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再论防血魔传教
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新郎游戏网友逍遥狂1234 2003-04-05 16:59
 

  看了 蜀山阿三 大哥(我40,他7x)的文章,的确受益匪浅...但看了以后的确还有不少地方不同意...当时写文章的时候也说了,就是想一起讨论的,由于觉得用"驳..."太过分,于是只是"再论",在此补充几个观点并提出几个疑问...请敏血魔传教朋友们千万别再"气愤"...(这里提供阿三大哥的<传教建议篇>的链接)

  一.我的确偏袒防血魔传教...

  二.我觉得在团p方面,阿三大哥太过分强调所谓"团结"的力量了(或者"集体力量"一词难道是指靠等级优势压倒对方?)...的确,5人组的团p是很强调这种配合,但当中也要提出团p当中的传教来单看...在这个问题上,三哥举例来论证(敏蜂咒攻问题),那我也来举个例:1)5人组团p一般都商量战术,通常有N个乾坤朝一位同志飞去...这种特定条件下,敏魔传教显得过分脆弱了...连堵枪眼的资格都没有...2)防血魔传教由于低敏,所以第一回合就可以放心的施放超强,而敏魔传第一回合干什么?对于5人组的团p应该不过超过10多回合吧...那么这一个回合就显得格外重要了...

  三.补血的及时性问题...阿三哥可以翻翻前一段时间的帖子,有一个我写的<论防血魔传教可行性与实用性>,我对于低敏造成队员伤亡的问题丝毫没有回避...但这个问题可以想办法解决...最简单的莫过于人防or宠护卫...呵呵,当然这些方法有许多的局限性,但可以说使得这个缺点就弥补了大半...注意,我也认为这是一个缺点...

  四.哈哈,的确,我是估算过30%这个数字...当然,我也不是外行...我之所以喜欢玩传教,很大成分就是我觉得这个职业比较有技术性...我的30%这个数字不是说10单体补血给自己加了3次,大概的意思应该是算总加血量...不过,您说这全体都掉个200滴...呵呵,您统筹学也学的太好了吧,原来你加血就是要等大家都受点伤然后才加血阿?我想玩过传教的人大概都知道,大部分的时候,队伍里的人掉血是不平均的,这种"巧合"真可以说是少之又少...在内心...连强力我都用不了几次阿,大部分是单体...

  五.传教给自己加血多这个问题是不可避免的,其实这种问题很常见,一个队友和传教剩的血同样多,先给谁加?毫无疑问,保住传教是第一位的...而战斗中也同样应该尽可能保证传教的安全...当然,只是"尽可能"...没有任何职业歧视成分

  六.其实这种所谓的"等你出手队友早就挂掉"正事我所想要改变的大家的一种思想!我个人认为,这种思想完全是理论成分多于实践成分!不少人只是单纯的从敏的高低来"想像"出手的快慢,但却仅仅去想了出手问题,忽视了种种可能的因素...毕竟加与不加不可能仅仅有出手来决定!首先一条因素就是传教本身的安全!要知道同样的情况下,敏血魔伤血比防血魔要多很多,同时也意味着,如果下一轮敌人攻击传教的话,敏血魔离死亡的距离也远远要比防血魔传教高...这当中就出了危险系数这个问题了...大家可以想像一下:一个队友剩100血,一个敏血魔传教剩200血,显然,队友似乎比传教更危险,然而,一旦下回合有2~3个敌人攻击了传教,传教就挂了...(当然,我觉得这种例子也太狭义了,但可能对于部分人还得举一下)

  七.回复问题...呵呵,我越来越发现,阿三大哥应该看看我前面的文章先了...有关加点方法什么的,都有叙述,我也不是外行,也是练过好几个传教的人,回复高低的问题我当然懂这里既然说是防血魔,就是有一定血来支持回复的...当然,回复肯定没加敏血的多,但同样的,防高,掉的也少...呵呵,我越来越发现,阿三大哥应该看看我前面的文章先了...有关加点方法什么的,都有叙述,我也不是外行,也是练过好几个传教的人,回复高低的问题我当然懂...

  八.呵呵,的确,是"人在玩游戏",有些东西的确是跟着感觉走的...但我觉得,学术的问题还是需要用理性来判断...

  暂且就说这么多吧...看得出,阿三大哥写文章的时候很激动,言辞也是颇有控制才出来的...再次重申,我只是想拿出这个问题来讨论,也想通过这种方式的讨论,多了解写东西,能用这些东西练出个极品传教来当然更好!(为方便各位观看,附上本文多次提到的<论防血魔传教可行性与实用性>一文的链接)

  本人牧羊 逍遥狂 目前 40中...

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