真理永远掌握在少数人手中,但可惜这少数人永远得不到多数人的认可。先自我介绍一下,本人是一名15年玩龄的家用机玩家。不敢夸称游戏达人,但对游戏的悟性还是较LIGHT USER而有过之的。
在下来自网易(现在山东站玩),也是从魔力诞生之日伴随至现在(考虑告别中)。我最高的号也是一名格斗家,而且我敢夸口是站在最高峰的究级格斗家.
现在82级的格斗师范(停练很久了,从来没去过龙城).学的技能如下
气功弹9,蹦击9,明净止水8,阳炎8,混乱攻击8,攻吸,混乱抵抗4,石化抵抗4,攻吸,魔反,调教。
为什么我来这里发贴,那就是下面正要谈的配点问题了。以前除了我的好朋友我都不告诉人家我是怎么加点的。也不是什么大秘密,主要是很多小白一听马上仍下一句话"垃圾",在他们眼里只有纯攻敏才是人中的极品。(笑)这就是LIGHT USER和HEAVY USER的完全不同的两个观点。在我看来加纯人是有违游戏设计者初衷的。
现在正讨论的攻防240理论是完全不用怀疑的。不仅存在,而且表现的非常明显.为什么有人就是发现不了到现在还怀疑?游戏中两个攻相差很多的人对同一对象的伤害值却相差很少,难道你们真的没有发现?
我的配点理论是,2纯不可取,特长留一项就行了。弓手可以保持纯敏,然后在扣除攻击加体或防.重装可以保持纯攻,然后扣除敏捷加体或防.防魔保持纯防,然后扣除精神加体.敏魔当然保持纯敏,在扣精神的基础上加防或体.
玩魔力至今,我尝试过多种职业,都不是按照通常流传的加点法则而是自己研究突破.当然失败的例子也很多。这里有一套弓手的无敌加点公式,就是1攻1防2敏.穿上衣服帽子鞋子,防不输给重装.而且,加1点攻不要以为攻击就是加2点的人的一半,拿上武器就把这个差距明显缩小了,再则在攻防240理论的制约下,差距就更小。纯攻敏弓手和我这个弓手P不仅会输而且输的很难看。
为什么我选择加防而不加体.下面深入解刨体与防的区别。先阐明我的观点,加防优于加体.体力每加一点就是加8点血,那么,有人就以为每加一点体就比人家多8点血吗? STOP!防也是会加血的,只不过是3点血.那么就相当于加1点体只比加1点防多了5点血,所不同的是,防不仅加了3点血,还多了2点防.再看带动的。我选择加防不加体的另一个原因是,我忍受不了体只带动0.1敏0.1攻0.1防.而防对攻敏的带动都是0.2所以加体的敏人就会比加防的敏人慢出手,加体的攻人比加防的攻人攻击低.攻低就不说了,但是出手的快慢却是影响PK胜败的关键因素。
该说我的格斗家了。现在82级为止依旧保持纯敏,在加了50点防的基础上剩下的是攻.82级319的攻不要以为很低,在实战上与满攻的格斗每一发蛋蛋的差距只有几十.
但是这个格斗家可怕的是,他出手比任何满敏的弓箭手快。团P为例,第一回合第一个出手大概有人不在意,但第二回合呢,第三回合呢,多少人还没出手5.6个蛋蛋已经向他们飞来......可以说越往后越比扣敏加体的格斗家可怕。更有一点,加体的格斗最为头痛的一点,就是被弓手狂闪的现象在我这里将完全瓦解。三个蛋蛋飞向三个用阳炎的弓手为例,我所经历过的战斗里,全中的几率还大于一闪二中的几率.另外,高级阳炎所减少的防御力是比较吓人的。于是,我的蛋蛋不仅打到了,而且威力还看起来反而比他们还大。
在经历几伦爽到极点的轰炸后,相同的对手PK已经产生警觉,他们会先来秒我。于是,,,,,我的究极敏捷+8级阳炎启动!!有神眼的弓手注意了,8级而已,但可别小瞧了,说格斗家的8级阳炎=弓手的神眼并不为过,在此只有经历过的格斗才能体会。不止于此,发挥阳炎躲闪率的另一个因素,,,不错,就是防.至此,在PK场上一个阳炎吸收了对方N个人宠的攻击,最终即使倒下也给队友制造了取胜的良机.
单P更是告别格斗不如弓手的日子。站前排发动阳炎打人,身后带个魔宠,推荐用不死系类对方秒不掉的.对方打人也不是打宠也不是。至此,已经有了先出手优势,和躲闪高于对方两个优势.战机已经呈上风.再灵活运用所学,就是各人PK心态问题了。混乱攻击,虽然是鸡肋技能,偶尔也能成为反败为胜的手段。在确定对方防御的情况下发动9级蹦更使人回想当年欧滋纳克的名言(飞到太阳系的另一边去吧).蛋蛋在单P中推荐用5级的。威力很大,并没有感觉有空手的劣势.针对对方换位时用。
说完敏再说防了。在240攻防理论引导下,我加了50点也许过多了。一套8级装备下防御可达380(我穿的还不是顶极品),PK中经常给人一种重装格斗的感觉,可是又奇怪格斗不能穿重装呀,难道我减敏加了很多防,可是又发现我出手也很快呀,其实都没有发现的是攻稍微低些.只是看不太出来而已。我之所以加了50点防是想借多加防来增加些体力。还有一点就是上面提到的提升阳炎的躲闪率和即使被打到也减轻伤害的优势。活过前一轮,就基本不用担心下一轮放不出蛋蛋,可以说只要活着就每轮向对面丢5.6个蛋蛋.作为对手的对方5人来说简直是地狱。这就是究级格斗加加防的优势.
P.S.格斗番外音
无论你加体还是加防,纯敏的格斗家是最可怕的。PK时不能说一定会胜利,但是主动权完全由你所掌握。有人说格斗队伍团P很强,我补充一句,5个纯敏格斗家团P更强.
还有一点,格斗技一定要高.
此文献给想保留纯敏又被传统配点思维制约的格斗新秀们.
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