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格斗应该是加防格斗
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xiaocz4854 2003.05.13 08:08
 

  我从来不相信某人玩一个游戏多久表示他对游戏的了解(姑且认为他的理解是正切的),我只相信真理,相信事实.所谓学无前后,达者为先.你的观点不正确,120级的也不会让人心悦诚服!

  最近又有很多关于格斗的贴,无非都是论格斗的加点,对于一些总是喜欢以自己玩了多久某个游戏而妄自尊大的人很是看不过,才有了以上的看法.最近,有篇另我印象非常深刻的北一格斗专家小月饼的贴,对于她的专业精神本人很是敬佩,那位MM论格斗到底需不需要加防?起初我也不太同意她的观点,不过她有大量的数据和理论,使我重新思考过,我只相信数据,相信实践,对于加防与否,本人觉得是有这样的必要的,但在当中也有不同观点.

  好,现在切入正题,根据MM的加点构想:原来满的攻击减20点,体50,防30,余下的敏.先说说当中的减攻20加到防御上面,我个人认为是可取的,对于牺牲一大部分攻击,很多人都应该很难接受,本人当初也是如此,不过事实胜于雄辩:本人今天特意找朋友上来试验一下,攻击相差40点所造成的差距(减20点力量就是40点攻击).数据如下:

  格斗PIG:攻击312防御69敏捷22X

  本人:攻击287防御66敏捷23X

  其他的相差不大,就是攻击相差25点,能够刚好高我40点攻击的格斗不好找啊,不过也不要紧,看下去就明白了.我们是在PK N次来取数据的,装了相同水晶,防御相当,差距只在攻击.

  由于敏捷上有差异,所以两组数据的数量不是完全相同

  (1)大家徒手对对方攻击,这样做是为了测试对单体的伤害,也避免了1级气功的伤害波动性,应该比用一级的气功来说明更现实.

  我对他的伤害:519/534/492/439/439/492/448/501/457/530/448/516

  他对我的伤害:510/463/509/555/545/514/493/472/498/530

  除掉1个最大和1个最小数后,计算平均值:我对他的伤害为484,他对我的伤害为509.平均相差25点.

  (2)双方都用最高级气功弹攻击对方,并放出宠,这样做是为了增加伤害面来达到高级气功的应用范围.

  我对他的伤害:492/571/554/556/561/523/571/556/576/550

  他对我的伤害:615/520/593/603/547/553/503/615/565/603/547

  同样,扣点一个最大值和一个最少值后计算出来的结果:我对他的伤害为:555,他对我的伤害为566,怎么样,相差25攻击的效果就是这样,不十分明显.

  好了,例子出来了,整理一下,单体攻击时484/509,大范围攻击时555/566.即使用比率来转换相差25与相差40攻击的差距时,效果仍是不太明显,何况,根据240理论,这样简单的比率换算成立吗?最多还不是多那么几点的伤害?而且对手比我还高了那么的3点防御,实际伤害差距应该更小才是.

  还有一个问题,不知道大家发现没有,两组数值的差距数为25和11,原本以为,第2组伤害值高于第一组,伤害值理应按一定比例增加,但并非如此,这就说明了高级的气功以后,攻击的差距所造成的伤害差距反而在缩小,应该是一个对数函数的关系.因为数据的差距不是很大,高级的气功是否真能缩小伤害差距还有代研究,不过之前的数据是绝对真实和可靠的.所以,攻满是没有太大必要的.而牺牲掉无伤大雅的一些攻击力换来较好效果的防御,也是间接获得更高的命中.在PK中的效果远优于加大量的敏.而且,高级PK中,高级阳炎可是非常厉害,就算你的格斗满敏,对于都满敏的弓的高阳炎,你就能保证绝对打得中他吗?所以,我们选择了加15命中的9级帽子

  另外,在加血方面,我个人认为,加到50,太多了吧,我觉得加到35到40左右就已经很足够了,因为这些血都是从敏扣的,正如那位MM所说的那样,在PK中,格斗对于TL的攻击都是十打8中的,所以没血不行,但多了,敏就低,与其让TL出手打你,不如总保持快于同等级的TL,尽快干掉宠的主人不是更好吗?你虽防高血多,但多得了多少,能挺得住TL的攻击吗.我觉得还是应该不要加太多的血好,够就行了.本人认为加35-40血,攻比满时减20,防30,其余的敏(等于满敏减45-50点BP).应该还是比同等级的TL快.总之,我认为只要能保证比同等级的TL快,不管你加什么也可以,加魔也行.呵呵!

  最后,对于本文如果有什么意见,都可以拿出来讨论,要骂人的就省点气吧,我们都是为了让格斗变的更强而站出来说话的.希望大家都提出自己的见解,早日让格斗成为王者!也为一些新手提供更多的经验!

  第一次发,写得很乱,不要见怪,欢迎讨论.

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