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规则的力量-《荣耀》法典小感
http://games.sina.com.cn 2004-04-30 09:33 新浪游戏

  从人类最早的远古部落开始,法律规则就在人类社会发展史上占有极重要地位,而古代巴比伦的《汗漠拉比法典》更是有史以来第一次有文字记载的法律典籍。从古至今,法律在确保公民能够有序的工作和生活方面,起了不可替代的作用。到了现在社会法律更是围绕在人们生活工作的方方面面。记得一位伟人曾经说过,好的制度使坏人无法任意横行,而制度不好可以使好人无法充分做好事,甚至走到反面。作为网上虚拟社会的突出代表之一的网络游戏,特别是RPG类的网游,同样是需要规则来规范在整个虚拟社会中的玩家的行为,使之能遵循道德范畴良好的进行各自的游戏人生,但目前的决大多数网游运营商却没有注意到完善网游规则规范这一方面,甚至漠视这一环节,仅仅在游戏表面的声,光,色上做文章,使得网游社会的环境杂乱不堪,道德品质丢失现象十分严重,因为玩网游的大部分都是年轻人,甚至很多都是未成年人,在这样的网络社会的熏陶下,对他们的道德观的形成极为不利。
  最近,听闻国内网游界的新贵赛博先锋要推出一款3DRPG网游《荣耀》,但让我感到惊讶的是运营商为了配合游戏的推出竟然综合玩家的意见制定了一部网络社会的虚拟法律--《荣耀》法典。虽然以前的网游运营商也编写过类似的规则,但都很简单的放在了玩家手册上一带而过,以后也很少提起。而这个游戏却如此大张旗鼓,为的是什么?于是便找了份《荣耀》法典自己研究起来。
  在以往的网游中,虽然在游戏刚开始也许大家都很遵守道德规范,都很互相公平的在进行着自己的游戏人生,但由于缺乏有效的规则的约束,在网游的运营中就会逐渐形成一些不利于正常游戏的普通玩家的"潜规则"。这就例如虽然偷窃是违反道德的,但由于没有足够的法律来约束,正常的大众受到了损失但没有正确方法弥补,只好也采取偷窃别人来补回自己的损失,久而久之被偷了就要偷别人就成了一个潜规则。在以往的网游中这种现象十分严重,新手被高等级玩家滥杀了,以后自己等级高了就也要杀等级低的出出气。辛苦打来的装备被盗了,要不就伤心退出这个游戏,要不就找个机会偷别人的。让别的使用非法外挂的玩家欺负,只好自己也去使用非法外挂来对付他人。以上这些现象都是因为没有有序的规则所导致,但《荣耀》法典的出现将改变这一切,作为第一部虚拟社会的"法律"文件,法典在其总纲中就提到所有网游玩家的人身权和财产权神圣不可侵犯。这是我第一次感到游戏运营商对玩家的诚意。正如现实社会中的〈〈宪法〉〉一样,法典在其开篇就指出以人为本,玩家是网游的灵魂,重视玩家权益的网游才能长期生存。在法典余下的章节里。对诸如盗取装备,使用非法外挂,恶意辱骂别人等等游戏中的丑恶现象都作出了一一的对应规定,甚至连对新手的小号保护法典都做了说明,让人感觉到这部法典确实是综合了很多玩家的意见形成的游戏行为准则,而不是一时的应景之作。确实能给在网游中进行游戏的玩家公平的网络社会。
  也许有的玩家会想,有了这个法典的约束,那大家玩网游岂不是不自由了,网络游戏的一大魅力就是自由呀,其实自由是相对的,没有约束的社会反而由于隐性危险的增多而更加不自由,绝对的自由是不存在的,在不违反国家(这里所指的是真实社会的国家)法律的前提下,法典赋予玩家言论,出版,集会,战斗等等的各种自由来自由进行游戏,再加上游戏本身的设定已经非常自由,所以说在〈荣耀〉中玩家才能真正的享受到游戏的自由。
   有了公平的规则还是不够的,还要有只公平的执法队伍,在以前的很多网游中就是因为有极少数不负责任的GM消极怠工,没有摆好自己和玩家的位置,对玩家反映的问题不管不问,造成了秩序的更加混乱,针对这点法典专门对GM的工作范围做了描述,同时在游戏世界中设立了行政机构,以确保执法的最大公平性。
  当我认真看完整篇法典后,我再次感到了塞博先锋的诚意,〈荣耀〉游戏本身已经是不可难得的国产精品,但确保一个有序的游戏环境,才能保证游戏长久公平的存在下去,法典的推出正是给玩家一种塌实感,但这只是一个开始,在接下来的游戏测试中还要有很长的路要走,希望〈荣耀〉一路走好
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