鉴于目前魔力的发展,只开放了10级技能,我们在这里讨论90级传教的最终加点.魔力共5项数值能力可供分配--血,攻,防,敏,魔
传教在团P中的主要作用是恢复队友的生命,所以自己的生命力要强,不然动不动自己就挂了,队友怎么依靠和信赖你,而提高自己生命力,主要取决于血防,光加血或防都是不可取的,通俗的理解,防御抵御物理攻击,加血抵御魔法攻击.两者分配最好达到黄金比例
同时要在PK中及时给队友补充血量,如果队友死了一片了,再超补,已经失去意义,所以无敏传,不推荐.除非你的队友足够强大,又你的预判性高,直接气绝要死的队友.个人认为传教之敏,保持在敏人和敏宠之后,一般魔宠和防魔之前.超补10级一次耗魔是240,最昂贵的技能,所以加魔当然必须,至于攻击,我想如果你想成为强大的PK传教,奉劝还是省些点数加在其他能力上来的划算.
大家可以看出笔者的传教加点的思想的大概了吧,其实就是中敏,高血防,还拥有足够魔的杂魔传教,你会问,象这样要面面俱到,如何做到,下面一一道来.
90级,也就是386点点数,自由分配.先说防好了,最近看了240攻防理论,在宁可信其有的原则下分配好了,因为不加攻击,我们就说说防御,要不超过240,又要高防,我大胆的在防御上加上85点,这样综合其他点数,防御应该在230左右了.中敏,我认为在穿上装备的时候,240左右的敏捷,比较适当.在敏人和敏宠,红鬼,老鼠等之后出手,比一般KL类,绿鬼,白鬼,箱类,刃类等魔宠及防魔快.这里加敏75点,应该比较合适.至于团P用多少魔,我说够用就好,团P一个传,可以放两次超补,一次强补,3次气绝,应该战斗结束了,(正式比赛可以用血瓶子,单补不考虑.)这样应该850魔就够了.所以我加75点魔法值.其他的点全部给血.
再看一下,151血,85防,75敏,75魔.好了,看看这样的人裸体多强吧,血1783,防227,敏209,魔1241,说实话,这样的能力,除了魔不够,裸P也够强了.
下面我们装备一下,再看看有多强吧,我们就装备一般的10级装备,(极品好贵的)
袍子+80防,480魔,帽子+60防,命中对传教没用,鞋子+25防,35敏,至于仗,有人认为意义不大,的确,不过别忘了,紫水晶这东西,5级的应该不难弄到吧,(其实8级的收水晶打炎洞也不难),5级的+40防御,另外PK用首饰的话,推荐打一个加100多血的首饰,(2.5的一个任务),另外再带个飞行的首饰,忍者任务做起来容易,半克不死,克昆虫.这样再看一下能力好了
血1900左右了,防432,敏244,魔1721(PK有860魔)
大家认为如何,这里是我个人认为比较好的,当然,稍微再减点防御的点数加在血或魔上也非常好,看个人喜好了
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