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巫术特性与运用分析
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流浪的巴哈姆特 2003.04.20 10:05
 

  巫术的分类:1、恢复魔法/再生术(10级):

  特性:对释放对象恢复6次行动的HP

  注:此处的“行动”意思要好好解释一下,所谓行动就等于是玩家输入的指令,玩家输入一次指令等于一次行动,许多人理解成恢复6回合,这是非常错误的。

  说明:1回合是指所有玩家都输入指令后(即所有玩家都行动后算1回合),但其中如果有对象收宠,那他有2次行动,但也算1回合,这里可以算出此时情况6回合恢复就等于12次行动的恢复效果。这怎么可以划等号?所以6回合是及其错误的。如果你敏比释放对象快的话(通俗说比释放对象先动)。那么你放完恢复他后一次行动开始起算后6回合。但如果你敏比释放对象慢的话(通俗说比释放对象后动)那么你放完恢复之前他已经行动过且没有享受恢复效果,则这次行动不计入6回合之内,而是从下一次行动开始计算。

  另外注意一点,恢复的效果不能覆盖或累加(详细解释可见下问制御巫术的特性(说的好深懊不知道听得懂听不懂……汗……)

  下面是恢复的效果(一回合恢复对象恢复力为一单位)和耗魔(巫师为准,非巫师耗魔加倍!)等级1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  效果20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%

  耗魔15 30 45 60 75 90 105 120 135 150

  2、强力恢复魔法/强力再生术(10级)

  特性:对释放对象(T型4体)恢复6次行动的HP

  对于说明我就不再重复

  强力恢复效果和耗魔(巫师为准,非巫师耗魔加倍!)

  等级1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  效果12% 24% 36% 48% 60% 72% 84% 96% 108% 120%

  耗魔18 36 54 72 90 108 126 144 162 180

  3、强力恢复魔法/超强再生术(10级)

  特性:对释放对象(全体)恢复6次行动的HP

  对于说明不再重复

  超强恢复效果和耗魔(巫师为准,非巫师耗魔加倍!)

  等级1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  效果8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80%

  耗魔24 48 72 96 120 144 168 192 216 240

  4、纯净魔法/神之光(10级)

  特性:1~3级对释放对象解除异常状态,4~6级对释放对象解除异常状态,7~10级对释放对象解除异常状态

  效果说明:1级效果最差,2级一般,3级最好,4级等于对4体释放1级纯净,5级等于对4体释放2级纯净,6级等于对4体释放3级纯净,7级等于对全体释放1级纯净,8级等于对全体释放2级纯净,9级等于对全体释放3级纯净,10级对全体几乎100%成功率纯净

  耗魔:

  等级1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  耗魔10 15 20 20 30 40 40 60 80 100

  5、制御巫术(重要!!)

  此技能关系到大多数战斗系练级或任务补血问题,所以显得很重要。为什么你老是明明放攻吸后宠打自己反而没有攻吸的效果了呢~?(这也是特性在搞鬼)

  特性一、制御巫术的效果不能覆盖和累加,所谓不能覆盖就是指你若对对象释放了攻吸,再有人对同一对象释放魔吸,则此时的效果仍为攻吸,效果取决于先释放的巫术。所以别说我对你放攻吸,你对自己放魔吸,然后自己打自己……结果星星满天飞,郁闷的说:我不是对自己放了魔吸了吗?

  特性二、制御巫术的效果也是按对象的行动而算的(而不是回合!!)有关行动的意义上文已经解释清楚。所有制御巫术的效果(对象的行动为单位)和耗魔(巫师为准,非巫师耗魔加倍!)

  等级1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  效果2次3次3次4次4次5次5次6次6次7次

  耗魔20 30 40 50 60 70 80 90 100 110

  此处我给出一些实际实验分析给大家参考(可以根据实例操作)

  此处仅拿攻吸做例,其他制御巫术请参考以下实例,就不再重复

  1、对自己本身释放攻吸(此处全举释放的是1级攻吸为例,若释放2级则相应增加一次行动的效果)

  1)攻击你的对象比你敏快(先动)你还未释放攻吸就被打,攻吸失败

  2)攻击你的对象比你敏慢,你释放完攻吸后被打,攻吸成功

  3)自己对自己放完攻吸后,第二回合有对象攻击你,因为你对自己释放攻吸的那次行动不计入2次行动时间中去,而是从你下次行动起算,故攻吸成功

  4)自己对自己放完攻吸后,第三回合有对象攻击你

  情况一、攻击你的对象比你先动,因为你2次行动未完成,攻吸效果还在,攻吸成功

  情况二、攻击你的对象比你后动,你2次行动已经完成,攻吸效果消失,攻吸失败

  以上为带宠状态,下面是不带宠2次行动状态

  1)自己对自己放完攻吸后一次行动受到攻击,因为释放攻吸的那次行动不计入2次行动中,攻吸成功

  2)自己对自己释放攻吸,后一回合受到攻击

  情况一、你的第一回合的第一次行动未完成,就是攻击你的对象比你先动,因为从你第一回合的第二次行动起算,攻吸效果还在,攻吸成功情况二、若你的第一次行动已经结束后再受到攻击,从你第一回合的第二次行动起加上你这回合的第一次行动,已经过了2次行动的时间,则攻吸效果消失,攻吸失败

  2、对他人或自己宠物他人宠物释放攻吸时

  1)若释放对象你你敏快(先动)则所有情况同单人时的情况,此处不再重复

  2)若释放对象比你敏慢(后动),则当你释放完攻吸后他的那次行动已经计入2次行动的时间中去,故若情况一、下回合他突然比攻击他的对象先动,则2次行动已过,攻吸效果消失,攻吸失败

  情况二、下回合他仍比攻击他的对象后动,则2次行动时间未过,攻吸效果存在,攻吸能成功

  3)收宠情况下,释放对象比你敏快(先动)一切情况同单人收宠情况,此处不再重复

  如果释放对象比你敏慢,则你放完攻吸后他行动,期间有任何攻击他的行为都能被吸收,直到他第二回合的第一次行动到来之前,之后的所有攻击,攻吸效果都不存在了,全部将打到本身(这是非常重要也是非常难预料的,往往闹出人命)

  总结:

  1、要理解好行动的含义而非理解成回合数

  2、释放对象敏比你快时,情况完全同单人情况,此时往往比较安全

  3、若释放对象敏比你慢时,这时就要小心了,往往一不小心闹出人命,这也可以解释你为什么说放了攻吸却没有效果了

  4、制御巫术的效果不能覆盖,累加(就是你又放攻吸又放魔吸,不会是先有攻吸后再魔吸的效果出现)一切以先释放的巫术为准

  5、给点攻吸的小窍门,实验证明安全系数较高。对自己释放攻吸,此时宠物护卫,后回合自己防御,攻击你的对象(他人或宠物)崩击你,此时还需要有宠护卫你。还可以利用弓的远程性(都知道弓是不能护卫的吧……)你后回合不用防御,但切记有宠要护卫的。

  本人因为主号是3转巫师,对巫术的作用算是比较了解,所有写下此文,与大家共同探讨一下,希望看后(特别是巫师同仁们)如遇到有危险情况(算准巫术效果消失的情况下)应当及时制止,避免发生悲剧。

  最后重申,游戏有BUG,所以此帖更不会没有错误,望大家有错误及时指正,大家共同讨论一下(别骂人噢~)

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