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多平台多元化冲击MMORPG 面临突围拉新双困境

http://www.sina.com.cn  2011年08月28日 10:34  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/新浪资深评论员:老意

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:2011年,网络游戏市场中FPS、动作、网页游戏、手机游戏几乎成为行业最热的关键词,然而,在这个各类游戏风生水起的市场中,MMORPG却成了一个旁观者的角色。无论是大作数量、在线人数,还是市场预期,似乎这个昔日市场霸主的时代已经成为过去式。那么,MMORPG到底怎么了?

  2011年,网络游戏市场中FPS、动作、网页游戏、手机游戏几乎成为行业最热的关键词,相关数据显示,2011年6月份,手机游戏的下载次数和下载人数占当月总下载次数和总下载人数比例的20.8%和22.1%,较2010年大幅提升;而在网页游戏方面,CNNIC数据显示截止2010年,中国网页游戏用户规模达到1.05亿人。

  在这个各类游戏风生水起的市场中,MMORPG却成了一个旁观者的角色。无论是大作数量、在线人数,还是市场预期,似乎这个昔日市场霸主的时代已经成为过去式。

  MMORPG近年大作难现

  回顾中国网游发展史,《传奇》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《诛仙》、《征途》……这些产品对游戏行业每个发展阶段都起到了不可或缺的作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。然而,这些昔日的大作在目前行业前列中已经难耀光芒,新兴的MMORPG更是难以获得市场机会。

  根据百度搜索排行版显示,排名第一与第二位的分别是动作类网游与射击类网游,国外MMORPG大作《魔兽世界》勉强进入前三;而剩余的游戏中,《梦幻西游》、《天龙八部》、《传奇》都是数年前的老牌产品,新近的MMORPG仅有《鹿鼎记》一款;此外全部为休闲、射击、类DOTA网游。

网游搜索排行榜(2011.8.27) 网游搜索排行榜(2011.8.27)

  而在近两年推出的MMORPG中,无论是在金茂大厦做广告的《永恒之塔》,还是在收费模式搞创新的《征途2》,与当年一炮走红的游戏大作已经不可同日而语。易观国际相关数据显示,RPG类网游用户偏好下滑明显,由2009年的58.8%下滑至51.3%。,相反,竞技类、音乐舞蹈类、社区/养成类游戏用户偏好却有所上升。

中国网络游戏用户游戏类型偏好
中国网络游戏用户游戏类型偏好

  与此同时,各大厂商也嗅到了市场风向的变动,纷纷涉足热门领域。2010年,随着《穿越火线》同时在线人数突破230万,以FPS(第一人称视角射击类游戏)为主的射击类产品引起了业界高度注意。除去腾讯游戏外,国内已有多家网游厂商在FPS市场有所涉及——如盛大游戏代理《突击风暴》,世纪天成代理《反恐精英OL》,光宇游戏代理《绝地反击》,金山鲸彩工作室自主研发《热血战队》,第九城市投资RED5《FireFall》等等。

  移动互联网方面,除去网龙、九城等厂商大举动作,盛大、完美纷纷涉足或关注。2011年ChinaJoy高峰论坛上,台湾智冠科技总经理王俊博直言,游戏厂商不应一直在RPG平台,而是需要“赶快出来”,从移动装置以及更多的游戏类型切进。

  玩法老旧成拉新障碍

  那么,开拓了中国网络游戏市场的MMORPG到底遭遇了什么?

  “民族原创网络游戏的创新能力仍然不足,作品同质化、技术平庸化的现象仍然比较突出。从某种角度上讲,这已经成为制约民族原创网络游戏进一步提高竞争力的瓶颈。”新闻出版总署副署长孙寿山在2011China Joy高峰论坛上指出。

  事实上,这也是当前MMORPG面临的严重问题。

  多年来,国内MMORPG无法逃脱少数几款“大作”的影响,从玩法到题材,均呈现高度模仿与集中——以“打怪”、“升级”为主线的玩法下,不断地更换类似题材与画面,但不更新核心玩法。

玩法老旧已经成为发展障碍
玩法老旧已经成为发展障碍

  新浪老意认为,这种情况下MMORPG是无法抵挡爆发式出现的多平台与丰富玩法的页游、手游、休闲游戏;同时,由于积淀了用户、具备极为完善的玩法,MMORPG老牌大作的地位也很难撼动。正因如此,MMORPG市场难现新大作,同时也难以获得更大的用户规模。

  小结:

  中国网络游戏市场已经发展十余年,以MMORPG为靶心的“同质化”也批判了数年,然而,直至近1-2年,随着游戏多平台与多元化的发展,MMORPG遭遇的严重问题才得以凸现。大多以MMORPG为主的中国厂商,或许已经真正站在了变革的开端。

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