十年中国单机游戏代理之路
 北京奥美公司  

  成于单机,败于网游——记北京奥美公司兴衰史

  2005年10月,一则消息在业界引起爆炸,以代理过诸多经典单机游戏的奥美电子突然倒闭!

  有记者来到上海奥美所在的办公大楼,眼前的情景令人难以置信,原本人来人往进行正常工作的地点如今已经人去楼空,只留下每层楼面的铁将军把门。记者在原本的办公地点看见的是遍地狼藉的纸张、资料、游戏光碟、纸箱甚至倒地的盆栽,弃置的桌椅横七竖八的堆叠在一起,而奥美的全体员工已全部不知所踪。

  奥美电子是国内游戏行业的先驱者之一,自96年成立至今,其先后引进的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》《魔兽争霸》等系列的超级巨作在中国单机掀起一次次震撼的声音。然而其在九年的生命历程中,经历了许多起伏。

  然而在上海奥美倒闭没多久,神州通信收购了奥美电子的51%的股权,正式组成神州奥美公司,但是这家公司已经与单机正版游戏没什么关系了。奥美公司从单机时代的辉煌到网游时期的境遇,恰恰反映了游戏公司盲目转型的弊端,它留给玩家的,只能是一声叹息……

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反恐精英:零点行动

毁灭之王

魔兽争霸3



 
 世纪雷神  

  搅出惊天巨响的“雷神”——记世纪雷神

  可能在那个国内单机市场还处于发展阶段的年代,国内个别单机代理厂商会有一些小到打擦边球、大到明目张胆的违规现象,不过将这些现象一而再、再而三地暴露在大众面前的却是一家并没有着“悠久历史”的世纪雷神。关于这家公司,可能让玩家可以将其铭记的不是其代理的那些优秀游戏产品,而是充满版权争议的案例。

  世纪雷神退出了我们的视野,而其后续公司也在同时以打假先锋姿态出现,而这家“新”公司也终究走上了老路,在随后的经营中俨然成为一家不考虑版权问题的山寨公司,2007年又因侵权《冠军足球经理2007》和《骑马与砍杀》被推到舆论面前。看来,中国单机游戏产业的反盗版事业还有很长的路要走…

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冰雪传奇

实况足球
 
 天人互动  

  成事在天,谋事在人——记天人互动

  在中国的游戏产业中,由单机研发厂商向网络运营厂商过渡的例子并不少见,但玩家们又是否知道,第一家以运营网游倒闭的著名公司却也是一家在单机市场曾经呼风唤雨的公司——天人互动。

  天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况下贸然进军网络游戏市场的必然结果,而随着天人互动的倒下中国单机游戏的冬天也正式来临。后来,娱乐通与星空娱动们接过了天人互动在单机领域的“枪”,而经过那些热爱《魔剑》的玩家不断努力之下,《魔剑》也终于在中国复活。历史的巨轮从来不会停息,曾经在中国单机市场留下厚重一笔的天人互动却在人们的记忆中渐渐淡去……

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无冬之夜

魔剑


 
 新天地公司  

  打造游戏代理的“新天地”——记新天地公司

  若问中国内地的国外游戏产品代理之路从何而起,那么有一个名字是应该被铭记于心的,那就是北京新天地互动多媒体技术有限公司(以下简称“新天地互动”)。而新天地互动的崛起、壮大以及衰落也恰恰暗合着内地单机游戏代理所走过的一条曲折道路。

  中国内地的游戏市场从何起步已经很难考证了,想来多半也是从互联网用户间所共享的游戏软件而逐步发展起来的。1992年,邓小平同志在南巡讲话中明确表示:“三资”企业“归根到底是有利于社会主义的”,应该“多搞点‘三资’企业,不要怕。”于是,同年9月,智冠科技率先在广州成立了分公司,而这一年,金盘电子推出了通过正规渠道引进的第一款国外电脑游戏——《Where is Carmen Sandiego?》(卡门·圣地亚哥在哪儿?)。而1994年10月,同样是金盘电子推出了内地第一款原创商业游戏《神鹰突击队》。

  1995年,前导软件、目标软件、金山的西山居创作室等游戏公司先后成立,而此时中国内地的游戏产业仍然以自主研发为主,间或有一些台湾省的游戏作品通过包括智冠科技在内的这些公司流入内地市场,至于像前导引进《命令与征服》和《凯兰迪亚的传说》这些大作则属于剑走偏锋之举。1997年,Virgin Interactive先是邀请台湾地区的第三波软件协商共同进驻内地开辟游戏市场的建议,遭拒后又先后与内地的金盘电子、前导软件进行过接触,最后与同年刚刚成立的新天地互动达成合作。这一年,新天地互动的第一款代理游戏《97赛手》便登上了内地游戏舞台,这也打造出了一片内地游戏代理的“新天地”。

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盟军敢死队

英雄本色
 
 智冠公司  

  智冠的“智取生辰纲”——记智冠公司

  在中国单机游戏发展史上,有一家公司以其浓厚的武侠口味及颇丰的产品数量留下了重重的一笔,那就是我们今天要说的智冠科技有限公司。

  对于金庸先生作品的改编游戏让智冠科技尝到了甜头,随后的发展也一直与改编二字不离左右。无论马荣成先生的漫画作品还是古龙、黄易等武侠小说系列,智冠科技都抱以改编的态度。或许是王俊博江郎才尽,这种裹足不前的策略失去了之前“3美元战略”与“携手金庸”的魄力,而智冠科技也在单机领域失去了与大宇较量的资本。

  《龙虎门》和《风云天下会》的表现不愠不火,而黄易的《破碎虚空》则成为《武林群侠传》后智冠出品中难得的卖座游戏,至于尝试采用网络下载章节机制的《古龙群侠传》则经过《楚留香传奇》等几番打包重做后消失在玩家的视野之中。虽然这段时间,智冠已然在以每年几十部游戏作品推出的速度在不断努力,但国内单机游戏的寒冬已经到来,而网络游戏的春天则刚刚开始。或许看到了这一点,2001年智冠科技成立中华网龙公司,专营网络游戏市场。2003年,国内游戏发行数首次跌破100款大关,而随后的2004年更是少到只有可怜的几十款。终于,在2005年智冠科技独立推出最后一款《新月剑痕》后,全方位转向了网络游戏市场。从此,我们所熟悉的“群侠传”模式彻底搬到了网络上,而智冠科技也早已由当年亚洲最大的游戏发行商转而藏在悠游网与网龙的背后成为我国台湾地区的网络游戏运营商。

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王俊博

鹿鼎记
 
 边晓春  

边晓春

  单机游戏产业名人录之边晓春

  曾任北京前导软件公司总经理

  现任Thomson中国区市场总监

  主要事迹:

  ·创立中国第一本正式电子游戏刊物《电子游戏软件》。
  ·创立中国第一本电脑软件及游戏综合刊物《大众软件》。
  ·开发了第一个国内Window95平台的光盘游戏《官渡》。
  ·第一个向海外输出国产游戏《官渡》。
  ·第一个引进国外游戏版权,本地化之后销售的代理游戏业务。
  ·第一个提出“游戏制作工作室”制度。
  ·第一个提出网络下载游戏的概念。

  人物简介:

  提起边晓春先生,相信对于关心过中国早期单机游戏的朋友一定不会陌生。曾几何时,边晓春和前导软件公司几乎就是中国电脑游戏的代名词。他领军开发了国产中文游戏《官渡》、《水浒传聚义篇》、《齐天大圣》(未完成),并且将《官渡》推向海外,获得了一定的成功;引进了国外单机游戏、《移民计划》、《凯兰迪亚》等,一手缔造了中国单机市场的第一个辉煌时代。后来由于公司本身决策失误,以及盗版的冲击,前导软件最终退出了游戏软件开发行业。

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