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法师各种形态优缺点
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永远的魔法师 2003.05.22 08:08
 

  这几天我在收种子(想必只要是常上7线的玩家应该一直看到一个叫天使小护士的人在收种子吧,那个就是我啦)的时候一边在收,一边无聊正好上来看文章,突然剧增了数篇关于法师的文章,我也看了不少,颇有感触,觉得上次的文章欠火候,写的有些偏激,然后拿了加点器一直在计算一个比较合适我的配点.....

  法师的配点很多大致分为以下几种,防魔(包括纯的和加过少量血的)纯敏魔,血敏魔,敏防魔,血魔,血防魔,杂魔(血敏防魔)。我客观的说一下以上几种法师的优缺点,从pk,打王,练级,3方面来讨论(先不讨论穿带超级品装备)以90级数据为一个基准:

  纯防魔:精神超高,防御力超高。不带任何装备即可发挥相应等级魔法。但是练级因为敏比怪低,比较郁闷,影响清敌速度。打有些王因为自身的超高精神可以比其他魔造成的伤害更大,而且防御力高不轻易倒下,但是回复力较差不利于传教补血。敏低有些王需要敏高法师效果更佳。单p由于巫师技能变的比较被动,即使p敏魔也没有必胜的把握。团p防虽然高,但是出手太慢因为血少的关系,并不是想象当中的那样无坚不摧,毕竟现在魔宠泛滥,有人会说魔宠精神和防魔差远了,但是殊不知魔宠魔法威力有底线,也就是原魔法威力的百分之36,加上不死系的魔宠居多,还有百分之30的种族优势。基本上7极强力被克80血,不克120,克160。8极威力更大。另外现在的攻防240理论,据说防越高追加比杀爆发率也越高。(这点本人未经证实,看其他网站看来的。作者说是按照攻防240理论提出的。)防有些浪费了,但是防魔加防为的是更高的精神不完全为了防御力。战术比较单调。但是出手威力不错,因为精神差的关系打其他魔有优势。p敏魔队胜算较大。『90级血792防425敏77精神293』

  纯敏魔:敏快,血少,防低。只要佩戴精神帽加上品丈即可发挥魔法。练级出手快,但是由于血少防低容易死,更有可能飞。常被“誉为”飞行系。打王一般,也是因为血少防低的关系,这里不讨论穿超级品装备。单p能力很强,一度是重装的梦魇,虽然同级弓手敏比敏魔快,但是敏魔因为敏和弓手接近可以采取一下手段,例如第一回合防御,伤点血,然后第二回合血少先动。诸如此类的战术。团p由于血少防低较容易死,但是只要等级压制保证出手速度,威力颇大。假如第一回合侥幸不死,第二回合极有可能血少先动。『90级血792防77敏425精神235』

  血敏魔(血加20以上):敏比同级纯敏魔稍低,血多,防低。无法顺利发挥同级魔法。练级不错,出手也快。血多,不容易死。打王稍差,因为精神低加上血的质量不高,也很容易死。但是回复力蛮高,利于传教补血。pk比敏魔更耐打一些可惜,魔法威力差了点,后期实力令人怀疑。『90级血943防74敏368精神229』

  敏防魔:敏不低,防不低,血少。精神比纯敏魔高不少。练级不错,耐打,出手也快。打王也不错,精神各方面都不错,血少了点。pk没有很大的优势,还是要靠等级压制。『90级血792防250敏252精神263』

  血魔:血超多,防低,敏低,精神级差,无法发挥本级魔法。练级依旧受歧视。打王一般,因为精神低魔法威力较差,但是血多回复高不容易死。总体还是一般。pk中无法发挥本级魔法,觉得和传教有点像了。后期实力差。『90级血1757防58敏58精神196』

  血防魔:血多防高,精神比敏魔高。练级还是不好。打王很好,不容易死,力道也够。pk应该来讲是在法师的各种形态里面最强的,血多防高,只要不是所有人都打你,有很大的概率可以2次出手。『90级血1277防241敏68精神244』

  杂魔(血敏防魔比例1:1:2:4):血多,防不低,有点敏,精神略比纯敏魔高。练级最好,既耐打出手也比怪快。打王也很好,耐打。有一定的敏,魔法威力还可以。单p无敏职业优势明显,单p弓手性质和防魔一样,单p防魔性质和敏魔一样。团p可以保证比所有魔宠出手都快。还可以比低自己几级的螳螂出手快(毕竟85以上的螳螂不多)。血多,防还可以。如果血也特别少的话有一定概率可以比非纯攻敏格斗出手快。『90级血1017防155敏259精神240』

  综上所述,我决定选择杂魔,他的综合能力比较强,各方面都不差。是我心中比较理想的配点,大家各自有各自的喜爱,每个人对法师的追求也不尽相同,希望大家都有自己个性化的配点,这样法师的世界才是多姿多彩的。

  好了,以上就是我对魔力里面各种法师的一些愚见,希望大家踊跃讨论,共同进步而不是无聊的漫骂。THE END

  (ps北1牧羊的玩家如有种子请到7线银行门口找天使小护士,一万收一个-防+敏种子。还差38个咯。)

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