3.0以后合击率高的出奇~,这也使得PK的时候又多了一种攻击方式,现在简单分析一下合击形成的条件。
条件1:必须攻击同一个目标,失去目标以后的随机攻击造成的攻击同一个目标是形不成合击的。
条件2:合击的过程中不能有阻断,在实施的合击过程中如果己方人员使用技能或者物品就会造成对合击的阻断,如果被合击者的敏在己方实施合击人员的敏之间,也会对合击造成阻断,以打小露比为例,一般40级以上的人都会比露比先出手,如果自己的队员由两名45级、三名35级的队员组成的话那么那两个45级的人就很难和其他三个人形成合击,而可能是两个45级的人合击,然后露比出手,然后其他人才会合击的。所以打露比乱敏的时候也可能形成合击。
条件3:快速决定所攻击的目标也容易形成合击,同时攻击同一个目标也容易形成合击。没仔细实验过,但感觉选择同一时间攻击同一目标形成合击的概率会很大。
合击的形成是随机的,没有必定出现的方法。
再说一点,因为合击而命中。以前曾经有人说过“因为命中而合击”,其实一直都是“因为合击而命中”!下面来举几个例子。封印师都去过哥不林之家开宝箱吧,以一个60级封印为例,60级的封印,敏应该在250左右,而哥不林之家的哥不林3级的敏应该不会超过50,如果按照“因为命中而合击”的说法,哥不林们形成合击的可能性应该很低吧,但事实是如果你不带宠物,你就能体验到哥不林们那恐怖的合击率了,就算70级弓箭手用阳炎也会被合击。再比如,当一个人用明镜止水的时候命中率是100%,如果是“因为命中而合击”那么当你用明镜止水的时候被合击率应该会非常高,但事实并非如此。
综上所述,想要进行合击最重要的是合击过程中不能有阻断,也就是说尽量保持实施合击人物的敏在同一个时间段内出手。比如重装不带宠,第二次行动的时候进行合击。或者带几只螳螂,或者水龙一起合击(螳螂的新用途)
至于合击后的攻击力加成没仔细计算过,两个人形成合击之后的加成大概是25%,多人形成的合击加成会更多。
合击成功以后早成的伤害是有目共睹的,以前看过一个两个无敏士兵PK很强的说,那位玩家就主要利用合击给对手造成伤害,但其实只要和他PK的时候不带宠,人用一个位置移动就可以化解合击,而且无敏士兵的最大敌人就是有敏的士兵。
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