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格斗需不需加防补遗
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小月饼 2003.05.10 08:08
 

  小妹的《格斗需不需要加防?》这篇文章是某日双开挂机无聊时随笔写下的一点心得体会,没有想到能够进的了精华,更加没有想到会参与热门贴的讨论。某日打开新浪网一看,吓了自己一跳。。很感激大家对我文章的评价和意见。对于各位在回贴中所提到的一些问题和想法,小妹用了两天的时间收集资料进行分析,现将一些技术性的补充提出如下。

  首先,大家最关心的是“攻防240理论”到底存在与否,答案是肯定的,它的确存在。具体如下:

  攻击力(A)和防御力(D)

  A和D在240以下

  实际攻击力(D-A)=攻击力(A)

  实际防御力(D-D)=防御力(D)

  “攻防240设定”

  ATK和DEF在240以上

  实际攻击力(D-A)=240+(A-240)×30%

  实际防御力(D-D)=240+(D-240)×30%

  普通伤害值=D-A×[D-A×3÷((D-A+D-D×3)]

  (攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。)

  三爆发伤害值

  爆发伤害值=防御方D×[攻击防级别÷(防御方级别×2)]

  (爆发伤害值与攻击方A没有关系。)

  物理伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)

  以上是日本人“攻防240理论”具体的原文的一部分,各位可以参考http://pochilong.hn.org/。不过各位是不是看的懂就不关小妹的事情了,呵呵,小妹本人标日2级。:)

  排除种族歧视,日本人的确有很多东西值得我们学习的-_-,攻防极限理论虽然在中国有提出过,还只是一个很模糊的概念,没有明确到用公式来计算的程度。下面我们就来讨论下攻防之间的关系吧,当然前提是不将种族,属性等因数计算在内的。

  首先不考虑“攻防240理论”,从普通伤害值计算公式我们可以看出什么?当我们确定公式中的D-A也就是实际攻击力,让D-D实际防御力从0开始变化,所得到的普通伤害值会呈现出一种什么变化来呢?而当我们确定公式中的D-D,让D-A从0开始变化,所得到的普通伤害值又会呈现出一种什么变化来呢?相信各位的高中数学都学的不错吧?:)这两种变化都是一种指数函数的变化趋势,前一种所带来的结果是当D-D变化时,普通伤害值会呈现出一种越来越小的趋势,但这种趋势的变化率也同样也会越来越小,当普通伤害值达到某一个极小值时,这种变化率就可以忽略不计。反之,后一种所带来的结果是当D-A变化时,普通伤害值会呈现一种越来越大的趋势,而且这种趋势的变化率会越来越大,当普通伤害值达到某一个极大值时,这种变化率将会达到无穷!这是两个很简单的数学问题,相信大家都看的明白。这样的变化将会出现一种什么情况,对于攻击来说,当你本身的攻击力越大,每次所加上去的力量点数所带了的效果就会越明显,而当你把相同的点数加到防御上是所带来的效果会越来越差。这是一种极端的不公平!所以ENIX为了游戏的平衡性考虑引入了“攻防240理论”,那么“攻防240理论”到底达到了一个什么效果呢?日本网站的原文里给出了一个非常直观的图解,请大家看文章最后的原图,非常的一目了然,图中蓝线为防御力240时,攻击力不断变化,普通伤害值的相应变化情况。红线为攻击力240使,防御力不断变化,普通伤害值的相应变化情况。我们可以看到,当攻击超过240后,对于相同防御力的人所造成的普通伤害值的变化率不在呈现一个越来越大的趋势,而是达到了一种直线效果,相信这一定很出乎大部分人的意料吧?当攻击超过240以后继续增加攻击力所带来的效果还是很明显的!而对于防御力,当防御超过240以后,EINX进一步削弱了提高防御力所带来的效果,这一点是我很不理解的,就算是防御没有240理论的限制,其提高所带来的效果依然呈现越来越不明显的趋势呀?难道ENIX有其他的什么目的?这点是我还没想到的。非常有趣的一点是,大家有没有注意到爆发伤害值的计算公式?你发现了什么?呵呵,没错,爆发伤害值只和被攻击方的防御力,以及攻防双方的等级有关,这对于高防的人来说可是个噩梦啊!就好象一个70级战斗斧士打一个70级防御为450的防魔,如果出了必杀的话。。。光爆发伤害值就有200。。。还没有算上普通伤害值-_-,好可怜的防魔啊。想练纯防魔的打住了。。。还是加点血合适,嘻嘻。

  好了,“攻防240理论”相信大家已经很了解了,下面我们就事论事的来讨论下“攻防240理论”对格斗的影响是什么,同样一个80级的格斗,我们先来讨论目前比较流行的加点方法,60血,满攻,剩下的敏。

  用加点计算器算出这样加点的格斗的能力为:1185/652/394/83/286/53/153。

  穿上9B极品不加宝石装之后的能力大约为1185/652/394/207/316/53/153。

  当然了,如果你说你硬要放弃9B套装对闪和命中的修正而采用9A全套命中宝石装的话,我无话可说,你知道宝石里那个是加命中的吗?不知道?那我告诉你,只有四级的沙漠红星是加命中的,而且。。。。只有可怜的-1~3%的加成。。-_-。好了,我们再来看人物的能力,显然9B不加宝石装所能提供的防御真的极为有限,而加高级宝石的9级套装又真的很少,就算加了宝石,要不对耐久减的让你欲哭无泪,要不减命中减的可以让你去自杀,唯一可以让你高兴下的就是紫水晶,又能加攻又能加防的,不过9%的防御加成。。真的有预期的效果吗?-_-*。好了,装备穿好了,接下来就该用实战来检测一下啦。对手80级的弓手,15血,满敏,剩下的攻。

  具体的能力为:975/697/372/87/399/62/130,穿上极品9A帽鞋,9B衣服(不要问我为什么穿9A的帽和鞋啊),

  带上极品9A弓后的能力为:975/697/572/267/429/62/130。

  运用攻防240理论之后,格斗和弓手的攻防的实际值分别为:286/207,339/248。来计算下他们对对方的普通伤害各有多大吧,弓手对格斗的普通伤害为359.13,而格斗对弓手的普通伤害为238.24。

  我们在来看看加30点防的格斗又会怎么样吧。小妹经过这几天的思考觉得格斗如果要加防的话还是30点最合适,具体加60点血,30点防,攻减20点,敏减70点。运用加点计算器计算后的能力为:

  1205/652/358/137/268/62/150

  穿上9B极品装备后的能力为:

  1205/652/358/261/298/62/150

  运用”攻防240理论“之后的攻防为:275/246,我们再来算算和同样一个弓对战的时候,双方所带来的普通伤害值又是多少吧,弓手对格斗的普通伤害值为320.11,格斗对弓手的普通伤害值为222.64,这个差距各位是不是觉得有点不明显呀?那我们再来看看两种不同加点的格斗和一个重装之间的伤害吧。

  80级战斗斧士,满攻,15点血,其他敏。运用加点计算器得到的能力为:

  960/697/399/87/372/62/126

  穿上极品9A头盔,9B铠甲和靴子拿9B极品斧能力为:

  960/697/687/400/322/62/126

  运用“攻防240理论”之后的攻防为374/288,他对不加防格斗造成的普通伤害值为421.74,不加防格斗对他的伤害为213.38。他对加防格斗造成的伤害为377.36,加防格斗对他造成的伤害为199.19。再把数据做个汇总吧:

  对于不加防格斗:

  受到的普通伤害所给予对方的普通伤害

  80级弓手359.13 238.24

  80级战斧421.74 213.38

  对于加防格斗:

  受到的普通伤害所给予对方的普通伤害

  80级弓手320.11 222.64

  80级战斧377.36 199.19

  通过以上这些理论数据大家发现了什么?减攻加防格斗的优势在于对方的攻击力和防御力越高时加防格斗相对于不加防的格斗的存活率就越大,现在PK的攻人流行用什么?无外乎乾坤诛刃这类对攻击力有大幅度提高的技能,你们都说格斗能闪,我怎么PK的时候从来就没怎么见过格斗闪过,连TL都十打八中,能闪,谁说的?站出来,给我个理由!既然闪不了就得挨着,既然要挨着就得能耐打,光靠血和装备是不够的,因为格斗有个先天的弱点,对高敏人特别是带高级阳炎的人命中不够,唯一的方法就是靠装备弥补,而正好加命中最高的9B套装的防御很低,所以人加一定的防御是必须的,减20点攻和10点敏加到防上的效果相信大家都看到了。

  最后我想说明一个问题,在回贴里有很多人都说,加什么防?碰到魔法师怎么办?不如都加血。对此,我想做一个小小的反驳,80级加60血,30防,攻减20,敏减70的格斗的能力相信大家都看到了吧?

  1205/652/358/137/268/62/150

  我们再来算算80级加90血,满攻,剩下全敏的格斗的血量吧,加点计算器伺候啦:

  1335/622/391/80/229/47/171

  我到想问问你们,血多了多少?代价是什么?血多了130,回复高了21。具体在战斗中体现我也不想多说了,各位去看看我上面的数据总汇吧,80级的弓手射死加防格斗四箭,打死传说中的血牛格斗。。。同样是四箭。。。80级的战斧砍死加防格斗四斧,砍死传说中的血牛格斗。。。同样是四斧头。。。你这可怜的血牛格斗所需要的代价是什么?魔少30,攻击是高了点,不过每次多打别人10-20点血。。。我是看不出来,你难道可以?敏差40点,一双9B鞋都不够补的呢。。回复高了21,呵呵,传教一个10级超补能帮你多补48点血,不错不错,值得称赞呀:)。关于魔法师的问题。。。80级的防魔用个九级单体克你的话不管你是血牛格斗还是加防格斗都死了,不克你的话。。。那多出来的130点血有和没有真的有区别吗?你或许会说,怎么没有区别啊?也许就因为多了这130点血我就赢了呢。。-_-魔力里没有十全十美的加点,只有更加适合的加点,也许你加血牛可以对魔法更有抵抗力,不过综合算起来你认为血牛真的好用吗?其实血牛也只多了130点血,和某些人印象中的血牛差距一定不小吧,拜托你们说话之前先动动脑子,用笔大概算算,OK?

  忙活了四个小时,终于写完了这篇文章,不为别的,就是希望大家能对加点有更深的了解,很多东西不是想象下就有的,魔力是个日本人开发的游戏,我很佩服日本人对待游戏的认真态度,这是我们中国所不能比的。不说别的,光魔力里所包含的数学知识你没有高数2类的功底你是永远不会明白的。游戏要用心去体会的,不是每天打打杀杀就能有乐趣的,我说的对吗?

  北1狮子小月饼

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