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我看魔力的职业系统
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azf0514 2003.05.24 08:07
 

  关于职业的晋升问题

  玩了这么长时间的魔力了,但是一直都没有发表自己的观点.对于职业,这可谓是魔力吸引人的一块亮点,现在好多网络游戏也开始仿照魔力的职业系统开始游戏了.我只是希望魔力能把职业系统这块亮点做得更好,不要让后来抢了先机.

  我玩过的游戏中,有过职业系统的还真不多见,比如(幻世录)等等,我突然想到了一个问题,那就是人物随着职业的晋升,难道不同的地方就只有称号和等级么?我们且不说等级差距,就比如说:一个40级魔法师和一个同样40级的王宫魔法师,他们的等级一样,那么两人的水平也就基本相同(我这里不考虑两人PK的问题),他们两人不同的地方就是职业等级,一个魔法师(4级魔法)一个王宫魔法师(6级魔法).显然,我们看不出他们之间就没有什么职业等级的差距感了,除了一个可以用5级魔法,一个可能用4级魔法以外,并没有其他的特别之处.这让我想到了日本欧洲的一些古代故事:一个初出茅庐的小屁孩以一个伟大的有实力的人物作为目标,不断努力,最后终于超过他.

  这就好比一个魔法师,和一个魔导士(也许用魔法师打比喻不恰当阿),那我们就用一个见习剑士和一个剑术导师来打比喻,他们之间除了称号不同外,并没有其他不同(这里不包括人物的等级,我们可以假想一个70级的实习剑士和一个70级的剑术导师),他们没有什么不同之处,这是不是让我们会没有心情继续晋升了?难道我们晋升的结果就是继续练技能,来取得更高的称号?下面就是我要提出的建议了(终于转到正题了):我这几天在练宠的时候,给宠物升级的时候,看到”明细”的页面中,不是有修正值和抵抗值的框框么?里面的数值只是随着人物的装备和装饰的附加内容而随着改变,我想这没有充分开发出来这些数值的用途.为何不把职业的晋升融入这些数值中呢?很简单:我的意思就是人物在晋升的时候可以获得5点(参考)的点数,可是分在这些选项中.或者根据职业的不同,得到不同的点数,加在和职业相关的选项中.至于是系统分配还是玩家自己分配,这………如果可以得到网星的参考,就是网星的决定了.

  我初步的分配是这样的:(分别有玩家分配,系统分配两种设想)

  士兵:系统(晋升一级得到5点,在抵抗值或者修正值中,玩家可以选择加在那个选项,但是以后晋升,只能加在最初选择的里面)

  玩家(晋升一个等级+5点,加在两个选择栏中,比较多元化,毕竟人家什么都学不高,就让让人家。)

  弓箭:系统(每级+5点,加在修正值中,可以加在闪躲和命中)

  玩家(每级+5点,随机加在修正值中,比较随便啦,)

  骑士/斧子/剑士:系统(每级+5点,在修正值中,详细:骑士+反击,斧子+必杀,剑士+命中,这三者都可以加闪躲)

  玩家(每级+5,在修正值中,你们想加什么就加什么啦)

  忍者:系统(每级+5点,随机在抵抗值中,都可以加)

  玩家(每级+5点,加在抵抗中,你们的神眼,我们打不到你们的,练练抵抗了。。。。)

  格斗:系统(每级+5点,在修正值中,加命中和闪躲)

  玩家(每级+5点,随机在修正值中加)

  传教:系统(每级+5点,在抵抗中加,可以加昏睡,遗忘,你们能练到6级的。。)

  玩家(每级+5点,在抵抗中随便加拉)

  魔法:系统(每级+5点,在抵抗中加,可以加酒醉,中毒)

  玩家(每级+5点,在抵抗中加了)

  巫师:系统(每级+5点,在抵抗中加石化和混乱,给巫师点优惠,让他们有点自信)

  玩家(每级+5点,随便加在抵抗了)

  咒术:系统(每级+5点,在抵抗中,所有随机加)

  玩家(不说了,自己应该明白了)

  关于宠物系的各位,我暂时没想到什么,因为你们不是真正的战斗系,我想还是都加在抵抗上好了。生产系和医疗的各位,看见“明细“那些50的么?都是你们的了,不给你们这5点了。。。。。。。。

  关于转职:我认为之前的职业点数可以部分保留,因为你如果转职,要得到更多的点数,就要付出更多的时间和金钱(点卡=网费=钱),来得到称号,等称号〉〉晋升〉〉转职〉〉等称号〉〉晋升〉〉转职。。。。。。。如果你有心思,时间就去吧。。。。。。。最后如果真的出现必杀+100的情况,我想他一定付出了n倍的时间和n+n(n=圆周率和珠峰高度的乘积)的钱,我们应该为这种人喝彩。。。

  关于变游民:所谓变游民,所有职业点数没啦~~~~~~

  关于抵抗,修正的上限问题:这是比较苦恼的事情,万一真的出现了+100必杀,+100混乱的人出现,那可是。。。太。。。。。我现在想出的解决办法是:要想多次得到点数,那就需要转职,转职可以保留部分点数,如:3/4的保留。。。不过,随着多次转职,等称号,那就意味着等级也在提升,所以有很高的点数的人应该很少(不包括一些变态。。。。)或者可以改变上限,变成修正上限50,抵抗上限10,这样会公平点。

  关于抵抗值:我还没有分析出来抵抗值和咒术成功率的关系,如果很高的抵抗值,再加上咒术的不稳定,是不是会不中咒术。如果把抵抗值的效果改为和技能抵抗一样:部分抵抗和部分缩短中咒时间,应该会好点。

  这些只是我自己的一些看法而已,其中还有不少问题,希望大家可以得到响应,让网星得到注意,来改变这陈旧的职业系统,来吸引网游这茫茫大海中的一些人们。。。。。希望我们的魔力会更好,让我们共同响应一下丰富我们的职业系统,就想双开问题一样,来得到网星的重视吧!!!!!!!!!!(我真的想把我的抵抗值得到提高。。。。。。。)

  北1处女的咒术:心语-Fly

  PS:北京1/处女的我,求购1级星菇(最好是3w的,我看见有人卖,没买到。。。)可以用1级幽灵换,或者24级石像怪换

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