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基于240理论的加点
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黄昏挽歌 2003.05.17 08:08
 

  首先申明,这纯粹是个人观点.

  最近看了许多关于240理论的文章,感触颇多.本人一直是重装的拥护者,虽然没说过重装是最强的职业.但是个人一直是要将重装进行到低的.

  现在言归正传.本人一直认为满敏对于一个剑士是绝对必要的.即使不满也不应该减的太多!因为高等级的重装对回避和敏捷都是有加成的.对于一个60级以上的重装来说(未加过防的)防应该可以突破300.无论满攻或者不满攻,血量一般都在800以上或者更多.

  那么基于240的理论时候可以减去适当的攻击去弥补其他呢?就我个人来说.我现在20血.满敏.其他是攻.就个人觉得再减去适当的力量,比如20点!那么我比满攻的人少了40点力量.也就是80点攻击.而在240以后实际只少了24点攻击!

  现在就考虑20点加法.

  1.加血:也就是说多出了100点血量.多出2点敏捷.

  2.加防:多出40点防御.多4点敏捷.

  先不讨论40点防和100血谁优谁劣.就一个满敏的重装而言40点防的作用可能更明显一些.同样的敏捷在血少的情况下是可以先动的.不能说我们比许多轻装快.但是在野P的情况下是可以保证你在一定的几率下先动的.而且加上装备将进400的防无论是对于阳炎或者诸刃来说都是绝对的有利的.对于一部份轻装剑士(盾+头盔+衣服+靴子)而言无疑是对自己的生命有多加了一道保证.

  这只是本人的一点在240理论后的狂想,还请各位重装前辈指教!

  另外再老调重谈的说一句,先在本人所在的四川站已经处于空前的恐慌之中在我们这边现在最重要的就是人了.哪怕是你身边做的是个骗子.可能你也会....

  还亲各位本站的玩家极力的支持并站论!谢谢

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