一款网游的决定性因素有很多,我们总结出其中四个主要元素:画面、玩法、战斗、运营,来进行归纳分析,同时推荐一些正在运营或即将投入运营的优秀创新范例游戏,供感兴趣的玩家参考。
本文先从其中的第一大元素:画面谈起。画面作为游戏的第一印象起着至关重要的作用,有些经验的玩家都是看一眼画面就直接决定会不会玩这款游戏。
如果你被一款游戏的画面所打动决定去玩这款游戏,那么你将面对接下来的另外3大元素,我们会在以后的专题中一一归纳分析。
如果有人推荐给你一款没有听说过的游戏,大多数人第一要问的恐怕都是“几D”的画面。按照直观上的感觉,可以分为2D、2.5D、3D 3种,分别对应,视角无法调整、可部分调整、和可自由旋转。有些人还制造出2.8D、2.9D、4D、5D等概念,本文将不做单独划分混淆视听。
最初的PC游戏大都是传统的RPG视角,人物在中心,像四周任意方向移动。随着动作网游风潮来临,不少街机主机中的横版、竖版也被引入到网游中,这些网游大都是副本模式,键盘操作,后来RTS元素也被融入到网游中,这是完全的另一种玩法,角色完全脱离了屏幕中心,而是靠玩家控制屏幕的范围。
不同类型的玩家对画风追求不同,同一个玩家也可能随着口味、品味的变化转变画面倾向。女性玩家大多就倾向Q版、粉系、卡通、可爱的画风,当然男玩家里有不少也喜欢,比较年轻的玩家喜欢奇幻风格可能会多一些,大一些的玩家则可能更钟爱写实一些,个人品味各不相同,因此画风对一款游戏的玩家定位很关键。其实,画风这一概念只不过是一种笼统分类,很多游戏可能算到哪里都足以表达其画面,或者身兼多种画风。
引擎一直被称做一款游戏的骨骼,也直接决定了画面的基本档次,引擎好画面自然好,一款劣质引擎是再怎么做也做不出高端引擎的画质的。国产网游中采用自主研发的引擎居多,海外则大多大多购买商用引擎用于游戏开发,前者节约成本,引擎修改发挥起来得心应手,后者技术较成熟,水平相对较高,但需要制作者具备一定的使用经验。
游戏引擎理解为骨骼,那美术制作则可以理解为游戏的皮肉,同样是决定一款游戏画质水平的重要因素,这就涉及到美术团队的审美情趣和专业素养,也是国内网游开发过程中的薄弱环节。很多网游画面追酷求炫,一放技能全屏都是光,混乱不堪,其实是没有能力表现动作细节的掩饰;游戏角色则都是帅哥美女,却帅的非主流、美的烂俗。
画面粗糙的2D网游还在不停的出
2.5D是粗糙网游的重灾区
2D画面有其存在的理由,并且不应该消失,但2D画面也在进步,可偏偏一些多年前画面水准,分辨率甚至还停留在800*600的2D网游还在不断的开测,奉劝这些网游早些迷途知返,不要继续浪费资源。同时上市的还有大量惨不忍睹的3D和2.5D网游,画面看上去比做的好一些的2D网游都要差很多,往往是开源引擎稍加修改就称自主研发,或者是廉价代理的旧时代产品的翻新品。
游戏不同,角色却相同,都有一张大众“帅”脸
白净脸,最多有点短须,一两道能看上去更帅的疤痕;发型嘛,或李寻欢的逍遥飘逸,或令狐冲的浪荡不羁;高身材,青衫翩翩,好宝剑,寒光熠熠。几乎所有网游中的男主角都是此类角色,虽是合情合理,但看久了不免厌俗。武当派就不能有老者?纯阳宫就没有粗布补丁?修仙之人就不能倒骑毛驴?非要和其它游戏一样,一把发光的剑上站着一个统一面孔的奶油男?
文化上暂且不说,不得不承认技术上,韩国的美术水平一定是领先国内的,加之舍得花钱买高端引擎,和雄厚技术开发班底,韩国网游的画面总是领先中国一个时代。不过正是由于这样的高度产业化、商品化,限制了韩国游戏的创新,太商业了不好,韩国泡菜网游的名讳因此逐渐被玩家们熟知。欧美则一贯以写实、魔幻为主,Firefall程度的卡通画面对其来说已经算是创新了。