纵观大多数骑士的加点,基本是满攻高敏中防低血型的。不能说这样加不好,我只想提一下我个人的观点供大家参考。
高敏低血和低敏高血,正如骑士有轻骑和重骑一样,不同的加点作用也是不同的。我觉得,轻骑在单P中较重骑有很多优势,战术多变,先下手为强。但我认为,骑士在集团作战中才能显现应有的威力。对于这一点,重骑显然要比轻骑有优势得多,因为关键一点,他的存活时间久。
我理想中的重骑是:满血,减攻加敏,少量防(以便发动某些技能)或不加。技能中必须学气绝,可以不学巫术。
这种类型的骑士也许不能为大多数人接受,因为他在单P中就如同一只待宰的羔羊!出手慢,可能和水龙不相上下;而且命中也会让人不满意;练级很累,开销也大,因为几乎不会闪,组队更是不欢迎。
但这种骑士在集团作战中却能体现很大优势,如打王和团P,但前提是组队配合要合理,而且要统一。
越来越高级的王需要越来越强壮的战士去伺候,这点我想大家都没意见吧。打王与其说是攻坚战不如说是耐久战。飞了一个,死了一个,拖累的是整个队伍。传教血厚是不可少,但也要忙得过来。骑士在这个时候就要发挥作用了。首先,强壮的身体能顶住BOSS的重击,才能帮队友补给,减轻传教的压力。其次,关键时刻的护卫(当然是高级的,低级减的那点伤害不够用),比起宠的NONO要安心得多,如果因为宠的NONO而飞了一个主力,那大家都会郁闷的。最后,慢出手的气绝,能让倒下的队友安全复活,重新投入战斗。
其实团P中也一样,对方的5个人就好比一个聪明强大的BOSS,没有配合的蛮打猛拼只会让骑士的作用减到最低。
团P中最好有二个以上的同类型骑士分开站,以错开队伍中的主力(骑士的作用不是主力,而是辅助)的站位,接着就能发挥重骑的强大作用了,慢慢分析。
加了敏的满血,到了高级,那惊人的血量和超高回复会让你自己都乍舌。有人把这种重骑比做水龙,意思里有点贬低。我要说,你如果真的象条水龙,那就是你狠。你以为只要是这种加点都会象水龙吗?错了!只有骑士这个职业才行。
有的职业能训练成血防,但这种职业他本身没有高级装备辅助,所以只能靠加点来弥补防,可以说几乎没有攻击力,如训兽。这种人不能算水龙。其他重装虽能穿重装备,但武器到后期都是双手的,骑士手里多块盾牌,那不是看的!超高的血量明镜一下,那就是鼓舞士气;超高的回复加上补血或恢复,那会彻底打击BOSS的信心。
骑士的攻击在物理系中是差了点,而且不满攻的加点会使人产生错觉,认为攻不够,其实那真是错觉!我们知道,攻高攻低是相对来说的,参照物不是你战友的攻,而应该是对面站的敌人的血和防!前面说过了,骑士不是主力,要追求极限攻击,那就不要选择骑士了。骑士的作用是以耐久来摧毁敌人的信心;以耐久来削弱敌人的攻击;试想一下,乱射中如果有两个骑士,那能让队友保住多少血啊!
还有一个就是攻击效率问题。这个问题涉及两个方面,那就是攻击和命中。可以肯定一点,不满攻的骑,虽然不能秒人(但后期又能有几个职业能秒人呢),然而骑士的攻还是很客观的,这可以从以下几个方面来看。1、在整个战斗中,发挥的人宠总攻击力是很高的(有的职业攻很高,但第一轮就倒下了,宠也就在旁边傻站着;骑士的攻只有他的三分之二,但和敌人打了好几个回合,中间又找机会换了一只宠,你说哪个总攻击力高)
2、技能的补足(骑士的十级猪刃居然加70%的攻!虽然没有十级乾坤爽,但不减命中,这足以让对面吃不消了,你以为对面站的真是BOSS?)
3、合击的威力不可小视(合击额外有10%的补偿,对于低防的,而且前面被先出手的削弱过血的人来说,那个结果就是飞)
攻击可以过得去,那命中呢?很多人选择高敏骑,为的不是先出手,而是为的高命中!这种骑不会学猪刃的,因为他的防耗不起;他们都学乾坤的,而且练得很高。我想说些实话:面对高级阳炎,乾坤的命中真的不敢恭维。不要说你加命中,对面有加闪躲的。天空之枪不是人人用得起的。
那低敏骑士不是更没命中吗?是的,这种骑命中还要差,但可以通过很多方法来补偿。1、合击使命中不可小视(不得不再说合击,3.0太好了,成功率高得让人不相信。这也是为什么需要有两个以上同类型骑士的真正原因!他能让对面的高级阳炎高级闪装彻底失效!虽然会浪费一点攻击力,但取而代之的是飞!这要比两个人都打空要好多了吧)
2、多次攻击后命中的概率(低敏人不是打不中,只是打中的几率低而已。只要存活时间久,攻击次数多,那打中的几率就大了。你能保证你五次攻击,包括连击,对方都闪掉?而且这其间,你的魔宠也在不断地骚扰敌人哦)
说了那么多,不是想说重骑无敌。只不过想发掘重骑在集团作战中的真正作用,想让蒙尘的金子发光。但这些前提都是建立在穿上昂贵的重装备的基础上!正象中世纪的骑士一样,是用金钱来打造的。
此外,今天的讨论中没有加上反击,目的是不想使之产生新一轮的讨论。反击是重装对抗重装强有力的武器,在弓魔等轻装遍地的时代,重转骑士们将保留这个技能,等待其他重装的发达。
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