版主: 生命2号
决战ID:枪,84级,法:心@小魔法,88级,装备一般。
决战入手时间:2002.5.17. 喜好游戏:决战,CS。
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个人简介
性格内向,喜欢在网络里的无拘无束的和大家一起交流,谈论一些比较流行的话题,还有谈游戏,老家是山东的,现在在青岛读书,本人一向是诚实待人的,比较喜欢在论坛里回答一些网友提出的关于游戏的问题,只要是我知道的,知无不言,呵呵~好拉,不多说了,希望以后能和大家在一起多多交流,多多交友,最后祝大家游戏玩的开心。
决战游戏心得:
主题:<<各时期流行职业解析>>
1.开始测试阶段5月中旬—8月初:因为决战还处于游戏与玩家之间的磨合阶段, 所以重点职业不太明显,在此阶段中,众玩家以自己喜好的职业为主要选择对象,
所以各职业间没太多的偏重,但是以剑居多,攻击高,是人们追求的目的。
2. 8月初—11月1日:此阶段处于游戏与玩家互相溶解的时期,玩家的级别也越来越高, 玩家之间的矛盾也愈加剧烈,PK时常发生,经过近2.3月的PK经验。大多数玩家都感觉到,
法师在PK中的威力,所以,职业选择主流逐渐变为法师,许多大号剑,拳,枪,都连起小号法师。
当然也有不少玩家继续坚持下去,但是法师已成为当时的主潮流。人人都在呼吁提高蓝价, 消弱法师的魔伤,取消法师的魔法命中100%,许多PK(团P)中多以法师为主,
同时使得抗魔加血装备畅销!!!
3. 11月1日—现在:在决战小组推出决战1.5版本之后,武神的出现使得众职业 感觉到自己的渺小(高级拳手除外),剑,法,枪无论多少级别,一概秒杀,这使得,
玩家看到了拳手的血多的好处,因为武神能爆好装备,所以人人都想扛之,但是无奈, 自己血量实在太少,于是,新的潮流再次出现,纷纷连起小格斗家,来对付强大无比的武神。