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DOTA成长历史

  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。

  作为时下最流行的一款对战地图,也是目前唯一被暴雪官方认可的魔兽争霸的RPG地图。DotA的流行之快、范围之广,甚至超出了暴雪的想象。有数据显示,由于DOTA的出现,国内魔兽SOLO的人数下降了60%以上,而日常在各对战平台上进行DOTA游戏的玩家不下百万之数。DotA成功也为WarcraftⅢ注入了一股新的活力。

  如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

创新游戏玩法

创新玩法

创新玩法

DotA官方全称Logo Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

与巨人W3同行

与巨人同行

与巨人同行

  早在魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果,由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人,为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早一批成员的名字在荣誉榜上。后来随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。

强大的制作团队

善于纳谏的团队

善于纳谏的团队

  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA官网陷入了混乱期,老工作组开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

英雄联盟简介

英雄联盟

《英雄联盟》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《英雄联盟》由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo和前暴雪War3主策划Tom Cadwell精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。
除了DotA的快节奏,多种策略、团队作战、多样化的英雄选择外,《英雄联盟》还拥有可自定义玩家的交互界面,通过网络可以提供自由的英雄选择,拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统,更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣,游戏内置的排行和竞技系统,先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的特色内容。

天赋与符文系统支撑着英雄联盟创新的大旗

英雄系统

英雄系统

  游戏共有35位英雄,大致分为输出类、坦克类、辅助类三种,其中输出类又可以分为物理和魔法,远程和近程。他们扮演的角色并不固定,玩家可根据喜好培养英雄。
技能系统

技能系统

  技能系统分两部分,一部分是英雄本身的技能系统,另外一部分是召唤师技能,这种技能所有英雄都可使用,目前有13个召唤师技能,主要是辅助战斗使用的。
天赋系统

天赋系统

  天赋系统类似魔兽世界里的天赋系统,分为攻击、防御和通用三系,攻击系可以提升英雄的杀伤力,防御系可以提升英雄的防御力,而通用系能够提升召唤师技能的效果。
符文系统

符文系统

  符文系统类似魔兽争霸3中的属性书,游戏中英雄的攻击力、血量、魔法值、暴击、攻速、移动速度等属性,除了通过升级和装备提升之外,还可通过符文系统提升这些属性。
换装系统

换装系统

  英雄联盟中的换装系统可以让玩家的英雄换上不同的皮肤去战斗,玩家使用此系统可以让自己的英雄更加的个性化,游戏中英雄的皮肤则可以通过官方商城进行购买。
地图系统

地图系统

  目前提供了两种类型的地图,3V3和5V5,其中3V3地图类似魔兽争霸3的3C地图,而5V5的地图则是DOTA类地图。3V3地图不大,但是正是由于地图缩小,因此游戏的节奏也因此加快。

                       综合评述:渴望创新却不愿脱离暴雪

  从上述《英雄联盟》的特色我们不难看出,这款游戏相对于DOTA最大的改动在于属性系统,但这一系统终是没有逃出魔兽争霸的圈子。

  尽管如此这样的设置依然在很大程度上增加了玩家的选择性。另一个较为新鲜的系统则是召唤技能,这一系统的引入,使得玩家在打发的选择上需要从两方面来考虑,也是的游戏的门槛略有提高,但作为经济类网游,这无疑将成为游戏的卖点之一。

  同时游戏中加入了天赋系统,使每个玩家的打发有了自成一派的可能,而这一系统则又是来源于魔兽世界。至于地图,游戏中的3V3选用的是3C的地图,与其说是创新不如说是混血。排在最后的换装系统并非创新,而是经济类游戏主流的盈利方式。

  综合的来讲,《英雄联盟》可以说是一款生存于暴雪圣光下的游戏,或许也正是因为这个,此款游戏在市场的表现十分出色,玩家与其说是在玩一款新游,不如说是在总揽暴雪众多游戏中的经典系统。

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天翼决简介

天翼决

《天翼决》是由宁波盛光天翼公司开发的一款3D休闲竞技网游,游戏采用了知名3D引擎BigWorld,拥有比较细腻的游戏画面,游戏的模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。
《天翼决》由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作,是国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。该作具有精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,以及网通电信互联、屏蔽外挂等设计。

天翼决的创新主要还是集中在对竞技行的加强

自动匹配系统

自动匹配系统

  天翼决中增加了自动匹配系统。自动匹配系统会根据玩家的实力以及相关资料,为玩家匹配实力相当的对手进行游戏。因为自动匹配系统的存在,《天翼决》可以为其余玩家更快地开始新一场游戏。
符文系统

符文系统

  符文技能由玩家在游戏开始后自由选择的,且每15分钟会自动提升一个等级,即在战斗开始后的第15分钟,第30分钟,第45分钟自动升级,每次学习符文技能后,5分钟内无法更改为其他符文技能。
加强点系统

加强点系统

  加强点系统是天翼决的特色系统,玩家在正常游戏的同时可以通过占领加强点来导向战局。游戏中的己方占领加强点后,己方的小兵会直接从加强点产生。同时加强点作为一个建筑允许己方英雄传送。
英雄榜系统

英雄榜系统

  英雄榜的设置很好的满足了玩家对于自身实力展现的需求。榜单中将显示排名较高的玩家,及其部分资料。在满足玩家成功感的同时,给了追求完美的玩家已更强的目标性,也很好的增加了游戏竞技性。
头像称号系统

头像称号系统

  作为网络游戏的重要系统,称号及头像系统是必不可少的,玩家在游戏大厅中点击人物头像即可进入人物头像更换页面。玩家除了可以选择游戏内免费英雄头像作为自己的头像,还可以选择其他一些付费头像。
战后统计系统

战后统计系统

  游戏中,比赛结束后,系统会自动对玩家的人物信息、得分明细、奖励、点击、及其他详细战斗数据进行统计,并保存录像信息。使得玩家可以在战后对自己本场比赛的发挥进行细致全面的了解和分析。

                     综合评述:从玩家角度出发的DOTA加强版

  作为国内首款由前DOTA选手参与制作的DOTA类网游,其游戏的平衡性及竞技性还是可圈可点的。

  从游戏中对于战后的统计就不难看出,这也是从一名职业玩家的角度,所最急需的系统。游戏内置统计的提出免去了战后看录像统计的麻烦,而且使玩家对自己的发挥了解的更加全面,让一些非职业的玩家也可以从职业的角度来审视自己本场比赛的发挥。

  同时游戏内还添加了自动匹配系统,尽管这一系统并非创新,但却是一次无数DOTA玩家所期盼的引入,在新浪游戏的一次专访中,圣光天翼CEO也曾表示,自己作为一名DOTA爱好者,在玩DOTA的时候屡被组队不均及秒房等问题困扰,游戏中系统的灵感也是源于此。

  游戏内的另一大亮点则是,符文系统,表面上看这一系统仅是技能的一部分,但这一系统的引入将对DOTA类游戏的节奏产生重大影响,同时由于这一系统可以变化,也是的游戏更具变数。

  但游戏在其他方面的创新则似乎表现的略有不足,除了游戏取消了属性系统已增加游戏的自由性外,其他创新或许应该加个引号。加强点系统名为创新,其实在DOTA的占领模式中已有设置。而其他系统的设置更是对游戏影响甚微。

  总的来说这款游戏在国内竞技类游戏中还算是上乘之作。

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VS三国简介

VS三国

《VS三国》是广州唯思软件公司(VS竞技游戏平台)采用自制引擎研发的一款3D竞技网游,以蜀、魏、吴的三国争霸史为原型,把蜀国、魏国双方设立为对立阵营,加入中立方吴国和吕布等英雄为代表的特殊阵营,共同构成了整个游戏的历史背景。
《VS三国》结合当下主流的RPG即时对战元素,支持最多5V5团体对抗,拥有130多种的装备合成及大量原创技能的英雄设计。同时,游戏拥有独立的客户端避免外挂滋生,力图提供绿色竞技环境展现公平公正的竞技。

融合以及方便玩家上手是VS三国最主要的创新特点

原创技能

原创技能

相对于同类型的三国类竞技游戏,VS三国对原创英雄开发拥有原创技能的新英雄数量达到一半,蜀国以庞统、法正为代表,魏国乐进、曹丕、夏侯惇,吴国黄盖、鲁肃、甘宁等为代表的原创英雄。
9个原创装备

9个原创装备

VS三国目前共有道具121件,这其中包含9个原创物品:有全图AOE伤害的毕方之杖,有抵挡主动伤害的帝王披风,有5个随机技能的五色琉璃珠等等,其中,三个BOSS的宝物威力强大,分别为野蛮战铠、太灵符、九节杖。
粮印系统

粮印系统

VS三国在真三粮仓的基础上创新推出粮印,佩戴粮印的英雄称为守粮将军,拥有粮印后,该英雄被赋予了特殊的能力——全图增加一定护甲和攻击力,离粮仓距离越近威力越大。为后期英雄对线和打野提供帮助。
3V3荆州之战

3V3荆州之战

3V3新玩法突破了传统5V5的限制,6个人两条路。《VS三国》3V3荆州之战已经在1.0.39版本正式与玩家见面。全新的分路方式,超快的战斗节奏,防不胜防的GANK路线,与5V5截然不同的游戏体验。
新手提示功能

新手提示功能

游戏中自带的新手提示,可给出每个英雄前、中、后期的出装方案,对于新手上手帮助非常大。VS三国玩家在进入游戏后,帮助系统会给出该英雄的定位,加点和出门路线,以及如何购买出门装。
零外挂

零外挂

作为DOTA及真三玩家最头疼的问题,如何杜绝外挂一直受到玩家的广泛关注,VS三国独立的游戏引擎避免了作弊的产生,内测这么久来,零外挂的环境让玩家在游戏的过程中稍感安心,同时也维护游戏中的公平性。

                   综合评述:DOTA与真三的融合,创新略显疲软

  《VS三国》这款游戏最大创新,是它在DOTA这样一个高门槛的竞技类游戏中加入了新手提示功能。

  伴随DOTA每个版本的发展及更新,在游戏内容被不断丰富的同时,游戏难度也在不断地提高,不少玩家表示“DOTA是一款拒绝新手的游戏”,而其他DOTA类网游也是在着重打造游戏的竞技性,这就使得这款游戏离菜鸟玩家的距离越来越远。

  而《VS三国》则恰恰是看到了新玩家对于DOTA的渴望,用提示系统来辅助玩家游戏。此外,游戏对DOTA及真三这两款RPG地图进行了融合,分别选取两款游戏中的优势系统进行融合。因为游戏定位在三国背景,所以游戏系统上可能更加倾向于真三,但不管怎样,因为游戏内的双地图元素,使得这两款游戏中的玩家都可快速上手。

  但可惜的是,这款游戏在创新上做的并不十分到位,无论英雄还是装备都很难满足玩家对新鲜感的需求。另外游戏界面抄袭的较为明显,虽然此举可以方便玩家上手,却也招致的部分玩家的反感。

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