火热度:★★★★★
类型:纸牌类
上榜理由:得三国之灵韵,融杀人游戏之特点,集历史、文学、美术之大成。
玩法:玩家扮演一名三国时期武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
火热度:★★★★
类型:交易建设类
上榜理由:结构相对简单,变化十分复杂,充分体现玩家智慧和分析能力。
玩法:玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源,当胜利点数到10点时,游戏获胜。
火热度:★★★★
类型:谍战推理类
上榜理由:国产首部谍战游戏巨作,体验险象环生的间谍生涯。
玩法:游戏开始时玩家手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是掌握的情报,要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里。
火热度:★★★
类型:建设推理类
上榜理由:用很少的配件表现出了丰富的游戏内容。
玩法:玩家需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。
火热度:★★★
类型:推理投票类
上榜理由:比杀人游戏内容更丰富,比《BANG!》更需口才与逻辑思维。
玩法:夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票。
火热度:★★★
类型: 益智类
上榜理由:简单的纸牌、水果、数字相加,让玩家在快速反应刺激中享乐趣。
玩法:游戏开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。
火热度:★★
类型:卡牌数字类
上榜理由:此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。
玩法:每人先发牌7张,每人轮流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字的牌,最先把手中牌出光的人就赢了。
火热度:★★
类型:建设类
上榜理由:是一款平衡的游戏,对于经历过商战的玩家来说是非常有感觉的。
玩法:参赛者分得游戏金钱,凭运气及交易策略,买地、建楼以赚取租金。把自己创立的公司壮大,然后寻求好的庄家卖出去。
桌上游戏这个词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。
狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上放置、移除或者移动来进行的游戏。
广义上讲,桌上游戏是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
德式桌上游戏:这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。
美式桌上游戏:通常具有一个很完善的主题,强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。
抽象策略游戏:这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装,随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。
战争类游戏:战棋游戏
桌上角色扮演游:又称“纸上角色扮演游戏”,是一种扮演类的合作游戏,以扮演游戏角色为主,它的发展将是个漫长的话题,可参考此条桌上角色扮演游戏。
1.游戏通常为多人游戏,供2-8人进行,一局的时间一般在0.5-2小时。
2.游戏规则简单易懂,另一方面游戏对策略的运用要求很高。
3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题,最大程度推动游戏者间的互动参与。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。
七巧板
强手棋
跳棋
游戏棒
桌游顾客主体是“80后”和“90后”人群,主要承载朋友聚会、交友相亲的功能,所以不少玩家看好它的市场空间。不少年轻人通过不同渠道认识了桌游,并且对此十分热衷。
在北京约有140家桌游吧,大部分位于写字楼周边。而数据显示,上海的桌游吧业务要更火爆,达到500余家。同时,中国部分中型城市例如石家庄、杭州也开始出现桌游吧,供年轻人在空闲时间娱乐。
除了盛大运营《三国杀》之外,九城目前或将与为美国万智卡牌发行厂商“Wizards Of The Coast”进行合作洽谈,联合其推出一套适合于全球玩家玩乐的首款中国式卡牌。
一套“三国杀”桌游纸牌游戏,在2年多的时间里掀起一股“桌游时尚文化风潮”。然而,单凭一个“三国杀”独挑行业大梁显然难以为继。“全店‘杀’声一片虽然短时间内给店里带来了很足的人气,但玩家一般都有喜新厌旧的心理,当玩够这个桌游纸牌游戏后若没有找到替补,经营者面临的将是玩家的‘后继无力’,从而导致店内人气锐减。”
游戏的更新程度也是决定“桌游吧”命运的关键,单凭一个“三国杀”,难以撑起整家店。
桌游是一个新兴行业,目前,国内大部分玩家对桌面游戏的认知仅仅停留在‘三国杀’等低端游戏,但这些并不能代表真正桌面游戏的魅力,桌面游戏的精华部分还未被玩家关注。经营者们发现,国内对桌游行业认知率低。
一位经营者表示:“在开业初期,我向别人介绍桌游时,大家的第一反应是:桌游是什么?其实,桌游是一种经过实践才会有具体概念的游戏项目,因此即便解释了桌游是什么,客人还是不明白。”
与开一家网吧、茶室相比,桌游行业入行门槛低,开一家“桌游吧”并不难。一般来说,桌游吧铺面要求不高,约20至30平方米面积,放上几张桌椅便能开业。除了房租、装修、置办家具、游戏牌(棋)等前期投入外,不少经营者自己承担了“服务生”“清洁员”“游戏讲解员”等工作,节省了不少人力成本。
很多桌游吧选择了合伙投资的方式经营,从而降低了投资门槛。三家“桌游吧”人均消费为10元至15元,有的更推出15元畅玩免费续杯活动,这对经营者来说,要实现盈利显得有些吃力,因为每个月的租金、水电、游戏牌(棋)的更新和损耗都会带来成本压力。
2009年,游卡桌游与盛大网络共同开发了《三国杀OL》,本月《三国杀》又登陆苹果iphone和ipad,虽然BUG不少,却意义重大。与此同时,千骐动漫也密锣紧鼓地开发出了《风声OL》,并于12月10日开放内测,14日全国封测。于是,被称为“国产桌游双璧”的《三国杀》与《风声》都已上线,另有不少从国外引进的卡牌桌面游戏也纷纷登陆线上。有人说,时至今日,是选择坚持桌面线下交流的游戏形式,还是桌面形式和网络版相互并存?中国的桌游走向已经来到了一个十字路口。
利用一个标杆产品,打造一个产业,这是创业者们所企盼的商业模式,桌游产业正是在一款名为“三国杀”的桌面游戏带动下,进入了快速发展通道。 相关数据显示,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已有近1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成。 人人桌游公司负责人王先生认为,桌游风潮催生了许许多多桌游吧的诞生,并渐渐达到了一个顶峰。然而风暴过后,需要理性的思考桌游的未来,桌游产业目前的产业链极不完善,存在着研发能力差、原创少、推广度不够等诸多问题。
“我们一方面当然是高兴,因为我们的企业发展迅速,运行良好;另一方面也是很尴尬,因为不得不承认,现在中国的桌游行业是由我们一家来单独撑起来的,压力也是很大。”
造成游卡曲高和寡的原因在杜彬看来很简单,“我们很期待有个强有力的竞争对手出现,但实际上现在开发出来的很多产品在设计阶段就急功近利了,设计时间的短暂和设计师以及桌游公司迫切的赚钱想法让很多根本不成熟的产品推向市场,最终只能是失败”。