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封印的本性加点方法
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射手_蓝天飞云 2003.05.20 08:08
 

  一提到封印,朋友们一定大都认为要么攻封&魔封,要说的是其实封印师不适合做为纯人来进行加点,而这两中加方法都各自有各自的优点,我来说一下我的封印加点的方法与各位朋友一起讨论。

  首先,在我来看封印如果做为攻封加点的话,其清场能力要比魔封差多了,而魔封的弱点是费的钱太多,抛开这两种,由于封印师在捉宠时要多多的保存自己,才能达到捉宠物时靠的时间长,从而来提高捉宠效率,最重要的一点就是要明确你建立封印师的目的是什么?一、在封宠物宝宝时从中感受愉快的心情达到游戏的目的二、为需要争钱来提供给主号所以要尽可能少花钱多抓宠赚钱,游戏中的PK、练级、打BOSS、聊天都是进行辅助的并不是主要目的,在明确了以后,我想如果只一味的为了满足PK,打BOSS等并不能属于封印师的强项的话,也就违背了建立封印师的目的了,下面我来说一下加点的方法:

  大量的点数加敏NEXT加魔法NEXT加生命加防御NEXT加攻击

  加点说明:“爆敏”提高自身最大的闪避,其实也可以扣五、六点敏加到血上对于封印师来说大家还是可以不用来追求某一项是纯的吧,喜欢的也无所谓,总之扣敏加血最好不要和爆敏的敏值差太多,个人认为还是要扣点敏加血或其它项好一些。“加魔法”可以使用更多的加血技能,一般来说都会先就职传教再转封印,由于血高回复高补血量还是很可观,从而可提高战斗时间,与之相配的是加血时精神要下降,所以最好加魔将精神稳定在110左右或再高一些(以不能用一级魔法打死一级宝宝为限,这是要注意的一点),这对去捉一些级不太高的魔宠如火刀、白鬼等还是有很大的帮助。认为加魔浪费的朋友可以不选这项,直接加到其它项上去。“加生命加防御”将点加到这两项就是为了能更长时间的进行战斗,生命与防御的选择大家可以按自己认为的比例去加,加生命多还是加防御多的争论很多,个人认为,由于在战斗中所受伤害不是每次都相同,也就说明了与点正背与否有很大的关系,所以无所谓倒底多加生命好还是防御好,不过生命应当大于防御。“攻击力”要想多省点钱只能多做物理攻击,而在攻击这项上240的理论还是可能存在的,之所以说‘可能’是因为至今不认为就是240,当然这个问题以后继续看相关报道。可攻击的瓶颈问题却实存在,封印要加多少攻取决于只要别太接近这个瓶颈(先将瓶颈设为240吧!)就可以了,随着级别的上升,攻击力也一定需要随之提高,这提高多少就看各位如何根据需要来进行个性的加点了。

  加点原因:只要攻击力能保持平常战斗&做任务的需要,不要去追求极限攻击力,那么这类加点是可以满足玩封印的两个目的和平时的活动的。因为省钱从而没有高效率的清场,可以与朋友们一起去捉宠、聊天、升级如果你觉的朋友和自己练很吃亏过意不去的话,那就捉好宠送他。攻封有很高的攻击力从而清场要比我说的这种加点方法快,由于封印主要是靠抓宠来卖钱的,如果各种加点类型的封印一起捉宠,我说的这种封印可以以逃跑的方式更高的耐久从而大大的来提高捉宠效率从而也就达到了捉宠卖钱来供给主号的目的,优点也就在这里了,不过缺点也一起出来了:声望&称号,相信很多人看完上面的话(除了已经做过这种类型的封印师)都会为掉声望和称号上不来担心,但我要说的是,我的封印还没有碰到过称号跟不上来的问题,至少前期(小于40级)都不会太多用到逃跑来捉宠,所以声望称号当然没什么问题,但以后捉高级宠的话逃跑要比战斗更理想一些,可是如果你能正常练级烧技能掉声望、称号的事是不太会发生。(无言了,我试过自己没觉的称号会掉下来)要是有可能发生了,一个办法就是先别去捉宠了,和朋友们一起去练级、烧技能,声望称号还是会很快上来的。

  最后总结,列一下各类封印师特长、不足吧

  以攻击为主的封印师,特点是省钱、捉宠方便,不足:需要到怪物级别高的地方捉宠由于技能关系清场不是很好,捉魔宠也费一些钱。

  以魔法为主的封印师,特点是清场快,PK打BOSS在前期和其它类型封印相比还是很突出的,捉魔宠轻松愉快(花钱很愉快哈!)不足:捉宠有时会把一级宝宝敲SI,费钱多的封印类型。

  以散加为主的封印师,特点是捉宠效率高,省钱,不足:由于捉宠要多次以逃跑为主所以影响声望&称号,攻击力要低一些,因此平时练级时要买个好家伙。

  封印师以封宠物为主的话,第三种捉宠以逃跑、耐打类型的封印师的加点应当是封印师的本性加点了!

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