从表上我们可以看到,格斗可以学到10级的有阳炎,反击,蹦击,护卫,明净,战袭,扰乱和气功
当中,除了阳炎可能需要高敏(注意是可能),其他如反击,护卫,明净,更多的是血量和防御
这就决定了,格斗这一职业的特殊地位,轻装中偏向重装。需要的就是高抗打击能力,高攻
至于需不需要高敏,后面会谈到。
我们在来看看格斗的阳炎,也许格斗的阳炎可以和弓一样能闪。但是,弓可以用阳炎打后排的敌人
而格斗只能和重装一样,有卡位的限制,而发动气功的时候又不能发动阳炎,注定阳炎不能是格斗主要依靠的进攻手段。而反击,高等级反击的威力不容小看,而且只要发动100%命中。这也不需要考虑过多的敏捷,而更在乎的是抗击打能力,因为反击发动之后,本身也是100%不能闪。
护卫,需要的是血防,就不说了。明净,当然是血越多越好。依靠高敏的阳炎和依靠高持久的反击,护卫,明净。格斗似乎更应该偏向高持久,阳炎对于格斗来说,没气功好用。
在来就谈到敏捷,这个大家一直很看重的数值。在这里,我不得不象大家泼盆冷水,希望可以浇醒你们
敏捷的作用到底是什么??
1,先出手循序。2,回避。3,命中。
之前看过不少人说过,什么敏捷低了,气功打不中弓的阳炎什么的之类。这也就是不少人说高敏甚至暴敏的原因,强调命中。但是我不得不纳闷,我听过更多的重装说什么,乾坤几几几啊,打到弓手,不上4位数就怎么怎么的话。我纳闷的是,重装中满敏的不多,而乾坤公认,越高级命中越低,但是为什么重装用乾坤都能打中弓而格斗的蛋蛋就不行呢??要知道,命中可以用宝石来弥补。你会说,闪躲也可以,
没错,但是你说100的闪躲和100的命中,谁的效果好呢??用过JP武器的大大都知道,命中效果要好的多
格斗和重装都可以牺牲部分敏捷,换来更持久的生命力,而命中只需要通过装备来弥补。无论怎么来看敏对于格斗都不是太重要。具体是血攻敏还是血防攻敏,还是什么别的加法,只要大方向是对的(所谓大方向就是指攻45%左右,血25%左右,敏25%左右,防5%左右,可以适当变化),应该就没问题,这里不做讨论了就
题外话:敏真正最主要的作用就是先出手。而需要先出手的职业只有状态攻击的职业,例如咒,舞者。或者是使用咒术,或巫术的人(任何职业)而其中,同样加点里面,敏最高的是驯兽,轻装加8级小刀。
弓虽然不过分依靠状态攻击,但也是需要高敏的职业,因为他的能练到10的技能中,和高敏没有冲突。
而且,弓要打击的就是那些先出手的职业,这才是弓存在的真正意义。
弓克制法师,法师克制重装,重装克制弓。无论是什么游戏,都无处不在,魔力也是这样。撤远了,就写到这吧。
点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论 |