致玩家迅速流失的问题。
在去年游戏产业年会上,版署副署长孙寿山直批国产网游缺乏创新,同质化严重。创新一直是国产网游老生常谈的问题,客户端网游,特别是MMORPG在经历了近十年的发展后已呈现饱和,无论是题材风格,还是玩法内容,创新的空间已经越来越小。
受制于种种因素,国产网游厂商多数都选择以改良为主的保守创新,即在产品的核心卖点上,去参考相应类型的成功作品的架构和规则,并在此基础上进行改良或者重制,以求通过自身产品外在的一些特色和创意吸引玩家的关注,并给游戏带来营收。
《仙尊》取材于中国古典神话,号称是由中、美、韩、俄四国联合开发的次世代2D中国神话网游。玩过《西游记》的朋友就会发现这两款游戏有着同样的创建画面,同样的游戏背景,连任务给的道具都是一样的,不一样的可能也就是登陆画面了,难怪网友要吐槽,真浪费下载客户端的时间。[详细]
据业内人士透露,该款游戏06年叫《奇兵OL》,07年叫《仙道OL》,08年叫《天尊OL》,本已经是无药可救的游戏能因为不断的改名而重获新生,不得不佩服下游戏厂商的经营能力。《醉逍遥》刚一推出就被玩家认为这只不过是《蜀门》的一个新资料片,由此可见两款游戏的相似度有多高。[详细]
《死神之刃》从封测到公测并不长,而在封测期间采取的就是公开测试,一般这种测试都说明官方对于自己的游戏很有信心觉得没有问题,而在封测的时候就没问题的游戏,一般情况下都照搬另一款游戏的内容才敢这么做,《死神之刃》就是如此,完全就是只改了一个名字的《巨刃》而已。[详细]
《灾变》登陆界面相比《2061》只是改变了一下颜色,从另一个游戏的暗绿色变成了现在的黄色,再把名字改变一下,其它的变化就没有了。坑爹啊。进入创建界面,可以看到一些细节上的变化,少了一个阵营的选择,别的不管是职业名称还是原画都是没有改变的,真是省心省力的游戏啊。[详细]
这两款游戏都是因代理商更换引发的换名,《水浒Q传》在金山运营3年之后,研发商火石将游戏运营权转交畅游公司,变身为《大话水浒》,此间还使得《水浒Q传》的老玩家数据全部删档,引发玩家不满。[详细]
韩国C7game旗下的3D奇幻养成游戏《AIKA》,曾由上海游趣运营,定名《创誓记》,后由于运营后成绩不佳遭到解约。之后由文德互动代理,命名为《新誓记》。[详细]
这是火石软件出的一款游戏,08年叫西游Q记09年叫浪漫西游10年叫三界奇缘11年又改叫三界西游,有了《大话水浒》变身《水浒Q传》的先例,对火石这种一贯改头换面的老手段,我们已懒得评说。但还是拜托厂商们不要每次都宣称这是一个全新的游戏,不带这么忽悠玩家的。[详细]
《梦幻魔兽》、《大话轩辕》、《梦幻封神》其实就是同一个内容的游戏,都出自于蓝港的《神兽》,也是一女多嫁,同一个游戏,不同的名字,不同的代理。蓝港也深谐换皮之道,这么一款游戏,几次三番的被改名推出,实在让人不得不佩服这种创意营销方式,过几天还能再换个名出来吗?[详细]