仙界传中人物和宠物的成长依照无敌的网游三大定律之成长定律,呵呵,也就是以点数分配的形式体现的,只不过和早期的回合制游戏鼻祖相比,为突出职业性,点数是分成自动和手动两部分分配的,也就是升级后,自动分配部分点数,其余点数手动分配,实际游戏中的分配方式如下:
人物升级:自动分配6点,手动分配4点
宠物升级:自动分配4点,手动分配1点
其中每升一级人物自动分配点数的规律如下:
剑士
体力+2
腕力+3
速度+1
仙道
体力+1
智力+3
速度+2
药师
体力+2
智力+2
速度+2
谋士
体力+1
腕力+1
智力+1
速度+3
手动分配点数则由玩家自行控制,可以根据个人喜好,发展成不同风格的人物角色。至于宠物点数分配就局限的多,自行分配的点数只有一点,讨论每次升级自动分配的点数前,我们先以一个初始国民宠绿皮怪的成长(假设手动分配点数不添加)作为例子考察一下,实际情况如下:
一级
体力100
力量50
智力52
速度102
二级
体力100
力量50
智力54
速度104
三级
体力100
力量50
智力56
速度106
……以下省略
由此可以看出,宠物每次升级自动分配的点数也是固定,比如绿皮怪就是敏魔型宠物,每次升级2智力2速度增长,类似的宠物还有新手村前的几种兔子。玩家在给宠物加点前一定要考虑它的自然成长性,毕竟每次升级加的唯一一点是很宝贵的,应该扬长避短,奢望宠物魔武双修的后果很可能是养出个四不像。
|