最近,听闻国内网游界的新贵赛博先锋要推出一款3DRPG网游《荣耀》,但让我感到惊讶的是运营商为了配合游戏的推出竟然综合玩家的意见制定了一部网络社会的虚拟法律--《荣耀》法典。虽然以前的网游运营商也编写过类似的规则,但都很简单的放在了玩家手册上一带而过,以后也很少提起。而这个游戏却如此大张旗鼓,为的是什么?于是便找了份《荣耀》法典自己研究起来……
详见全文>>> 发表评论>>> 目前的网游市场是一片的繁荣和火暴,但在繁荣的市场背后也存在着不少问题,相信很多网游玩家都遇到过装备丢失,被人无端辱骂,或者被使用非法外挂的玩家欺负等等其他不愉快的事情吧,这些事情弄的我们的网游玩家常常不知所措,无可奈何。但由于没有什么规范,最多给客服打个电话投诉一下就了事。笔者就常常在玩网游让此类情况弄的怅然所失,最后只好愤然退出了事。近日欣闻国产网游大做《荣耀》在即将推出的同时还将公布一部和游戏有关的法典,用于规范虚拟世界里的公平和公正,顿时感觉网游的法制时代真的来临了……
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在刚刚过去的2003年,很多人从央视的"经济人物"评选中,从陈天桥的"盛大传奇"中,了解网络游戏的造富魅力,或许在前几年醉心于电子商务的CEO们,做梦也想不到小小的"网游"会发展成为一个产业,而且是"钱"途如此大好的产业。不过随着网络游戏越来越多的出现在我们面前,其出身就"名不正"的弊端也渐渐显现出来,缺乏合理的游戏规则,缺乏有效的法律支持,致使一些心存不良的人恶意毁坏游戏制度,盗取玩家的帐号的事件频频出现。玩家的利益无从保护,国内网络游戏的发展也必然会受到影响,网游立法已经成为亟待解决的一件大事。
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