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秩序带来的是自由!"荣耀法典"誕生!
http://games.sina.com.cn 2004-04-30 11:07 新浪游戏

  一个十分偶然的机会,听到一个朋友对我说:"网络游戏要"立法"了!"听到此消息我顿时心头一振,但回头细一打听原来是3D国产网络游戏《荣耀On-Line》颁布了一个名为"荣耀法典"的东东。原本希望网络游戏能够从此有法可依的我,立刻没有了刚才的精神。只是抱着随便看两眼的态度,看了看这部"荣耀法典",仔细的拜读之后。立刻就没有了起初的不屑一顾了。虽然"荣耀法典"并不是一部真正意义上的法律,但在网络游戏的世界中,却有着与众不同的独到特点。第一部网络游戏中的虚拟世界法律,这就是"荣耀法典"!
  
  《荣耀On-Line》是一款完全国产化的3D MMORPG网络游戏,(包括这款游戏的3D引擎)游戏背景于中国远古时期,但并不依托于某一个特定时代背景,美术风格以写实为主。这就决定了游戏玩法上的复杂多变、层出不穷,第一次改变了网络游戏单纯以PK和练级为目的的现状,冒险和生活是本作的主流,除了以往网游中的战斗在本款游戏中得到大幅强化外,本作的经济体系也是十分出色的,如果你已经厌倦了每天打打杀杀的网游生活,完全可以在《荣耀On-Line》中做一位商人。本作在技术层面的最大革命就是一改过去网络游戏由于服务器区分限制而引发的场景切换及地图更迭,而是赋予每张游戏地图根据场景和人数的集中度而决定服务器数量的能力,从而第一次实现了真正的"万人同世界、万人同在线"的玩家梦想!尽管《荣耀On-Line》现在仍旧没有正式上市,还在进行测试工作,但我们可以预见到集中了如此多的优秀要素的《荣耀On-Line》必然会成为2004年网络游戏的焦点。
  
  《荣耀On-Line》游戏本身的最大魅力就源于游戏的完全国产化,游戏的开发商本身就是运营商,很多来自玩家的优秀创意与意见都可以得到良好的反馈。最直接的来说,就是一些小的改动可以立刻根据玩家的反映来执行。而不会像很多代理国外游戏一样,一个小改动要等几个月的时间。游戏产品本身细节上的灵活多变,内容丰富仍旧远远不够。"荣耀"在市场推广乃至任何一个细节都在听取玩家的意见。在《荣耀On-Line》这款网络游戏中,由于研发与运营的一体化,游戏的两大群体阵营就是玩家与运营商。"荣耀法典"的颁布,其实不是限制了玩家的活动,而是限制了很多运营商的商业行为,给了玩家更大的自由。
  
  荣耀公民的崭新概念,玩家的娱乐自由
  荣耀公民是指《荣耀 On-Line》的所有玩家及参与者。一般的网络游戏中,都是将我们广大的用户定义成为用户,但在荣耀的世界中,只要是参与其中的人都可以成为荣耀世界的公民。公民的概念是有别于用户的,一个看似简单的公民概念就将运营商与玩家的关系改变了。在首期公布的"荣耀法典"中,有很多关于"荣耀公民"的条款,在我看来编写这些条款的人可以说是个天才了,甚至一些具体细节可以说是钻到了玩家的心窝子里。在荣耀世界中,荣耀公民之间是平等的,等级的高低,装备的优劣都不是问题。荣耀公民与GM之间也是完全平等的关系,所有属于荣耀世界的每一个成员都是平等的。荣耀公民的人身权和财产权神圣不可侵犯,在荣耀世界中有言论、出版、集会、结社、游行、战斗的自由,拥有荣耀游戏所特定的宗教信仰自由。在特定的级别内、区域内有受系统保护的权利,荣耀公民人身自由不受侵犯,网络游戏么,战斗自然不可避免了,不过玩家再也不用担心那种乱PK乱屠城的情况了。"荣耀法典"可以保护我们。想热血一把就可以去尽情的战斗,如果想安静的游戏,《荣耀 On-Line》中很多美轮美奂的景色可以供你欣赏。在以往可能这些具体问题都是玩家的自愿,但在《荣耀 On-Line》不同,"荣耀法典"中赋予了给荣耀公民带来了崭新的游戏方式,这就是玩家娱乐的自由。
  
  运营商角度的全新定义!玩家的决策自由!
  运营商是一个虚拟世界的主宰,他们说开服务器就开,他们说调整就调整。但你见过把一切游戏虚拟世界的权利都交给玩家自己把我的么?"荣耀法典"对于玩家的最大好处就是把很多的运营方面的决策权利都统统交给了玩家。运营商通过制定新经济秩序,依法对荣耀世界进行宏观调控,使荣耀世界的人口增长同经济发展比例相协调,促进荣耀世界的持续稳定发展。运营商通过深入完善现有游戏领域、继续拓展开发游戏新范畴,为荣耀公民提供持续良好的游戏环境和推陈出新的游戏乐趣。运营商连你所得到游戏的乐趣都做了条款,弄进了"荣耀法典",乐趣都可以得到保障了,还有什么需要担心么?为维护荣耀公民的合法权益,荣耀管理机构将适时适度地依职权关注荣耀公民在荣耀世界中的侵权纠纷,以便及时调停争端、实施侵权救济或对于可能发生的司法介入进行证据保全。运营商在必要时设立特别服务器区,在特别服务器区内实行的游戏规则,通过荣耀全民代表大会制定通过。游戏的运营商与游戏管理员GM,也是要服从"荣耀法典"的一切的管理,裁决都不是某一个人的主官判断,而都需要玩家自己的意见和真实存在证据。单独就这一点来说,"荣耀法典"的意义也是非常重大的。玩家与运营商平起平坐甚至还可以左右运营上的决定,这的确开创了网络游戏运营上的先河,"荣耀"公民是拥有决策的自由的。
  
  "荣耀法典"在现在这个阶段只是很笼统的,十分框架的。很多的具体细节都需要进一步的完善。能够完善"荣耀法典"的人,就是玩家就是我们的"荣耀公民"!让我们一同享受这"法律"带来秩序,秩序所带来的的无限自由空间吧!
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