弓手以其高敏不错的武器装备,再加上性价比最高的得意技能乱射,使之成为魔力世界中练级最快,最省钱的职业之一,就职人数之多难以计算。就是这么一个魔力里的“大众”职业,见得多了在我们的思维中形成了一个对弓定向的概念,使得我们把弓不寻常的东西都习以为常了。这里说的就是弓的明镜:
现在的弓手加点方式大多是以纯攻敏和加血减攻满敏,这2种已经成为主流,反正弓是一定要敏满的,在这基础上我认为还是加点血比较好,这点血就从攻上减吧,因为攻防240的设定使得多余的攻效果不大,而且攻再高也没剑士,斧斗士高,也没发动高级诸刃的骑士高,而防也没重装高,所以弓是不需要满攻的,可以加少量的血,这样在发动高级阳炎时候也能抗打一些。过了那个BT的逆袭牛鬼任务中,最后站着的弓血有2000多,这就是最好的证明,弓是一定要加血的,至于加多少反正要在攻上扣,自己掌握吧,以上都是为我的主题服务的,下面开始阐述一下我的观点:
明镜止水这个技能回复血的多少是和人的总血量有关的,也很不稳定,上文说过了弓是要加血的,所以总血量这个方面没什么问题,这个技能是格斗的得意技,弓用1级15魔。10级150魔。每次+10经验,4级的回复40~50血的时候真的感觉很垃圾,可是弓手的技能栏真的很多,也没什么太多值得练到高级的技能,所以大多数弓也都学了明镜,但练到7级以上的基本没有吧,原因就是烧钱太多,格斗们一个个用着高级明镜加血的时候,弓只能靠巫术或者传教加血,既然已经有N多格斗们都练起来给我们做了示范了,这个技能高级以后不“垃圾”,那么弓们为什么不练,所有职业中,你们已经有最省钱的乱射了,阳炎比起其他技能也是很好练的,明镜用魔是多了点,不过技能的实用性不能拿钱来衡量的,弓手自己有了高级明镜的时候,可以在练级中不需要传教,上个攻吸后,第二回合明镜加血是很方便的,而且现在因为练这个的弓很少,你可以成为第1个有7级明镜的弓嘛,这样在练级中也多了分安全保障,魔力给弓设定能到10级的明镜绝对不是吃干饭的,不要因为花钱就不练,练级时候法师们带的料理都是锅以上的,你有了高级明镜相信也没法师吃得多,所以不要说没钱,现在人往往把传教没高级补血,法师没高级魔法,重装没高级乾坤说成垃圾,其实弓没高级明镜也是“垃圾”,只不过我们都习惯了弓的乱射罢了,也没太多人职责弓,因为最后还是要靠弓乱射练级的,不过实际想想,魔力让弓手省钱就是要弓成为一个多功能的职业,让他们把省下的钱和精力练练可以到10级的阳炎和明镜。还有护卫,多一些练级的乐趣,可是现在很多人都把弓当成赚钱练宠机器,也使得弓变成了只会乱射的“垃圾”,现在既然有人提起这个话题,那么以后可以重新定义一个对弓的概念,没高级阳炎和明镜的弓不是个好弓手,(不说“垃圾”了,职业没有垃圾,只有糟糕的玩家),希望通过这个话题,弓们能重新找回真正的自己,把明镜练起来,让弓的地位得到提高。
在这里也说说和主题无关的话题,弓还有个能到10级的护卫,护卫设定成格斗的得意技,是为了弥补他们不能拿武器的不足,丰富他们的多样化技能,不过定为骑士和弓的普通技就有点。。。10级毕竟是叫骑士的誓言啊,对骑士太不公平了,这里不做过多的抱怨了。我们还是来看看对弓到底有没有用吧,上文已经说过了弓手技能栏相对于别的职业还是很多的,把护卫定为我们的普通技也是为了丰富弓这个职业,至于有人说的弓全套轻装,防实在是太低了,自己都不耐打还怎么护别人呢,说一个人的耐打与否,1是看防,2是看血。防高了耐打,血多了一样耐打,上面已经说过了弓是要加血的,再说护卫随着级别的提高是要减少本身发动人的失血的,而现在攻防240的设定也使得穿全套轻装的弓完全有能力护别人,至于这个要不要练到高级那就看本人的经济状况和时间了,不过学个还是满有意思的,关键时候护下朋友,讨MM欢心的时候也可以用用,技能栏充足的话就学吧。
魔力里不缺弓手,但是真正好的弓手实在难找,我认为不练明镜的弓就不是好的弓手,也违背了游戏设计者的意愿。以上就是我的观点,请大家多多指教!!!!!
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