小妹玩魔力快有一年了。最开始的时候开了个饲养,练着觉得不好,在46级的时候转了弓。。。好不容易练到56级转了王宫。。。某日陪别人去打格斗,打到一半要就职的人掉了。-_-.结果大家一商量,打完算了,当加声望吧。。结果呢,打完拿到推荐信了,发现自己特想转格斗。。结果考虑了半个小时,转了。。。朋友都说我是个疯子,呵呵,游戏嘛,自己开心就好,有什么关系了,是吧?:)
一番努力之后,小妹的格斗67级了,称号也到了金星,目前正努力烧技能和等下雨中~~~今天想和大家讨论个问题,格斗到底需要不需要加防?在我看了,是有这个必要,一般格斗都是减敏加血的,加50-60。这样加点的方法到了70级血应该有1200左右吧,防呢?除非你穿全套8级极品装备防差不多是270左右,不过你可别告诉我你不管什么时候身上都是一套8级套装,那我只能说你有钱-_-*....对于一般的轻装来说,平时练功一般都是只穿件3-5级的衣服而已。甚至连打王,PK的时候(星系大赛除外)都舍不得带自己能穿的最高装备。这带来的结果是什么,弓手还有阳炎有满敏,可以闪,格斗呢?没有阳,敏还得忍痛分一大部分到血上去,你别告诉我格斗血多,挨几下打又死不了的。。没有防支持的血量是不真实的。。。相信大家都同意吧?前几天看了篇有关240攻防理论的文章,感觉很有道理哦。所以小妹就在想用什么方法能让格斗在只穿一身5级套装的情况下就把防提高到240左右呢?
根据240攻防的理论,我觉得我们很自然的可以想到既然攻击上了240以后增加的攻只有原来的30%的效果,那我们为什么要让格斗满攻?况且攻击的伤害是有80%-120%的波动的,满攻的格斗和减20-30点攻的格斗有什么区别?你真的可以在战斗中看的出来吗?所以小妹觉得格斗该这样加:50点体力,30点强度,力量减20,速度减60。这样加点的格斗,攻击力和满攻的格斗几乎没有区别,血也达到了格斗需要的血量,敏相信格斗都可以接受的吧?最重要的一点,防高出了60点哦。就以小妹本人的格斗来说吧,不带任何装备目前防是76,如果加上了这60点防就是136,5B衣服平均加防65,5B帽子平均加防35,5B鞋平均加防15。这样算一下,我有多少防了?250了哦!就算我只穿5B衣服防也有200。相信大家知道130的防和200的防差别有多大吧?
用减20点攻和10点敏的代价换来60的防御不知道各位认为合算不合算?也许有的人会说,你这么加我还不如把这30点全加到血上去呢,不过你有没有想过,这30点加到血上你到底会多多少血?不要告诉我是240点-_-,那你就是小白,应该是170点血,170点血和60点防御到底那个更好?小妹认为后者更合适。毕竟加50点体力的血量已经足够应付各种任务了。
最后在来说说PK吧。。加了防的格斗穿上全套8级装备防可以有330的样子,相信没有任何一个人敢轻视一个血有1200,防有330的人吧?就算你说你穷,只穿的起5级装备PK,那你的防也有250,足够了吧?有人说你穿8级装备不就浪费了吗?高级PK装的作用到底是什么?难道只是加防吗?错了。。象我的格斗的PK装就是全加命中的宝石装,而弓手的PK装就是全加闪的宝石装。只有高级装备才能用高级宝石,达到最大的附加效果,相信大家都知道吧,呵呵。
最后想谈谈格斗家到底是个什么概念?既然魔力是日本人开发出来的游戏,我就用日本经典RPG游戏里的格斗家来衡量下吧:能够熟练运用各种战斗技巧赤手空拳的将敌人玩弄于股掌之间;有钢铁般的意志和钢铁般的肉体,从不轻易倒下的,这才是格斗家。换句话说,不错的攻击力,多样话的攻击技巧,比较高的血量和不错的防御力,中上的速度,这是一个合格的格斗家的标准。
好了,小妹第一次发贴子,希望各位GG,JJ能多给点意见,我的目标是做魔力第一女性格斗家:)。
北1狮子67级格斗专家小月饼
20级传教士夜之王女
5级武修,4级裁缝工,4级鞋子工,4级矿工
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