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从技能阳炎来看忍者
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冷剑星云 2003.05.08 08:09
 

  论坛上有关忍者的文章议论纷纷,不过来来去去都是为忍者的加点方式而提出自己的独有见解,甚至已经有不少人到达“影”的境界,也有些是从来没有练过忍者的人根据自己联想作出一番构思,致使忍者这个职业在大家心里还是一个迷,大家心目中的忍者只是一个会“暗杀”却不能穿装备的职业。其实不同的人就有着不同的想法和构思,自然每个人都只是心中有数,各人提出的意见仅供参考,灵活贯通才能有所体会,正所谓取其精华去其糟粕,以下我是我玩忍者这个职业10个月来的心得,希望对喜欢忍者这个职业的人能有所帮助和启发。

  本人玩魔力也差不多一年了,玩得最长时间的职业也就是忍者,也许是我对忍者有着独特的兴趣,所以至今我有2个65级和40级的忍者,别的无关职业暂且不提。练过忍者的人都清楚没有防的忍者被打中真的很痛,而是“飞”一般的痛,如果是纯攻敏的忍者更不用说了,所以练纯攻敏的忍者必须要具有惊人的意志和毅力去承受一切。而且刚到雪山的那段日子里是各位忍者的艰苦岁月,因为每当被偷袭的时候血少的你就会是被合飞的第一个目标,当然这些只能怪自己的运气却不能发泄在自己的职业上,要是怀疑自己职业的人那就代表自己选择了不适合自己的职业。

  因为忍者不能装备防具的设置自然会令人产生加防的观念,因为大家都认为防高了就提高了生存机会,所以更同时出现了很多的极端加点方式:血敏,防敏,……而最极端的就是血防,相信练这种忍者的人只为了PK,因为大家练级的时候你只能等到最后才出手,有时候甚至没机会出手,就算出手也是等于没出手一样,因为你没攻击打了人家不痛,没有敏能不能打中敌人也是问题,暗杀不会百分百发动你自己应该也很清楚,在打BOSS的时候更不用说了,无可口碑你是生命最强最耐打的人但同时也是最没用最自私的人,说到朋友不介意你混经验,难道你就没为朋友考虑过吗?

  有不少人的忍者都是满敏的,就连我自己的2个忍者都是满敏的,因为大家都认为敏高只是为了提高闪避率来提高生存机会,不求出手最快,但求减少损伤。攻可以不高,因为还有武器和技能来弥补攻击力之间的差距,但是没有攻就永远是处于挨打的位置,别忘了进攻才是最有效的防守,相信爱打篮球的朋友们都会明白这个道理的,别永远只在幻想被别人怎么打,该想怎么去进攻压抑对手。

  所以我的第一个忍者的加点方式是满敏,防的点数是等级/2,其余的都加到攻上,这样加点的忍者很适合练级,60级的时候:生命715,魔力552,攻击258,防御127,敏捷312,精神82,回复113。因为有一定的防被打中感觉不会很痛,而且空手的攻击力也不弱,5级的气功蛋不会比格斗家相差很远,无论是单练或者群体练感觉都很好,打王也不会很差。

  不过当级数越来越高的时候就发现越来越多的问题,本来以为问题可能还是防太低了造成的,所以在65级的时候又开了一个新忍者换过一种加点方式来试试,这次就把防提升到每一级加一点防,攻击的差距只好尽量用较好的武器来弥补,但是同样的问题都在级数上升了才出现,在那个时候只感觉到自己的忍者加点方式有点不对劲,但还没能完全归纳出来,直至在那天开着65级的忍者在银行门口等人无聊着加上别人去PK,被人家一个8级乾坤打了900血虽然没飞,但被那一下乾坤打了醒悟过来。

  我65的忍者防虽然不高,但是依代一个乾坤才打我500多点的血,那天却被人打出了900多的血,也许大家都说并不奇怪,只要水晶被克了就有那个可能,但是我深信问题并不单出在水晶上,问题应该是我使用了7级阳炎没闪开被打中了。

  再深入分析一下,阳炎不虽然防来发动这个在网站上写的非常清楚了,但是阳炎却减少防御,而且每一级是减少7%的防御力看上去好象没相差多远,但是但阳炎越高级减少就越多了,这点我们不得不去关注一下,就象我使用7级阳炎减少了7X7%=49%的防御,本来137的防御就只剩下了一半69了,连一个没有加过防的人都基本抵不上了,要是10级阳炎减少10X7%=70%这个数字是相当大的损失,看到这一点相信大家都会认为再多加点防御来弥补一下,其实这样的想法是太拘泥于大数字与小数字之间的差距忽略了小数字和小数字之间的差距。

  既然始终会出现而解决不了的问题我们没必要继续在加防方面死转牛角尖了,无论你怎么去加防,到了阳炎越高级的时候防减少得就越多,我们为何不退一步来个海阔天高,就放弃防御吧,就当你学会放弃了才会有所新发现。大家先留心别心急,我来举个例子说明一下:假设200的防御使用了10级阳炎减少的防御是200X70%=140。就只剩下了60防御,又假设100的防御使用了10级阳炎所减少的防御是100X70%=70,只剩下了30。再比较一下损失了的140和70之间的距离远远比60和30的距离要大,证明防加的越多了损失就越大,而在只剩下的防御效果上却不大,也许60的防和30的防被打中了相差的血只不过是100多,但是假如我们把所加的防加到血上呢?加1点强度只加到2点的防御,但是加1点的体力就加8点的血,140的防转加到血上会有560的血,70点的防御转加到血上是280的血,也就是阳炎的技能使间接损失了560-280=280的血,280的血就白白从技能上损失了,不是对方给你造成的损失,而是技能上直接造成的损失。

  再对比一下,100的防御使用10级阳炎减少了100X70%=70,同样50的防御使用10级阳炎呢?50X70%=35,100-70=30,而50-35=15;30和15之间的差距比之前60和30的更小,由次可以证明防越高使用越高级的阳炎损失的防就越大,防越少使用高级阳炎所损失的就越少了,这里我引用一些例子,当我们用宠物使用战粟袭心来减少BOSS的魔力道理一样,使用同样级数的战粟袭心,但是能吸到的魔力就越来越少了,证明魔力越多的时候损失就越大,魔力越少的时候吸到就越少了,阳炎所减少的防御都一样,防越高损失就越大,我们为何不把原来被间接损失的防御转到体力上加血来提高生命呢?

  魔力这个游戏的加点方式很特别,我只看过朋友玩炻器时代,所以不太清楚那里是怎样的,但是相信极端的加点方式也是来自炻器的玩家,而魔力的加点当你赤裸而又不使用技能的时候,你所加的防和血指数相同,你的耐打程度是一样的,也就是说无论你加的是防还是血,只要加的数值一样,你该吃一个魔法飞了就该飞了,你该被2下打挂了,你就没机会尝到第3下的滋味。而魔力这里还存在一种外界因素,就是装备和技能可以改变一切,有所增加也或许会有所损失,往往这些外界因素的损失就造成你生死的一线之差了。

  总结:从忍者的阳炎技能来分析,忍者并不适合加防应该多加点血,而在加血的同时会造成另一个问题,就是精神大幅度下降,可能会变得比较怕魔法了,可是就在这个时候忍者的独有装备“心头灭却”来弥补了这一点缺陷减少了后顾之忧。

  直到现在我才发现了自己的2个忍者的加点方式都不符合忍者的技能阳炎,所以把自己的观点说出来让大家参考一下,虽然没有完美的,但至少要接近完美的,希望这些能对大家有点帮助,能使大家能有更开心愉快的魔力之旅。虽然觉得自己的忍者加点上不理想,但是我还会继续玩下去,而且能玩着自己最喜欢的职业才能体会到最大的快乐,希望已经当了一段忍者日子的玩家也能坚持下去,世界上好象没有完美的东西,却有着一种叫做缺陷美。

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