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PK?!忍者无敌!!
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真x野性的风 2003.05.07 08:08
 

  忍的最高境界就是忍无可忍还是要忍——左藏

  (从这句话中可以看出,忍者应该是一种非常需要耐力和意志力的职业。忍者是靠忍耐而生的,所以,持久性对忍者而言非常重要。)

  本文中的忍者PK战术,仅指单P而不是团P,因为团P中的意外太多了。另外,由于各种职业的战术都在不断更新,所以本文不可能写的非常全面,对于想仍番茄的人……我没什么意见。

  忍者有很多种,基本上可分为攻防血满敏、攻敏血满防、敏防血满攻、均人,笔者在认为,最合适忍者的点数分配方法如下:(也就是第一种)

  基本点数+15攻+15敏

  1~10级(每升1级)+2敏+1血+1防

  11~20级(每升1级)+2敏+1攻+1防

  其余等级按照1~10级和11~20级循环分配。

  理由:了解一点忍者知识的人应该知道忍者通常是靠敏捷来取胜。而且本文完全是讨论PK战术的,上面的配点方法也许并不合适练级。我们可以使用排除法来讨论忍者的优劣,当然,这只是个人观点。

  1.先来看看攻敏血满防的忍者,这种忍者的防御相当可观,和不穿防具的防魔一样。(废话)由于加了血,防也是满的,所以就有点像打不死的小强。比较合适发动暗杀,只要不死一直攻击。攻也可以用武器来弥补,但由于没有足够的敏,在对付敏捷型的敌人时就比较吃力了。这种忍者PK有一部分是靠运气的。

  2.敏防血满攻的忍者……没有多少人去练。这种忍者的优点在于能秒掉怪物(众人:喂!那就不叫PK了!)但是,由于敏防都没满,PK时常常处于劣势。没有足够的血防抵挡不了攻击,没有足够的敏连重装也砍得到你并有可能一下就被秒杀……所以,笔者不建议忍者满攻。

  3.均人忍者初期PK时,各种数值都比较低,经常被人称为垃圾。不过,这种忍者在后期阶段应该会比较强,前提要装备加的敏够多。但好像没人练过这种忍者?

  4.最后就要说笔者推荐的忍者啦!攻防血满敏的忍者可以非常优秀地发挥阳炎,一般不容易被敌人打中,即使被打中了,也不会伤多少血。攻可以用武器弥补。(加了紫宝石的武器还能加防哦!)这种忍者基本是靠实力来战斗的。

  关于PK:

  本文中的PK是针对以上介绍的忍者中的第4种。

  1.忍者Vs重装:重装是忍者PK时的一条砍,没什么攻的忍者实在打不动有上等装备的重装。甚至要打4、5下才能打死重装。和重装PK要尽量使用阳炎,躲开重装的攻击。重点是保护好自己的宠物,因为宠物死了,你也差不多完了……

  2.忍者Vs弓手:绝对绝对绝对不要使用阳炎,如果是和级别差不多的弓手PK,使用阳炎很容易被弓的1、2级乾坤给秒掉,而且现在弓手大多数都是纯攻敏的。和弓打最好使用魔宠,人站前面,宠在后排放魔法。也可以不带宠打,增加启动暗杀的几率。

  3.忍者Vs法师:嘿嘿~到了忍者大显身手的时候了,只要敏捷高于对方法师,对付他应该是件很容易的事。魔无也可以派上用场了。再加上忍王送的加抗魔的东东。首先是和宠物围攻法师的宠,他的宠死后,也就意味着他要输了……

  4.忍者Vs咒术:咒术没什么好说的。感觉单P怎么打咒术都拿忍者没办法,配上魔无,还会让咒术抓狂。不过暴力咒术就有点难对付了。

  5.忍者Vs巫师:忍者打巫师其实没什么希望,特别是后期的敏血巫师,忍者打巫师伤掉的血可能还没巫师恢复的血多,觉得有点像在打卢比和法尔肯,只能怪忍者先天不足。不过也可以碰碰暗杀的运气。

  6.忍者Vs舞者:和咒术差不多吧……

  练忍者的2点技巧:

  1.说忍者是武器大师应该没人会反对,除了仗以外的所有武器都能装备到8级,所以武器对忍者非常重要。因为忍者不能装备防具,所以可以将剩下来的钱投入到极品武器上。

  2.要多学各种技能,比如想补血、攻(魔)无学了绝对值得,如果想团P的话应该再学个洁净,对付有咒术的队伍绝对有用。

  总结:也许有人觉得我说的不够全面,也许有人觉得我在说废话。但以上几点基本是写给新手忍者看的……呵呵~(一边打字,一边祈祷不要有太多反驳的文章)

  P.S:本文有一些借鉴其他文章的地方,请大家多多见凉^_^b

  P.SS:至于标题的“忍者无敌”,是指那些头脑精明、配点正确的忍者,他们绝对是可怕的杀手

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