
对于PC玩家来说,现在键盘上的WASD键,相信已是最为熟悉不过的按键了。但你们知道吗?早起的PC游戏并不是使用这个按键的,那时候玩家对于按键选择是比较随意的。早期的按键设定中比较流行的就有ESDF、ASDX和WADX等按键布局。然而最后,为什么是WASD的按键布局应用成为最为广泛的布局的呢?

《雷神之锤》是一款经典的射击游戏
首先,这就要从早期《雷神之锤》的一位大神级玩家说起了。这位大神级玩家就是美籍华人方镛钦(Dennis “Thresh” Fong)这位在美国被称为游戏界“迈克尔·乔丹”的大神级玩家在1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上一战成名,取得最终的冠军并且赢得了游戏制作人John Carmack的法拉利328。也就是在那场比赛中他所使用的按键布局就是WASD。然而这个按键却是他在实验了众多按键布局之后的结果。在那场比赛之后,他被经常问到的一个问题就是:“你的按键配置是什么?”之后,WASD这个键位布局就在这位大神的推荐下逐渐流行开来。

电竞界的“迈克尔·乔丹”方镛钦
之后在《雷神之锤2》中,开发者就采用了这个键位布局作为默认方案。但这个按键布局在当时也是一位比较流行的选择,并没有成为绝大多数玩家默认的配置方案。然而,在《雷神之锤2》发售一年之后,也就是1998年,随着将WASD键位作为默认配置的《半条命》发售,这个键位布局成功地被确立为射击游戏的标准。

《半条命》成功地将WASD按键确立为射击游戏首要选择
此后,在PC上发布的射击游戏也大都跟随这个潮流。当然在其他类型游戏方面,还是有不一样的按键配置,比如早起的《网络奇兵2》就采用了WADX(中间的S键作为蹲下键)。但是在2004年《魔兽世界》发售时采用了WASD键,成功的完成了在RPG游戏中这个默认布局的推广。

《魔兽》将WASD键位推向RPG游戏
如今在许多策略游戏和MOBA游戏中这个按键布局也的得到了大量的推广。至此,每位玩家键盘上的WASD键就成为了最经常被“碾压”的对象了。
但目前依然有很多人对这个键位不太喜欢,其中就有Valve的老板G胖(Gabe Newell),他本人更喜欢使用ESDF键位布局。而另一位《半条命》的开发者,关卡设计师Dario Casali同样不喜欢WASD,相反,他喜欢ASXC。“对我来说这样更自然,WASD反而很变扭。可是很多人都觉得我是异类。”

这位“老玩家”更喜欢ESDF键位
你们喜欢的按键布局是不是WASD呢?
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