魔力设计最完美的地方就是职业、技能、能力的平衡性
我们的配点总追求极端化,造就了一批批的纯人,可是魔力的设计纯人绝非王道。
物理战斗存在攻防240理论,限制了极攻极防的优势。法师亦是如此,敏魔永远慢于攻敏,不仅仅是一点魔比一点攻差0.1敏这么简单,还有就是血魔少的动作优先的修正。敏魔既然不能保证出手的优先权,又何苦追求极敏呢?不是自己和自己过不去吗?敏魔在打BOSS时,总要挂上几次,双王要挂、波罗要挂、阿卡斯要挂、巴洛斯、李贝留斯都要挂,不飞已经是庆幸了,本身法师的的血就要少于物理战斗系,70多级才600多血,再加上防御力低下,存活是个最大的问题。
而我们中的一部分人,又偏偏要走另一个极端,追求什么纯防魔,结果造成50级以后单练成为不可以,每次遇敌都等于半个被偷袭,除了袭能比怪物先动外,总要等对方全动作完了才出手。
既然敏魔精神低、出手又肯定比攻敏人慢,只能保证等敏宠、攻敏人都动作完才出手,而防魔虽精神、有一定的防御力,但出手又太不及时,何不集二者优势扬长避短练个半敏半防的杂魔呢?
有人会说,半敏半防敏比敏魔低,防和精神比防魔低实属垃圾。为什么不能考虑到敏比防魔和非敏宠高,防和精神比敏魔高呢?在实际战斗中,半敏已经能比非敏宠、非敏人先动了,即使你是纯敏魔也只能做到这步,反正敏宠和攻敏都要先动。还有即使是纯敏魔也只能快于非敏宠,非敏人,何不舍些敏去加防呢?在团P中出手顺序没有受到什么影响,而提高了自己的防御力和精神力,何乐而不为呢?练级时一样比敌人快,不至于象纯防魔一样被动。
本人观点:纯敏魔、纯防魔都没什么出路,不如集二者之长于一身
京一牧羊——山本黄泉、山本凌逸、山本一夫
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