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神话之《仙界传》SINA评测报告
可爱的蚊子123 2005-02-05 16:38   网友投稿

  奇幻纷繁的Q版游戏绚丽丰富的游戏画面独特多样的伴游功能

  一切尽在RPG游戏平台,2D画面的《仙界传》

  【游戏简介】:公元前九百四十六年,武王克商后第一百个年头,西周第五世天子周穆王三十年,魔族蚩尤蠢蠢欲动,殷纣及108正神轮回转世,引发第二次仙魔神三界大战,中土大地遭受惊世浩劫,100年前的封神计划真正目的随着故事的进行被逐渐揭开……

  本游戏改编自在网络中火热转载的玄幻故事《仙界传》,游戏不仅传承了故事中磅礴的气势,而且通过幻美的人物造型和网络游戏互动的优势,不仅更好地诠释了在那个纷扬着神幻色彩的年代,而且用更饱满的人物,让玩家亲临故事,去演义一篇属于自己的封神大道。

  【游戏信息】

  游戏名称:仙界传

  游戏类型:RPG2D奇幻

  运营公司:广州市宏象科技网络有限公司

  运营状态:中国内测

  官方网站:www.xjz.com.cn/index1.aspx

  客户端大小:566MB

  客户端下载地址:ftp://222.36.42.130/xianjie.rar%20

  账号注册地址/来源:sina评测团

  【测试机器的配置】

  CPU:奔41.7G

  内存:256M

  硬盘:40G

  显存:64M

  安装后占用硬盘空间:758MB

  【类型比较】

  《魔力宝宝》

  我朋友在我玩的时候,一直在后面说:石器时代操作模式啊!

  【游戏画面】得分:10分

  传承了国内目前Q版游戏的清新快活的色彩理念。大场景以绿色块为主,小场景集合实际情况略有改观。游戏地图整体看起来,以平缓的变化为主,缺乏强烈鲜明的场景变换。不过,满眼都是养眼的色调,看起来还是比较舒服的。

  玩家在角色选择时,可以通过纸娃娃系统进行小范围的修改选择。无论是在头发、服饰造型等的选择上,个人感觉都应该再增加种类,突显个性,以弥补2D带来的造型呆板的缺陷。

  人物创建:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513965

  繁多的NPC是这个任务系统庞大的游戏的必然支柱。因此,NPC造型和动作应该说是很丰富的。不过NPC过多,导致游戏任务难度的增加,这又反过来成为考验该游戏辅助系统强弱的一个重要方面了。

  可爱的NPC:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513966

  总体来说,游戏画面看起来还是比较令人满意的。可爱的NPC,细致的画面处理,清爽的界面,都给人一种愉快的感觉。所以我的画面评分为10分。

  【操作界面】得分:11分

  通用的鼠标行天下操作方式,容易上手。

  本游戏通过回合制进行战斗,和其他类似的游戏一样,触碰怪物便进入战斗场景。

  操作画面设置比较合理。聊天画面可以缩放隐藏。

  技能快捷键存在于画面上方,各类组队、交易等使用简单易解的画面表现,一目了然。快捷框无法拖动,表现比较直白,懒人设计思路,不象有些游戏,玩家得花一定时间适应自己的快捷方式摆放位置。但鉴于不影响游戏过程,所以应该也算是安排得比较合理。

  技能的使用:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513961

  人物属性显示也放在左上放,并且可以将玩家在选择人物时的头像清晰地表现出来,这在一定程度上弥补了2D游戏无法放大显示玩家表情的缺陷。

  地图在右上方,可放大缩校通过快捷方士便能办到。比较合适。只是地图内显示的内容略显单薄,主要的NPC、任务NPC、组队的情形等都无法在地图上找到资料,这对游戏的辅助功能来说无疑是个缺憾。

  与NPC的对话都显示在右下方。也是无法移动型的。

  该游戏内的NPC或其他对话框不能多开。只能一一开启!这点上应该不是很方便。有些任务无法对照,造成任务连接上的困惑。

  怪物设定也很丰富。有近百种怪物类别。并且系统体贴地显示出怪物的级别,而且还以色彩区分同级别不同怪的性质。嘿嘿~在这个游戏里越级打怪会很惨的。

  一不小心~快跑啊:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513995

  群鸭阵:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513973

  可怕的树妖:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513992

  边上这堆怪物~~:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=514004

  战斗过程的技能使用方式,对玩习惯了直板较量的玩家来说,对此类游戏的攻击程序还需要一个适应的过程。不过这个适应过程应该是很快的。

  本游戏操作简单,界面设计除了一定本人主观上的建议外,其他方面做得都不错。可以给10分。

  升级了~:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513982

  【职业技能系统】得分:12分

  游戏共分为4种职业。每种职业配备了相应神仙进行辅助战斗。

  如玩谋事,可以选择李靖、杨任、崇黑虎等《封神榜》中的传奇人物。本人第一修谋士的时候就是杨任当我的第一神仙的哦。他是个很可爱温柔的仙。Hoho~很绅士的哦!不过他只有辅助攻击系统,没有主动攻击系统。当然。这也和谋士本身的职业属性有关。

  我家神仙:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513969

  会治疗的神仙:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513967

  同时还配备了战宠进行协助战斗。战宠通过购买杂货店里的捕获卡,在野外战斗的时候捕获获得。并且可以通过战斗修炼进行升级。而级别高的战宠还是会五行魔法,很厉害的哦。感觉这个系统蛮吸引人的。本人不才,才练到18级。只带了一对14级的兔子和狐狸:)不过对付我这级别能对付的怪已经比较能起到助手作用了哦。满意,满意!

  要对战宠好:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513984

  此外系统内还有一种需要通过孵化的神兽。(超级需要时间的玩意儿!)玩家通过做任务或打怪获得宠物蛋进行孵化,并且在孵化的过程中得不断满足该蛋蛋的一切要求:玩耍、喂食、睡眠、疲惫、洗澡等等(据说这影响以后神兽的属性),在时间到了后,神兽便会破壳而出。一般来说,玩家拥有的蛋是没有任何提示说会出现什么类型的神兽的,只能孵化后才知晓神兽的职业。一共三种职业:坐骑。类似于姜子牙的四不象等。探测兽,通过搜寻宝物、材料,为主人提供服务。传送兽,可以将玩家随意送到游戏的任何地图。这种神兽主要以辅助为主,不在游戏的战斗过程中产生任何影响。但是这个通过孵化获得宝宝的过程是激动人心的。(虽然本人花了百来个小时,孵化出来的两只神兽都是探测兽,有点郁闷~~)

  我的探测兽在工作:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=514004

  技能的使用主要体现在战斗过程中。战斗过程中的技能没有一些系统庞大游戏的恢弘,但是技能表现还是相当到位的,应该说,技能画面的效果和Q版这个结合得比较紧密。看起来也是让人比较舒服的。

  技能效果图:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513962

  人物升级后需要重新分配技能点。一般按职业来重点增加点数。我是修习仙道的,所以我主要以增加智力这方面为主。另外再夹杂其他点,但是别的点加的很少。

  本游戏具有许多可爱的战斗辅助系统和游戏辅助道具。在职业系统上应该说是相当饱满的,无论男女都应该比较容易喜欢上。所以推荐给出12分。

  技能的学习:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513999

  战宠和封号的修改:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=514000

  【PK系统】得分:12分

  目前有玩家的比武、战宠的比武。还未有恶性PK事件发生。并且玩家可以通过设置是否同意PK、是否同意战宠PK等来对比武活动进行限制。

  没有恶性PK的活动是不是叫善良游戏呢:)个人感觉目前市场上这样安静的游戏比较少。成天打打杀杀的游戏,大家都玩疯了。需要有这样的用其他游戏元素代替PK带来的快感游戏存在。

  所以在未发现该游戏有恶意PK的条件下,我给这个项目打12分

  人家正在比武呢:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=513994

  【装备系统】得分:11分

  人物一出身穿的都是白装备。通过在仙界做任务可以获得最基本的衣服等装备。个人感觉装备比人物的能力点分配更能左右技能威力的发挥。

  该游戏每10级换一套商店购买的系统,感觉有点~~~不过这一点遗憾,系统在炼造里面进行了弥补。玩家在游戏打怪过程中或者通过材料兽可以搜集到一定的炼造材料。通过在城镇内的炼造商人,可以炼造出独一无二的装备哦。嘿嘿。一副属于自己亲手打造的装备,感觉是不是很棒啊!

  人物的装备在视觉上能直观的体现出来哦。好想升到20级穿飘逸着织女手艺的神仙装啊!口水ing~~

  可爱犹人的装备加上目前比较流行的打造系统,本项目可以打11分。

  养眼,羡慕啊:games2.sina.com.cn/g_item/2004/11-4/844/show.php?id=514001

  【交流系统】:得分:11分

  聊天频道分类比较齐全。公共聊天频道、组队聊天频道、洞府(类似行会)聊天频道、私聊频道。操作也简单。在聊天框那里点击便可切换。并且私聊频道还有保留私聊名字的功能。比较方便。

  交易、组队可以通过快捷方式的设定,比较方便地做到。

  这里要提提的是游戏中一种叫洞府的类似于行会、氏族、工会的组织。这种组织不但给集体玩游戏的大批玩家提供很多方便,并且通过任务等方式还可以升级洞府,达到立帮设派,洞立门户扬名天下的功能。并且紧贴封神的主题,在未来的洞府系统中还将增设“封神台”这一道具,使玩家拥有的洞府真正成为一个高度规范化的群体。

  本游戏的洞府设置是一大引人的亮点。不过本人内测期间还未加入过这种组织。所以比较期待埃本项目因为洞府这一设置,可以获得11分。

  【练级、任务】:得分:10分

  级别比较容易升的。篮懒散散的我升也升到了18级了:)

  发现组队是个比较不错的升级方式。组队了不但练级轻松了,而且游戏提供的自动跟随、自动攻击等方式都能实现玩家的挂机升级行为。

  但是在掉宝这一系统中,个人感觉还是存在相当大的缺陷的。

  首先是掉宝几率不高。系统中打怪掉落的东西一般有:钻石啊一类卖钱的无其他用途的东西、材料、任务道具、道具等。这对玩家财富的积累绝对是个微乎其微的途径。而且东西卖到店里与买NPC的东西的差价实在太大。一些游戏存在2-3倍差价都已经叫苦连天了,而该游戏给本人感觉,存在超过10倍的差价。导致本人在升级相当长一段时间后都无法凑足钱买到技能书。(如果不是后来开发商听取意见,将技能书等一些东西的价格调低,只怕到现在我都还学不上技能~~)

  游戏任务系统还是比较丰富的。但是系统在设置上,很多辅助功能没有跟上。比如地图上NPC的位置示意、任务过程中步骤的解释等等都没有。这经常导致健忘的我做了上一步忘记下一步,郁闷死。所以建议本游戏适当充实一些游戏辅助系统,毕竟老是在一个任务上饶圈子是件让人很恼火的事。

  练级上的一些合理设置是该游戏的长处,但是在任务设计方面有些东西还需要开发商增加调整。本项目可以获得10分。

  【游戏音效】得分:11分

  游戏音乐总体上来说还是很动人的,动魄心惊的鼓声,悠扬的琴声,根据战斗场景、游戏场景的不同,多种音乐交杂柔和在一起,多方位多角度地运用乐器调和出多种层次,使得游戏更加生动形象。

  本项目可以获得11分。

  【综合评论】

  本游戏文化底蕴丰富,人物造型设计很有中国古典神话气息。并且NPC已经任务的设计上也很有深化色彩,音乐效果做得相当细心。丰富的孵化眷养系统以及新颖的帮派行会设计都使本游戏有极高的可玩性。目前本游戏还在内测中。相信随着游戏测试过程中的一些调整,在未来游戏的进一步测试中将会有更多的改观。

  【游戏得分】

  本评测共8项,每项满分为12.5分。

  根据如上分析,本游戏可以获得88分。

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