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小火鼠alna 2003.05.12 08:09
 

  魔力宝贝中有诸多值得研究的话题,例如:回避率的计算方法、物力杀伤力的计算、技能的实际特性。其中有一个非常值得研究且容易引起误解的项目:属性魔法的特型。

  属性魔法,即地火风水魔法--魔法师的精专技能。魔法师使用消耗魔力减半,技能经验值加倍。

  除了以上的那些人人皆知的资料,大家对魔法魔法的特性了解一般都很含糊,没有确切的定论。纵观现在所有关于魔法的文章和资料,可以肯定的说:“没有一篇能够诠释属性魔法的特点”,他们或多或少的都有许多解释不通和错误的部分。

  我研究属性魔法有了一定的时间,其间查阅了不少资料,并作了一定的试验,也发表了不少关于魔法特型的文章。现在,我就我所认识的属性魔法特性作一个小结。

  属性魔法有一个感性计算公式:

  魔法杀伤力=(魔法杀伤基数*精神特性+魔杖魔攻特性)*精神差抗魔*相克特型

  在这个公式里:

  “魔法杀伤力”表示我们所看到的,在被攻击者头上跳动的红色数字;

  “魔法杀伤基数”表示每一个等级的魔法都有一个固定的杀伤力基数,比如1级魔法75,2级魔法125,3级魔法175……这一基数仅仅和使用的魔法等级有关,此外和任何数值无关。

  “精神特性”是属性魔法特性中一重要的组成部分。也是魔法特性中最容易引起误解和疑惑的一部分。每一等级的魔法都具有一个“精神上限”(很多朋友叫它“精神下限”,但我认为叫它“上限”更合适)。精神上限约为80+魔法等级*25,这是一个模糊数暂时无法确定他的确切数值(现在谣传着一个非常紧缺的“精神上限”数值,但正确性还为考证,数值上基本与前者相同)。当施法者的精神超过了精神上限,多余的精神将不计算在内;而当施法者的精神未达到“上限”,魔法威力就会相对的降低。其表现现形式为:魔法杀伤基数*实际精神/精神上限。实际精神越小,魔法基本威力的计算结果也会越小。但是,从另一个角度说:在相同的精神下,魔法等级越高,“基础杀伤”就越大,虽然精神上限提高了,但最终的计算结果总是增大的!这也就是空手魔法的特性。

  “魔杖魔攻特性”是一个比较复杂的概念。但是,它是主宰魔法威力的最重要因素。

  他拥有两种截然不同的状态:“潜发动”和“未发动”。所谓的“潜发动”就是指:魔杖上的魔攻奏效,反之则魔杖上的魔攻完全无效。“潜发动”的条件目前可以确定的就是魔杖的魔攻,魔攻比较高的魔杖就能达到“潜发动”,反之不能。魔攻必须达到一定的程度才能达到“潜发动”,这个程度现在可以粗略的认为是“极品魔攻的一半”,但这并不是正确的程度,这一魔攻还与其他因素有关,比如中提供的精神多寡。一个更加正确的程度有待考察。

  当“魔攻特性”处于“潜发动状态”时,魔杖的魔攻将以一定的方式(加法)追加到“魔法杀伤基数”之上,从而起到显著提高魔法攻击力的效果。但是“魔攻”和“基数”是相互作用的,“基数”决定了“魔攻”发挥的上限。如果魔攻超过了魔法等级允许的上限,则超过部分完全不计算在内,就是说多余的魔攻都是浪费的。这一上限究竟是多少还不得而知,但可以肯定,一定超过“基本杀伤的50%”。因为是加数关系,所以“魔攻”提供的魔法杀伤力是惊人的!远远超过了“精神特性”所带来的对“基本杀伤”的乘数关系。

  当“魔攻特性”处于“未发动状态”时,魔杖的魔攻就等于零!魔杖魔攻特性部分就从公式中去除!这就约等于空手的魔法,只不过精神高了那么一点(杖提供的)。

  “精神差抗魔”是一个比较成熟的理论。精神差越大(施法者比受法者低),抗魔的百分比就越大。而且这一特性是“阶跃型”而非“线性”。但是,从实际中发现:精神差是以百分比的形式出现的,并不是一个固定数值,以前所说的30点精神差就无抗魔的说法并不准确。对于一个精神低于50的人来说,并不需要80精神就可以达到无抗魔;而对于250精神的魔法是来说,280精神是不足以达到无抗魔的。

  “相克特型”就是众所周知的种族与水晶的相克关系,不必多讨论了。

  理解了以上魔法特性之后,我们就能作出一个比较准确的推论:

  决定魔法杀伤力的因素很多,有魔攻、精神、精神差、种族、水晶。撇开种族、水晶和对方精神,其中主要的决定性因素是重要因素“魔攻”,次要因素是“精神”;而如果考虑到对方精神很高,则最主要决定因素为“精神”,其次为“魔攻”。

  结合实际来考虑:

  如果你是一位魔法师,你的对手是一名弓箭手,不考虑水晶和种族,那么你几乎可以不考虑他的精神与你的有多大差别,仅仅靠一把杖就能把你们的精神差拉到抗魔以外。在这种情况下决定你魔法威力的因素主要是“魔攻”。如果你的精神很高,能够达到你的“精神上限”,而且你的杖也很好,能够达到“潜发动”,那么你的魔法威力就是最大的!如果你的精神达到了“上限”,但你的杖却快要损坏了,魔攻达不到“潜发动”,这样你就失去了魔攻的帮助,魔法威力一下子变为了“空手魔法”的威力!如果你加了很多点数体力,精神非常低,远远达不到“精神上限”,但是你的杖却能够达到“潜发动”,这样的话你依旧可以打出比较高的杀伤力,而这个杀伤力和精神足够时的杀伤力的差别仅仅只有:魔法基本杀伤*(1-实际精神/精神上限),这个比率只占魔法杀伤力的很小一部分,更大的部分是“几处杀伤力”与“魔攻”相互作用的结果!

  但是,如果面对一个精神非常高的魔法师,结果就不同了。由于“精神差特性”是一个最终乘数关系,它决定了你魔法的最终威力。只有当你的精神足够高时,才能摆脱威力小的窘境。

  但是,魔攻作为魔法伤害公式前半部分的主要数值,其意义是不可忽视的。

  所以,如果你是一个魔法师,那你完全不必拘泥于加魔,你可以尽情发挥自己的想象力,创造你自己的魔法师。只要你不去惹精神比你高的魔法师,只要你又一把优良的杖,你就是一个很不错的魔法师,你的威力虽然不是100%。

  如果你是一个防魔,你的最终目的只有一个:能够用100%的魔法威力攻击任何一个敌人,除了自己。

  现在的一个热点问题是“到底精神发动魔法还是魔攻发动魔法”。从我的解释大家就能看出,不论精神还是魔攻都是发动魔法的因素。精神决定了你的魔法威力是60%(精神严重不足)还是100%(精神达到上限),而魔攻决定了你是空手使用魔法还是使用仗释放魔法。这两个因素彼此独立,但又同时左右魔法的最终威力。

  最近我观察了以下所有的A类魔杖,它们的魔攻恰好都在“魔法基本伤害”的60%左右。而任何一个魔法师如果使用法师帽和好的魔杖,一般都能达到120以上的精神(就算无魔人也一样)。这样一来,即使使用双方差距最大的10级魔法,低精神法师的威力就会是高精神法师的60%左右。算法如下:

  两种法是魔攻相同,高精神法师发挥魔法的100%,低精神法师只能发挥魔攻部分的100%而精神部分只有高精神法师的45%,但是,魔攻部分占总威力的35%以上,精神部分占总威力的65%一下。综合结算,低精神的法师威力为高精神法师的63%以上。

  文中那些还未确定的数值就是未来试验的焦点,如果能够得到确切的数据,我们就能够真正做到诠释魔法的特性了。

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