最近,由于PK的问题引发的激烈争论--舞者该不该跳1,2级舞。
再次发表一下见解。
跳舞:舞者得意技,限舞者、士兵学习。
使用该技能后,对战双方有50%的几率会同时受舞者得意技到该技能的影响。
详细分析:
一级华尔兹(敌全体昏睡二个回合)
二级探戈(敌全体石化二个回合)
三级慢舞(我方全体攻击加倍)
四级民俗舞蹈(敌全体交换位置)
五级踢踏舞(敌全体收宠)
六级森巴(敌单体即死)
七级土风舞(全体状态异常解除)
八级佛朗明哥舞全体气绝恢复
九级曼波爆炸或敌一人或自己
十级恰恰自爆,成功为己方加满血不加魔
失败则为敌方全体加满血(未证实)
看过技能详解之后,给人第一感觉:对战双方有50%的几率受到影响。
舞者给人第一感觉:纯粹50%几率的冒险者。
按通俗的理解:
单体技能:成功--单体;失败--单体。
全体技能:成功--全体;失败--全体。
(成功:失败=1:1)
但事实:1,2级跳舞
成功则全体一到十人
失败则舞者自己一人
(“利”远远大于“弊”)
而2级跳舞,失败则石化自己。就意味自己所受伤害大大降低,不仅吸引了对方众多的火力,而且为队友创造了良机。(除非别人不知道你是舞者)
由于PK对1,2级跳舞过分依赖。纵使某些士兵去学,于是那些没学的士兵受到了牵连。
练级看跳舞:1,2级跳舞1:1的效果根本不能使用(去龙城,1,2级跳舞失败,我方全体异常,后果可想而知)
为大家和舞者的公平,PK时用跳舞应用1:1的效果。练级用跳舞和往常一样,或者有所改进。
网星自由和公平的见证:对禁止外挂的实施力度,忍者暗杀公式的修改和PK的无限制,传巫技能的下调以及即将开发的双开器等等···大家有目共睹。
相信跳舞会得到改善。
相信《魔力宝贝》会有更好的明天。
点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论 |