敏魔很强啊,怎么会郁闷阿?这应是很多人看了标题后的第一个想法。确实,敏魔有超多的优点,练级快,攻击力高,真正郁闷的应该是重装那些练功慢的职业。但是,偶之所以说敏魔会郁闷,就是因为适应了强大地位的敏魔玩家,会因为魔力级别的提升而越来越感觉到敏魔在某些方面的无力和复杂。
那敏魔会在哪些方面郁闷呢?
敏魔,即主要加敏和魔的职业,敏保证先出手,魔保证攻击力,但是,加敏减0.1精神,加魔只加0.1敏捷,这样下去,敏和魔,没有一项可以达到极致,100级纯敏魔被纯防魔拉下64点精神,被纯攻敏拉下21点敏捷。大家都知道魔力这样发展下去,个人估计120级不会是最高极限(因为enix还在制作着魔力,石器没法比),随着级别的增长,这个差值还会越来越大,敏魔的劣势也就越来越明显。
先说精神,魔攻并不是像阳炎那样按照百分比算,精神差达到一定数值就视为无魔防和魔攻,这是1年前就明了的东西,那个数值记得不错的话好像是25,也就是说法师打精神超过自己25以上的对手时,就完全发挥不出魔攻,当然也不会像打卢比那样,只打出十位数,pp的时候有个攻击的最低下限值,再看属性种族和随机的一些因素,也就是完全发挥不出魔攻的伤害了。
再说敏捷,敏魔和攻敏100级差21点敏捷,就相当于一个7级鞋的水平,平常野p的话,敏魔不穿好鞋子的话有很大可能会被满敏重装追上,这时候先手的优势也已经不再有了。
这样看来,敏魔所追求的2项数值,都不突出,尤其是敏捷,与其说防魔是个错误的话,倒不如说敏魔是一个加点上的不归路。
正因为这个不归路,导致敏魔在pk的时候需要考虑多方因素,要想先出手就要穿加敏装,要想不被魔宠和防魔打得太痛就要穿精神装,要想对付重装,还要穿上加防御和敏捷多的装备,可谓是所有职业最“讲究”的一个了,也可以说是因为天敌太多。
而防魔则没有这么多的郁闷,虽然240设定的存在,但是超过240后加的防御不是白加的,总有人以为,超过240后的点数都是浪费,其实,超过240后的每一点所带来的效果也就是比240前稍微少了一点点点而已,中国饭画的那个函数图像的趋势太大,防魔加防并不会白加的。
所以,敏魔这个职业是个让人最郁闷的职业,这个郁闷不是表面的郁闷,各位敏魔高手都应该有这个感觉吧,越来越慢的敏捷,越来越不爽的精神。。
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